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Releases: Parricidium/JACoop

JACoop 2026.09.29-RT

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@Parricidium Parricidium released this 29 Sep 07:58

JACoop 2026.09.29-RT — fixes from a player's review of the whole campaign. Thank you for the detailed report!

  • Vjun is no longer skipped. When all five tier 2 missions were done, the end-of-mission vote offered the tier 3 missions instead of going to the Academy and then Vjun, so the tier 3 core Force powers never came. The co-op flow now follows the game's own screens exactly: story missions and interludes (t1_inter, the academies, Hoth, Vjun, Taspir) load when the story wants them, and "Return to the Academy" is a vote option where the game offers it.
  • "Academy or next mission" after all five tier 3 missions: a consequence of the skip above (the story counter was one step ahead). A campaign already saved after skipping Vjun keeps that offset.
  • Guests can spend their Force point at the end of a mission, even before the host spends theirs (it was refused, so they had to do it in the middle of the next mission).
  • Dead or downed: no more waiting in one spot. On the ground, hold JUMP to give up without waiting for a revive; while dead, the camera follows a teammate (mouse to look around, attack for the next one) until you respawn beside them.
  • The co-op menu key is yours: F6 was forced at every launch. It is now bound to F6 only once, and only if the key is free; change it in CO-OP OPTIONS > PLAYER (or the controls menu).
  • Your view no longer switches to first person when a friend picks up a gun: each player's weapon change only changes their own view (and follows their own "auto first person for guns" setting).
  • AT-ST (Dosuun): the camera no longer jumps around (the other players reset the driver's camera every frame, and it aimed at the walker's feet). Guests can now drive one too.
  • setForce… / setSaberAll typed by a guest now apply to that guest (the host must have cheats on: helpusobi 1).
  • The Force screen's WEAPONS button leads to the weapons screen at the end of a mission.

Everybody should update (same network protocol, but the end-of-mission screens need both sides up to date). Unzip over your JACoop folder.


JACoop 2026.09.29-RT — corrections issues de l'avis d'un joueur qui a fini toute la campagne. Merci pour ce retour détaillé !

  • Vjun n'est plus sautée. Quand les cinq missions du palier 2 étaient faites, le vote de fin de mission proposait les missions du palier 3 au lieu d'aller à l'Académie puis sur Vjun : les pouvoirs de base de niveau 3 n'arrivaient jamais. La coop suit désormais exactement les écrans du jeu : les missions d'histoire et les interludes (t1_inter, les académies, Hoth, Vjun, Taspir) se chargent quand l'histoire le veut, et « Retour à l'Académie » est un choix du vote là où le jeu le propose.
  • « Académie ou mission suivante » après les cinq missions du palier 3 : conséquence du saut ci-dessus (le compteur d'histoire avait un cran d'avance). Une campagne déjà sauvegardée après avoir sauté Vjun garde ce décalage.
  • Les invités peuvent dépenser leur point de Force en fin de mission, même avant l'hôte (c'était refusé, ils devaient le faire en pleine mission suivante).
  • Mort ou à terre : plus d'attente sur place. À terre, maintenir SAUT abandonne sans attendre qu'on vous relève ; mort, la caméra suit un coéquipier (souris pour tourner autour, tir pour passer au suivant) jusqu'à la réapparition à côté de lui.
  • La touche du menu coop est à vous : F6 était imposée à chaque lancement. Elle n'est plus posée sur F6 qu'une fois, et seulement si la touche est libre ; elle se change dans OPTIONS COOPERATION > JOUEUR (ou dans les contrôles).
  • La vue ne repasse plus en 1re personne quand un ami ramasse une arme : le changement d'arme d'un joueur ne touche que sa propre vue (et suit son propre réglage « 1re personne auto pour les armes »).
  • AT-ST (Dosuun) : la caméra ne saute plus (les autres joueurs remettaient à zéro la caméra du pilote à chaque image, et elle visait les pieds du marcheur). Les invités peuvent maintenant en piloter un aussi.
  • setForce… / setSaberAll tapés par un invité s'appliquent à cet invité (triche activée chez l'hôte : helpusobi 1).
  • Le bouton ARMES de l'écran des pouvoirs mène à l'écran des armes en fin de mission.

Tout le monde doit mettre à jour (même protocole réseau, mais les écrans de fin de mission ont besoin des deux côtés à jour). Décompresser par-dessus le dossier JACoop.

JACoop 2026.09.25b-RT - menu focus fix

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@Parricidium Parricidium released this 25 Sep 18:13

JACoop 2026.09.25b-RT — bug fix.

  • Fixed: the mouse froze on the Force power screen at the end of a mission. After closing the HELP window
    (OKAY), no menu had the focus any more: the mouse stopped, clicks swung the lightsaber in the game behind,
    and a click could land on an invisible menu. Thanks to the player who reported it with a video!

Compatible with 2026.09.25-RT (same network protocol): players can update one by one.
Unzip over your JACoop folder.


JACoop 2026.09.25b-RT — correctif.

  • Corrigé : la souris se figeait sur l'écran des pouvoirs de Force en fin de mission. Après avoir fermé
    l'aide (OKAY), plus aucun menu n'avait la main : la souris s'arrêtait, les clics donnaient des coups de sabre
    dans le jeu derrière, et un clic pouvait tomber sur un menu invisible. Merci au joueur qui l'a signalé avec
    une vidéo !

Compatible avec la 2026.09.25-RT (même protocole réseau) : chacun peut mettre à jour quand il veut.
Décompresser par-dessus le dossier JACoop.

JACoop 2026.09.25-RT - up to 16 players

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@Parricidium Parricidium released this 25 Sep 14:19

JACoop 2026.09.25-RT — the Jedi Academy single-player campaign in co-op, now 2 to 16 players.

Version française plus bas.

Install

Unzip JACoop-2026.09.25-RT.zip anywhere (or over your previous JACoop folder) and start JACoop.exe.
Everybody must update: this version does not connect with earlier ones.

In this version

  • Up to 16 players: the host picks the maximum in CO-OP OPTIONS > HOST > Max players
    (2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12 or 16).
  • Player lists (lobby, F6, end of mission) show more names at once.
  • Tested with 6 players on one machine: lobby, joining in game, level change.

Good to know

  • Saves from earlier versions still load, but their level keeps some of the new player slots
    (doors, scripts, sounds): up to 4 players until the next level, then 16.
  • Beyond a handful of players, the host's upload bandwidth and CPU are the limit, and the
    single-player levels (lifts, doors, cutscenes) get crowded.

The known issues are listed in the README.


Version française

JACoop 2026.09.25-RT — la campagne solo de Jedi Academy en coop, désormais de 2 à 16 joueurs.

Installation

Décompresse JACoop-2026.09.25-RT.zip où tu veux (ou par-dessus ton dossier JACoop) et lance JACoop.exe.
Tout le monde doit mettre à jour : cette version ne se connecte pas avec les précédentes.

Dans cette version

  • Jusqu'à 16 joueurs : l'hôte choisit le maximum dans OPTIONS COOPERATION > HOTE > Joueurs max
    (2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12 ou 16).
  • Les listes de joueurs (salon, F6, fin de mission) affichent plus de noms d'un coup.
  • Testé à 6 joueurs sur une seule machine : salon, arrivée en cours de partie, changement de niveau.

Bon à savoir

  • Les sauvegardes des versions précédentes se chargent toujours, mais leur niveau garde certaines des
    nouvelles places de joueur (portes, scripts, sons) : 4 joueurs jusqu'au niveau suivant, puis 16.
  • Au-delà de quelques joueurs, le débit montant et le processeur de l'hôte sont la limite, et les niveaux
    solo (ascenseurs, portes, cinématiques) deviennent encombrés.

Les bugs connus sont dans le README.

❤️ Ko-fi

JACoop 2026.09.24l-RT

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@Parricidium Parricidium released this 24 Sep 20:14

JACoop 2026.09.24l-RT — the Jedi Academy single-player campaign in co-op, 2 to 4 players.

Version française plus bas.

Install

Unzip JACoop-2026.09.24l-RT.zip anywhere and start JACoop.exe — it finds Jedi Academy (Steam or GOG)
by itself. Nothing is written into the game's folder. Everybody in a party must use the same version.

In this version

  • English and French: menus, HUD and messages follow the game language (French for a French game,
    English for every other language). First launch: the language of Windows. In a party, each player
    reads the messages in their own language.
  • Guests aim true: a guest's shot now leaves from the guest's own view (it used to leave from the
    host's rendering of the guest's model — below the crosshair, far to the right in the disruptor scope,
    worse on ultrawide screens); the guest's crosshair sits where the shot lands.
  • Grenades work for guests (they vanished when thrown).
  • Zoom (disruptor scope, binoculars) ends when a guest switches weapon.
  • Pulling a teammate with the Force no longer disarms them.
  • Ragdoll corpses: dead NPCs fall with physics when pushed, pulled or sent flying, then settle into
    their lying animation; host option to synchronise the pose for the guests.
  • New logo, cleaner co-op menus.

Known issues

  1. A guest sometimes loses their lightsaber after being pushed or pulled while holding another weapon —
    not reproduced yet; this version logs the moment (coop: SABRE PERDU in qconsole.log). Please send
    the logs of both players if it happens.
  2. A guest can stay stuck in the saber guard stance until someone hits them.
  3. A guest's saber blade became short once while in the lightsaber menu.
  4. Ambient occlusion is heavy on some graphics cards at high resolution.
  5. Force pull at level 3 on a teammate throws them quite far.
  6. The disruptor scope ring stays an ellipse on wide screens (cosmetic).
  7. Ragdolls can pop slightly when they settle; without ragdoll sync the poses can differ between players.
  8. A guest who joins during a level's opening cutscene can freeze that cutscene on the host: join once it
    is over.
  9. Only the host saves and loads.
  10. Other players' skins and hilts need the same .pk3 (sent in the lobby, up to 300 MB by default).
  11. No kick and no password for the lobby.

Version française

JACoop 2026.09.24l-RT — la campagne solo de Jedi Academy en coopération, de 2 à 4 joueurs.

Installation

Décompresse JACoop-2026.09.24l-RT.zip où tu veux et lance JACoop.exe — il trouve Jedi Academy (Steam
ou GOG) tout seul. Rien n'est écrit dans le dossier du jeu. Tout le monde doit avoir la même version.

Dans cette version

  • Anglais et français : menus, ATH et messages suivent la langue du jeu (français pour un jeu en
    français, anglais pour toutes les autres langues). Premier lancement : la langue de Windows. En partie,
    chaque joueur lit les messages dans sa langue.
  • Les invités visent juste : le tir d'un invité part maintenant de sa propre vue (il partait du rendu
    de son modèle chez l'hôte — sous le réticule, loin à droite à la lunette du disrupteur, pire en
    ultra-large) ; le réticule de l'invité se pose là où tombe le tir.
  • Les grenades marchent chez les invités (elles disparaissaient au lancer).
  • Le zoom (lunette du disrupteur, jumelles) s'arrête quand un invité change d'arme.
  • Tirer un coéquipier avec la Force ne le désarme plus.
  • Cadavres en ragdoll : les PNJ morts tombent en physique quand on les pousse, les tire ou qu'ils
    volent, puis reprennent leur animation allongée ; option de l'hôte pour synchroniser la pose.
  • Nouveau logo, menus coop épurés.

Bugs connus

  1. Un invité perd parfois son sabre après une poussée ou un tirage alors qu'il tient une autre arme — pas
    encore reproduit ; cette version note le moment (coop: SABRE PERDU dans qconsole.log). Envoie les
    journaux des deux joueurs si ça arrive.
  2. Un invité peut rester bloqué en position de garde jusqu'à ce qu'on le frappe.
  3. La lame d'un invité est devenue courte une fois pendant qu'il était dans le menu du sabre.
  4. L'occlusion ambiante est lourde sur certaines cartes graphiques en haute résolution.
  5. Le tirage de Force niveau 3 sur un coéquipier l'envoie assez loin.
  6. L'anneau de la lunette du disrupteur reste une ellipse en écran large (visuel).
  7. Les ragdolls peuvent « sauter » légèrement en se posant ; sans synchro, les poses peuvent différer.
  8. Un invité qui rejoint pendant la cinématique d'ouverture d'un niveau peut la figer chez l'hôte :
    rejoindre une fois qu'elle est finie.
  9. Seul l'hôte sauvegarde et charge.
  10. Les skins et manches des autres demandent le même .pk3 (envoyé dans le salon, jusqu'à 300 Mo par
    défaut).
  11. Pas d'exclusion ni de mot de passe pour le salon.

Si le mod te plaît : Ko-fi ❤️