《音视频开发进展指南-基于Android与iOS平台的实践》书中的Android-OpenGLRenderer项目,使用Android Studio Dolphin和MSYS2环境。
有一些修改,具体如下,
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1.png文件打包在APK中,使用时拷贝到应用专属存储空间,暂时没有让jni直接读资源文件
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1.png是透明的,渲染时底色由蓝色调整为白色
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《音视频开发进展指南-基于Android与iOS平台的实践》书中的Android-OpenGLRenderer项目,使用Android Studio Dolphin和MSYS2环境。
有一些修改,具体如下,
1.png文件打包在APK中,使用时拷贝到应用专属存储空间,暂时没有让jni直接读资源文件
1.png是透明的,渲染时底色由蓝色调整为白色