Skip to content
@PandiumGame

PandiumGame

Технічне Завдання для проєкту "PandiumGame"

Вступ

PandiumGame – це інтерактивна гра, де головна мета гравця полягає в тому, щоб згадати своє минуле до викрадення та прийняти рішення щодо повернення до нього або залишитися в новому житті. Гра включає різні стилі графіки, багато пасхалок та інтерактивних елементів.

Основні особливості

1. Сюжет та ціль гри

  • Гравець починає гру, прокидаючись у лісі ввечері, не знаючи, де він знаходиться після викрадення.
  • Викрадач залишив гроші на квиток, і гравець обирає, куди він полетить та де буде жити.
  • Після переїзду у новий дім, гравець починає знаходити предмети, що нагадують про минуле життя.
  • Ціль гри – згадати своє минуле до викрадення та прийняти рішення щодо повернення до нього.

2. Ігровий процес та геймплей

  • Початок гри: Гравець прокидається в лісі та вирішує, де жити.
  • Вибір скінів: Гравець може обирати між шкірами людини та тварини. Спогади будуть з минулого людського життя.
  • Пасхалки: Гра включає багато пасхалок та тригерів, які нагадують про минуле життя.
  • Інвентар: Інвентар гравця працює та виглядає схожим на інвентар Stardew Valley або Minecraft. Дизайн інвентаря відрізняється залежно від вибору гравця:
    • Якщо ти тварина, то вікна з палок бамбука.
    • Якщо людина, то дерево.
  • Фермерство: Механіка фермерства включає теплицю та сарай:
    1. Теплиця: Біля будинку гравця буде знаходитись теплиця, в якій на поличках стоятимуть горщики для рослин. На початку гри теплиця буде поламана та заросла, і гравець поступово відновлюватиме її.
    2. Сарай: Гравець може купити сарай для розведення тварин (корови, свині, вівці, кури). Взаємодія з сараєм аналогічна теплиці – натискаючи на сарай, гравець потрапляє всередину.

3. Виміри та стилі

  • Гра включає кілька вимірів з різними стилями:
    1. Мультяшний стиль
    2. Піксельний стиль
    3. Життя до викрадення
  • Перехід між вимірами здійснюється через портали, які гравець повинен побудувати.
  • Гравець має попасти у піксельний вимір для того, щоб дістати інформацію про своє минуле життя. Щоб туди потрапити, йому треба пройти через портал-комп, який збере сам.

4. Додаткові сценарії

  • Бомж: У грі є сцена, де гравець заходить у палатку до бомжа і виявляє, що це насправді король підземного царства. Гравець допомагає йому звільнити королівство від монстрів.
  • Сюжетка: Можна одружуватися тільки за умови, що гравець пройде випробування зі своїм партнером. Під час етапу до весілля, коли вони зустрічаються, партнер ламає руку. Якщо гравець успішно пройде цей етап, він зможе одружитися на партнері. Після весілля у подальші три ігрові місяці вона нічого не може робити.
  • Кінець гри: Гравець має вибір – повернутися у своє минуле життя або залишитися у новому. Вибір впливатиме на наявність всього, що гравець здобув у новому житті (дім, друзі тощо).

5. Біоми на початку гри

  • На початку є вибір, куди купити квиток:
    1. Дефолтний біом
    2. Японський з Фудзі та сакурами
    3. Біля моря
    4. Біля лісу
    5. Карпати
  • У кожного біому буде своя фіча.
  • Плюс можна буде кудись поїхати на поїзді/машині/літаку.

6. Механіки гри

  • Вибір місця проживання: Гравець вибирає, де жити після викрадення.
  • Пасхалки: Інтерактивні предмети, що нагадують про минуле життя, активують спогади.
  • Переходи між вимірами: Гравець будує портали для переходу між мультяшним, піксельним вимірами та життям до викрадення.
  • Бойова система: Гравець допомагає королю підземного царства боротися з монстрами.
  • Мінігра: Одруження можливе тільки за умови, що гравець пройде випробування зі своїм партнером. Під час етапу до весілля партнер ламає руку, і якщо гравець пройде цей етап, він зможе одружитися на партнері.
  • Транспорт: Можливість поїздок на поїзді, машині чи літаку.

7. Процес гри

  • Кат сцена: Гра починається з міні мультика, де гравець прокидається посеред лісу під зоряним небом. Він не розуміє, де знаходиться, але біля нього є телефон і конверт. Гравець дізнається з переписки в телефоні, що його викрали і викинули в лісі. У конверті є гроші для квитка, який дозволить йому повернутися або вибрати нове місце для проживання.
  • Вибір локації: Гравець обирає квиток до різних біомів, таких як ліс, Карпати, море, японський сад тощо. Після цього гравець може вибрати режим гри (мультиплеєр або одиночна гра) та налаштувати свій світ.
  • Початок гри: Після вибору локації гравець приїжджає до свого нового будинку. Далі гра включає кілька сцен:
    1. Будинок гравця: Тут розміщені його будиночок, город, пошта тощо.
    2. Магазини та кафешки: Різні магазини (продуктовий, меблевий тощо), клуби та інші заклади, кожен з яких має свого господаря, з яким можна взаємодіяти.
    3. Станція метро: Гравець може купити квитки на поїзд або метро для подорожей до інших місць, включаючи аеропорт.
    4. Озеро або море: Місця для риболовлі та інших активностей.
  • Бомж: Біля магазинів живе бомж, який може запросити гравця до свого підземного царства через ліфт у шафі. Бомж виявляється королем підземного царства, де гравець бореться з монстрами та здобуває ресурси.
  • Друзі та NPC: У грі є сусіди та друзі (NPC), з якими можна взаємодіяти. У мультиплеєрі будиночки гравця та його друзів розміщені на одній сцені.

8. Як це виглядає зі сторони гравця

  • Кат сцена: Гравець бачить кат сцену, після якої він потрапляє в світ, який він створив.
  • Світ гри: Температура і пори року змінюються, впливаючи на навколишнє середовище.
  • Час: У грі є години, які впливають на відкриття магазинів і закладів. Деякі магазини працюють тільки в певний час.
  • Інвентар: Гравець має інвентар для зберігання предметів.
  • Крафтинг: Гравець має місце для крафтування речей з видобутих ресурсів.

9. Локації та ресурси

  • Лісок біля будинку: Біля будинку гравця буде невеликий лісок, де ростуть дерева. Гравець може рубати ці дерева для отримання деревини, яка використовується для крафту.

Графіка та візуальний стиль

  • Мультяшний вимір: Яскраві кольори, прості форми, весела атмосфера.
  • Піксельний вимір: Стиль ретро, піксельна графіка.
  • Життя до викрадення: Реалістичніший стиль, спокійні кольори, відображення реального світу.

Посилання та ресурси

Платформи

  • Гра розробляється для платформи Unity, що дозволяє розгортати її на різних платформах, включаючи ПК та мобільні пристрої.

Зображення

Піксельний референс       Мультяшний вимір

Popular repositories Loading

  1. .github .github Public

Repositories

Showing 1 of 1 repositories

People

This organization has no public members. You must be a member to see who’s a part of this organization.

Top languages

Loading…

Most used topics

Loading…