Releases: Parricidium/SACoop
Release list
SACoop 0.48.2-prealpha (pre-alpha)
Plantage de l'hote corrige (mission des velos : l'hote tombe de velo pendant que l'invite est en voiture). Le velo pose pour l'invite au debut de la mission n'est plus retire aussitot. Les vehicules sur trajet enregistre (la Voodoo du gang rival) sont suivis exactement chez l'invite, sans sauts. Protocole 18 inchange depuis la 0.48.1. --- Host crash fixed (bike mission: host falls off the bike while the guest is in a car). The bike given to the guest at mission start is no longer removed right away. Recorded-path vehicles (the rival gang Voodoo) are followed exactly on guests, no jumps. Protocol 18 unchanged since 0.48.1.
SACoop 0.48.1-prealpha (pre-alpha)
Camera de l'invite qui restait en l'air apres une cinematique de mission (mission des velos) : mouvements de camera effaces au retour, et camera rendue si l'hote a retrouve la sienne depuis 2,5 s. Une voiture copiee protegee n'explose plus en boucle. Protocole 18 : tout le monde doit mettre a jour. --- Guest camera stuck in the air after a mission cutscene (bike mission): camera moves cleared on restore, camera given back if the host has his own back for 2.5 s. Protected car copies no longer explode in a loop. Protocol 18: everyone must update.
SACoop 0.48.0-prealpha (pre-alpha)
Cameras des mini-cinematiques de mission, hauteur des PNJ copies (saut, escalade), pickups/collectibles/tags/objets du decor partages, grenades et Molotov rejoues, explosions et feux des missions, klaxon et radio du conducteur, jetpack/telephone/parachute visibles sur les pantins, police qui eperonne un invite en voiture, coups de batte/couteau/armes de melee rejoues, arrivee en cours de mission amelioree. Protocole 17 : tout le monde doit mettre a jour. --- Mission mini-cutscene cameras, NPC copies height (jumps, climbing), shared pickups/collectibles/tags/world objects, thrown grenades and molotovs replayed, mission explosions and fires, driver's horn and radio, jetpack/phone/parachute visible on puppets, police ramming guests in cars, bat/knife/melee weapon swings replayed, better mid-mission join. Protocol 17: everyone must update.
SACoop 0.47.0-prealpha (pre-alpha)
Votre tenue se voit maintenant sur vous aussi (avant : seulement chez les autres). Escalade, accroche aux murs et sauts : le pantin suit la hauteur de son joueur. Les voitures copiees conduites par un PNJ ne roulent plus frein serre. Protocole 16 : tout le monde doit mettre a jour. --- Your outfit is now visible on yourself too (before: only to the others). Climbing, hanging on walls and jumps: puppets follow their player's height. Copied cars driven by an NPC no longer drive with the brake on. Protocol 16: everyone must update.
SACoop 0.46.0-prealpha (pre-alpha)
Les gestes des PNJ (discussion, telephone...) sont recopies chez les invites, sans plus faire planter le jeu. En vehicule : le tir par la fenetre d'un joueur et ses animations a velo (pedalage, bunny hop) se voient chez les autres. --- NPC gestures (talking, phone...) are copied to guests, without crashing the game anymore. In vehicles: a player's drive-by and his bike animations (pedalling, bunny hop) are visible to the others.
SACoop 0.45.0-prealpha (pre-alpha)
Les animations des joueurs sont recopiees chez les autres : sauts, escalade, accroupi, coups de poing (tous styles), roulades, chutes, nage... Les policiers et membres de gangs levent leur arme et visent les invites quand ils tirent. --- Player animations are copied to the others: jumps, climbing, crouching, punches (any style), rolls, falls, swimming... Police officers and gang members raise their guns and aim at guests when they shoot.
SACoop 0.44.0-prealpha (pre-alpha)
Les autres joueurs visent vraiment quand ils tirent (bras leve, arme vers la cible) : fini le tir arme baissee et les traces de balles couchees au sol. On peut a nouveau monter en voiture pres de la police (la police de l'hote ejectait le joueur pendant qu'il ouvrait la portiere). Plus de sauts de 5 m des personnages en tenue de PNJ. Les pantins ne parlent plus comme des PNJ. --- Other players really aim when they shoot (arm up, gun toward the target): no more shooting with the gun lowered and bullet traces lying on the ground. Getting into a car near the police works again (the host's police ejected the player while he opened the door). No more 5 m jumps of characters in NPC outfits. Puppets no longer talk like NPCs.
SACoop 0.43.0-prealpha (pre-alpha)
Les coups de poing se voient chez les autres joueurs. Les PNJ qui tirent par la fenetre d'une voiture (missions, gangs) se penchent et visent aussi chez l'invite. Plus de voitures qui apparaissent devant l'invite qui suit l'hote (le jeu les creait hors de la vue de l'hote, donc derriere lui) ni de voitures en travers a leur apparition. --- Punches are visible to the other players. NPCs shooting out of a car window (missions, gangs) lean out and aim on the guest too. No more cars appearing in front of a guest following the host (the game spawned them out of the host's view, i.e. behind him) nor cars sideways when they appear.
SACoop 0.42.0-prealpha (pre-alpha)
Tenues : CJ et tous les pietons du jeu (266 : gangs, police, secours, tous ceux de la rue), dans l'onglet TENUE du lanceur et du menu F10 (pages a la molette). --- Outfits: CJ and every pedestrian of the game (266: gangs, police, emergency services, everyone in the streets), in the OUTFIT tab of the launcher and of the F10 menu (pages with the mouse wheel).
SACoop 0.41.1-prealpha (pre-alpha)
Les pantins des autres joueurs n'ont plus de reactions de PNJ (riposte, fuite...) : avec une tenue de PNJ surtout, le pantin partait de son cote apres un coup puis se teleportait en se deplacant. --- Other players' puppets no longer have NPC reactions (fighting back, fleeing...): especially with an NPC outfit, the puppet walked off after a hit and then teleported while moving.