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ReExtractor v1.4.5 — RE4 动画分层预览修复

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@PieceMetal PieceMetal released this 30 Sep 03:46
· 10 commits to main since this release

ReExtractor v1.4.5

发布日期:2026-09-30。

更新

  • RE4 玩家上半身配对预览改为读取当前 PAK 中的玩家层配置、启用的状态机动作、动作库与骨骼遮罩引用,解决其他动作列表的附加层下拉框始终只有“不叠加”的覆盖缺失。
  • 选择有支持配对的主动作时,自动启用对应附加层;支持0%、50%、100%强度,并保留“不叠加”对照。不会按相邻编号或名称相似猜测配对。
  • 修正静态站姿参考、附加层与上半身覆盖层的顺序,以及父状态继承的遮罩。
  • 完整角色按骨架层级选择姿态驱动,避免头部骨架被错误用于身体,修复头胸塌陷和分件不同步。
  • 动作列表显示源名称与编号,移除用途分类后缀。原始附加轨道保留在高级检查入口;修复首次加载、筛选及切换失败后的选择恢复。
  • 组合仅用于预览,动画导出保留原始动作,并附带资源使用说明。

验证范围

  • 对47份配置引用列表进行检查,30份包含当前可读取的配对,共214组;0%、50%、100%强度的全帧混合数据检查通过。
  • wp4100h、wp4200h、general2 三份列表共298条主动作通过实际加载入口、默认配对及完整模型采样检查。
  • wp4100h 和 general2 共32组通过完整里昂身体、头、发三分件逐帧蒙皮与共享骨骼同步检查;分件加载顺序检查通过。
  • 代表动作离屏画面已查看,界面筛选、原始轨道、导出索引和失败恢复回归通过。上述数值检查不等于214组逐组视觉验收。

已知范围

本次配对支持限定于 RE4 共用玩家上半身配置,不代表所有 RE 引擎游戏或角色的完整分层模拟。当前底层使用静态站姿;跨列表基础动作继承、外部动作引用、移动层、手型覆写、动态权重与 IK 尚未完整还原。未列出配对不代表游戏没有叠加动作。

配置解析使用 REE-Lib 的 RSZ 元数据缓存;没有缓存时需要联网下载。干净机器离线运行未验收。没有新增对组合预览的烘焙导出,也未进行 UE 导入验收。

下载

ReExtractor-v1.4.5-win-x64.zip 内仅含 ReExtractor-v1.4.5.exe,无需安装 .NET;FBX 导出仍需 Blender。不包含游戏资源、本机预设、配置或路径列表。支持通过旧版“检查更新”安装。