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ReExtractor v1.4.6

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@PieceMetal PieceMetal released this 02 Oct 11:58

ReExtractor v1.4.6

更新

  • 新增 Unity(Y 轴向上)FBX 导出,保留 UE(Z 轴向上);通过导出按钮右侧箭头切换,模型与动画请选择相同目标。
  • 动画 FBX 只包含骨架与动画,不再重复附带模型、材质和贴图;模型内部网格按导出文件命名。
  • “当前动画”导出包含已加载预览的叠加结果,作为普通动画播放,不要再次设置为叠加动画。全部动画和批量导出仍保留原始轨道。
  • 选择附加动画即完整叠加,选择“不叠加”则不叠加,移除百分比控件。
  • 客户端反馈显示待处理、正在处理、已处理三种状态。
  • 修复导出文件夹与反馈按钮悬停、按下时背景变淡的问题。

配套反馈网站(已上线)

  • 支持连续追加回复及单条编辑、删除。
  • 支持管理员手动设置处理状态。
  • 新回复可选择“阿罗”署名,历史署名保留,客户端同步显示。

验证与范围

  • Unity 2022.3.17f1c1:Ken 身体样本实际导入、采样及 Animator 播放,并经用户查看确认。
  • UE 5.8:RE4 541/544 代表样本完成导入、保存重开和 PIE 骨骼/蒙皮验证,采集15个对照姿态。
  • 5个动画FBX结构回读无网格、材质、图像;骨架合并18项回归、动画及反馈界面回归通过。按钮状态修复经用户确认。
  • 以上不代表全部游戏、角色与动画通过。RE4 完整游戏分层、动态权重和 IK 尚未完整还原;怪猎孤鸟套归入通用轴向修复覆盖,本轮未单独复测。

下载

ReExtractor-v1.4.6-win-x64.zip 内仅含单个 EXE,无需安装 .NET;FBX 导出仍需 Blender。不含游戏资源、本机配置与路径列表。

源码提交:1121225。