DromorCraft v1.3.0
O launcher ganha cara própria — logo, ícone e paleta — e a tela de cada instância passa
a ser sobre a instância. Por baixo, o Java é interrogado em vez de adivinhado, a memória
padrão vem da máquina, e o jogo sobrevive ao launcher.
- Visual: logo e ícone novos, e a paleta inteira derivada deles — verde-grama como cor
de destaque, fundos escuros puxados para o verde. Barras de rolagem finas, sem setas.
Sem menu de contexto do navegador nem seleção acidental de texto fora dos campos. - Sobre: um card compacto com a marca, o autor, os canais da comunidade (site, Discord,
Telegram, WhatsApp) e o aviso legal. Abre pelo rodapé da barra lateral ou por
Configurações. - Instância: a tela abre num painel com a arte da instância, os fatos (versão, loader,
estado, tempo jogado, última partida), o botão Abrir pasta e as ações. Enquanto
algo acontece — um lançamento, uma instalação — o progresso aparece sobre a arte, aqui
e no card da Início. - Capas: uma instância vinda de um modpack recebe o logo do pack como capa. Qualquer
instância aceita uma imagem sua (Trocar capa), que é reduzida a um tamanho de
miniatura antes de ser guardada. - Página de projeto: um mod, shader ou pack do catálogo abre numa página própria com
descrição, galeria e changelog, e instala dali. - Modpacks: o launcher lembra de qual pack e versão uma instância veio, e o que o pack
entregou — a base para atualizar e reparar. Exportar para.zipda CurseForge, além
de.mrpack. - Exportação: mods colocados à mão em
mods/e arquivos que sumiram do disco agora são
listados entre o que ficou fora do pacote, em vez de desaparecerem em silêncio. A
tarefa concluída mostra Abrir pasta para chegar ao arquivo — o backup de mundo
também. - Java: a versão e a arquitetura vêm do próprio runtime (
java -XshowSettings), então
um Java de 32 bits numa máquina de 64 não passa mais como se servisse. Versões até
1.12 ficam no Java 8, o único que o LaunchWrapper delas aceita. - Memória: o
-Xmxpadrão de uma instância nova é calculado a partir da RAM da máquina
(um quarto, entre 2 e 8 GB), e o launcher avisa quando um valor configurado não cabe. - Sessão: fechar o launcher com o jogo aberto não perde mais a sessão. Ao reabrir, ele
reencontra o processo e o Parar volta a funcionar. - Rede: um único cliente HTTP para todos os serviços, com cache condicional — o que não
mudou desde a última vez não é baixado de novo. - Layout: os painéis se ajustam ao espaço que realmente têm, não ao tamanho da janela; as
janelas de diálogo ficam centradas na janela inteira e o formulário de criar instância
cabe sem rolagem.