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ReExtractor v1.4.12:修复崛起玩家装备动画错位

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@PieceMetal PieceMetal released this 23 Oct 10:24

ReExtractor v1.4.12

本版修复《怪物猎人:崛起 / 曙光》部分玩家装备加载动画后的身体分件错位。

修复

  • 部分装备省略了 Cog → Waist_00 → Spine_00 等父级,直接把后续骨骼挂到 Root。原先加载动画只补进缺失骨骼,没有将已有装备骨骼重新连接到完整动画父级链,可能造成头盔被拉高、身体与装备分离。
  • 现在根据 Rise 动画的父级关系补全确实省略的祖先链,保留原始蒙皮索引和逆绑定矩阵;同时更新新增辅助骨的绑定,使预览与导出使用一致的姿态。
  • 此处理限定于 Rise 的 MOT 格式和可确认的省略祖先路径,不改写其他游戏的动画骨架。

使用

更新后重新加载角色装备和对应动画。已经导出的异常模型或动画需要重新导出;配套模型和动画请选择相同的导出轴向。

验证范围

  • 男女 pl004 的身体、手臂、头盔、腿和腰部五个分件;双刀 plw_DualBlades_100_001_Loop 第 0、50、92、100、150、200 帧与完整玩家骨架比对。
  • 单件与组合预览、不同加载顺序、每套连续切换 8 个双刀动作,原始蒙皮逆绑定矩阵保持不变。
  • 男女组合动画 GLB 经 Blender 读回,与实际预览姿态的蒙皮网格比对通过。
  • 代表男性装备按 Unity 轴向分别导出模型 FBX 和动画 FBX,再导入 Blender 配套播放;骨骼名称及父级一致、模型为一个网格、动画不含网格,代表帧蒙皮比对通过。
  • npc501_00 原有 NPC 检查:20 个动作、100 个姿态采样通过。修复版软件已通过后台实际加载并暂停在反馈对应的第 92 帧。

以上为明确样本的验证,不代表全部 Rise 装备、动作、物理约束或游戏运行时效果均已覆盖。本次尚未进行 Unity 编辑器实际导入验收。

Windows x64 发布包:ReExtractor-v1.4.12-win-x64.zip,仅包含 ReExtractor-v1.4.12.exe。