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Releases: PinChan4273/Re-AcademyCraft
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Re:AcademyCraft 1.4.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
Re:AcademyCraft 1.4.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
AcademyCraft(Lambda Innovation、Minecraft 1.12.2)を元にした、Minecraft 1.20.1 / Forge向けの非公式の移植版です。1.3.0からの更新です。
Minecraftの公式製品ではありません。Mojang・Microsoftの承認を受けておらず、提携もしていません。
原作者、Lambda Innovation、関連作品の権利者から公認・承認・支援を受けたものではありません。
配布
Re:AcademyCraftの導入用JARはCurseForgeで配布します。GitHubではソースコードと更新情報、アドオンの開発者向けのSDKを公開しています。
- CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/re-academycraft
- 1.4.0のファイル: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/re-academycraft/files/9325889
- このreleaseに添付したJARは、アドオンの開発者向けのSDK(実験的な公開API)です。遊ぶための導入用ではありません。中身は添付の
SDK_README.mdを見てください。
動作要件
- Minecraft 1.20.1
- Forge
[47.4.10,48) - Java 17
- クライアントとサーバーの両方に導入(mod ID
academy)。 - 通信プロトコルを変えたので、1.3.0以前とは接続できません。サーバーと全員のクライアントを1.4.0にそろえてください。
English
Re:AcademyCraft 1.4.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
This update adds an Ability Settings app for configuring abilities through an in-game screen, along with an experimental public API for add-ons.
The existing gameplay balance of the 4 built-in ability categories and 41 skills is preserved, while add-ons can introduce new categories and skills and integrate them with equipment and machines. New abilities and skills require a compatible add-on.
Requirements: Minecraft 1.20.1, Forge 47.4.10 or later (below 48), and Java 17. Install the mod on both the client and server.
Before updating
- Back up your worlds and configuration files. Loading worlds from 1.3.0 is supported. However, downgrading a world after opening it in 1.4.0 is not guaranteed.
- Update the server and all clients to 1.4.0. The network protocol has changed, so 1.3.0 and 1.4.0 cannot connect to each other.
- Your Electron Missile and Light Shield settings from 1.3.0 are retained.
- When using add-ons, install the same add-ons and versions on the server and all clients. If registered ability categories or skills do not match, the connection is refused and the affected IDs are displayed.
Ability Settings app
A new preinstalled app, Ability Settings, is now available in the Data Terminal. You can also assign a key to “Open Ability Settings” in Controls. It is unbound by default.
The screen provides the following settings:
- Electron Missile: Aiming mode (AUTO / SEMI-AUTO) and attack targets (hostile / neutral / friendly / players)
- Light Shield: Operating mode (AUTO / SEMI-AUTO)
These are the same settings used by /academy missile and /academy shield. Both commands remain available, and operator permission is not required.
Settings are saved on the server. You can configure skills before learning them; the settings take effect once those skills become available. Opening this screen does not interrupt toggle abilities such as Light Shield.
Add-on support — experimental
Adding ability categories and skills
- Add-ons can introduce new ability categories and skills, or add skills to existing categories such as Electromaster.
- Added skills can be learned through the Ability Developer’s skill tree, placed in presets, and activated with skill keys.
- Each add-on has its own configuration file for skill availability, damage multipliers, CP consumption, overload, proficiency, and block breaking.
- Location:
config/academy-addon-<namespace>.toml
- Location:
- Removing an add-on leaves its category, skill, and preset-slot records dormant. Reinstalling the corresponding add-on restores them. Missing categories are shown as “Not installed” in the Ability Developer.
Activating skills through equipment, machines, and non-player actors
A new API allows add-on skills to be activated through equipment, machines, and add-on-controlled characters, in addition to normal skill-key controls.
The add-on must implement the corresponding activation logic. The 41 built-in skills are not available through this external activation API.
Actions routed through the provided safety API are subject to the following restrictions:
- Attacking players or modifying terrain requires an accountable player who is currently logged in. Applicable PvP, team, building-permission, and other checks are performed for that player.
- Terrain changes made by machines or AI-controlled actors also require permission from the
mobGriefinggame rule.
The external activation API also refuses new activations and stops ongoing ones when the activation source is within an Ability Interferer’s range.
Ability visuals for add-ons
A new API lets add-ons use the mod’s ability visuals. As its first supported effect, the Meltdowner beam is available on an experimental basis.
- Only the Meltdowner beam visual is currently supported. Support for other ability visuals is planned, but the scope and timing have not yet been determined.
- This is a rendering-only feature. It does not include damage, hit detection, or sound effects.
- Beams can be up to 96 blocks long. The default simultaneous limit is 32 beams per add-on on each client. This limit can be changed in the client settings.
- Add-on visuals use a separate allowance and do not consume the slots used by the built-in abilities’ beams and orbs.
Other improvements
- Player data containing an unreadable ability category ID is now preserved as read-only instead of being deleted.
For add-on developers
The SDK is available free of charge on GitHub Releases.
It includes the API JAR, API sources, Javadoc, a sample add-on, a developer guide in Japanese, and a hash list. This CurseForge file contains only the Re:AcademyCraft mod.
The SDK uses GPLv3, the same license as the mod. Do not bundle the API classes in your add-on; Re:AcademyCraft must be installed at runtime.
Known limitations
- The public API is experimental. API names and specifications may change in future versions.
- Safety checks apply only to actions routed through the provided safety API. The mod does not universally restrict add-ons that modify the world directly.
- Add-on beam visuals have not been tested with shader packs or other rendering mods.
For more information and bug reports, visit GitHub Issues.
日本語
Re:AcademyCraft 1.4.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
能力の設定を画面から変更できる「能力設定」アプリと、アドオン向けの公開API(実験的)を追加しました。
既存の4系統・41技能のゲームバランスを維持しながら、アドオンによる能力・技能の追加や、装備・機械との連携に対応します。新しい能力や技能を利用するには、別途対応アドオンが必要です。
動作要件: Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10以上・48未満、Java 17。クライアントとサーバーの両方に導入してください。
更新前の注意
- ワールドと設定をバックアップしてください。 1.3.0のワールドの読み込みに対応しています。ただし、1.4.0で開いたワールドを旧版へ戻せることは保証しません。
- サーバーと全クライアントを1.4.0に統一してください。 通信プロトコルを変更したため、1.3.0と1.4.0の間では接続できません。
- 1.3.0で設定したエレクトロン・ミサイルとライト・シールドの設定は引き継がれます。
- アドオンを使用する場合は、サーバーと全クライアントに同じアドオン・同じバージョンを導入してください。登録された能力や技能が一致しない場合は、該当するIDを表示して接続を拒否します。
能力設定アプリ
データ端末に、プリインストールアプリ「能力設定」を追加しました。操作設定の「能力設定を開く」にキーを割り当てて開くこともできます。初期状態では未割り当てです。
画面から変更できる項目は次のとおりです。
- エレクトロン・ミサイル: 照準モード(AUTO/SEMI-AUTO)と攻撃対象(敵対・中立・友好・プレイヤー)
- ライト・シールド: 動作モード(AUTO/SEMI-AUTO)
/academy missile・/academy shieldと共通の設定で、コマンドも引き続き使用できます。OP権限は不要です。
設定はサーバーに保存されます。未習得の技能も事前に設定でき、使用可能になった時点で反映されます。この画面を開いても、ライト・シールドなどの切り替え型能力は中断されません。
アドオン対応〈実験的〉
能力・技能の追加
- 新しい能力系統や技能を追加できます。既存の系統(電撃使いなど)へ技能を追加することもできます。
- 追加された技能は、能力開発機の技能ツリーで習得し、プリセットに配置して技能キーで使用できます。
- アドオンごとの設定ファイルで、技能の有効・無効、ダメージ倍率、CP消費・過負荷、熟練度、ブロック破壊に関する設定を調整できます。
- 保存先:
config/academy-addon-<名前空間>.toml
- 保存先:
- アドオンを外しても、対応する能力系統・技能・プリセット枠の記録は休眠状態で保持され、対応するアドオンを再導入すると復帰します。未導入の系統は、能力開発機に「未導入の系統」と表示されます。
装備・機械・プレイヤー以外からの能力発動
アドオンで追加した技能を、通常の技能キー操作に加えて、装備や機械、アドオンが制御するキャラクターなどから発動できるAPIを追加しました。
対応する発動処理はアドオン側で実装する必要があります。本体の既存41技能は、この外部発動APIの対象外です。
提供する安全判定APIを通した処理には、次の制限が適用されます。
- プレイヤーへの攻撃や地形変更には、ログイン中の責任者となるプレイヤーが必要です。そのプレイヤーに適用されるPvP・チーム・建築権限などの判定を行います。
- 機械やAI制御の発動元による地形変更には、ゲームルール
mobGriefingの許可も必要です。
また、外部発動APIでは、発動元が能力干渉器の範囲内にある場合、新しい発動を拒否し、継続中の発動を停止します。
アドオン向けの能力演出
アドオンから本体の能力演出を利用するためのAPIを追加しました。最初の対応として、メルトダウナーの光線演出を試験的に利用できます。
- 現時点で対応しているのは、メルトダウナーの光線演出のみです。ほかの能力演出にも今後対応していく予定ですが、対応内容・時期は未定です。
- 描画専用の機能で、ダメージ・命中判定・効果音は含みません。
- 光線の長さは最大96ブロック。同時表示数は、各クライアントでアドオンごとに既定32本です。表示上限はクライアント設定で変更できます。
- 表示枠は本体の能力演出と分かれており、本体の光線・球の表示枠を消費しません。
その他の改善
- 読み取れない能力系統IDを含むプレイヤーデータを、削除せず読み取り専用で保持するようにしました。
アドオン開発者の方へ
SDKをGitHub Releasesで無料配布しています。
SDKには、API JAR、APIソース、Javadoc、サンプルアドオン、日本語の開発者ガイド、ハッシュ一覧を含みます。このCurseForgeファイルに含まれるのは、Re:AcademyCraft本体のみです。
SDKのライセンスは、本体と同じGPLv3です。APIクラスをアドオンへ同梱せず、実行時にはRe:AcademyCraft本体を導入してください。
既知の制約
- 公開APIは実験的な機能です。 今後のバージョンで、APIの名称や仕様が変更される場合があります。
- 安全判定の対象は、提供する安全判定APIを通した処理のみです。アドオンがワールドを直接変更する処理を、本体が一律に制限するものではありません。
- アドオン向け光線演出と、シェーダーパック・他の描画変更Modとの組み合わせは未検証です。
詳細・不具合報告はGitHub Issuesをご覧ください。
简体中文
Re:AcademyCraft 1.4.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
本次更新新增了可通过游戏内界面调整能力设置的“能力设置”应用,以及面向附属Mod的公开API(实验性)。
在保持现有4个能力系、41个技能的游戏平衡不变的基础上,支持附属Mod添加新的能力系与技能,并与装备、机器联动。使用新增能力或技能需要另行安装兼容的附属Mod。
运行要求: Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10及以上(低于48)、Java 17。客户端与服务器均须安装本Mod。
更新前请注意
- 请备份世界存档与配置文件。 支持读取1.3.0的世界存档,但不保证在1.4.0中打开过的存档能够安全降级。
- 请将服务器和所有客户端统一更新至1.4.0。 网络协议已变更,1.3.0与1.4.0无法互相连接。
- 1.3.0中保存的巡航光束炮与光盾设置会保留。
- 使用附属Mod时,请在服务器和所有客户端安装相同的附属Mod及版本。如果注册的能力系或技能不一致,将显示相关ID并拒绝连接。
能力设置应用
数据终端新增了预装应用“能力设置”。也可以在按键设置中为“打开能力设置”分配按键;默认未绑定。
可在界面中调整以下项目:
- 巡航光束炮: 瞄准模式(AUTO/SEMI-AUTO)与攻击目标(敌对/中立/友好/玩家)
- 光盾: 运行模式(AUTO/SEMI-AUTO)
这些选项与/academy missile、/academy shield使用同一组设置。两个命令仍可继续使用,且无需管理员(OP)权限。
设置保存在服务器上。尚未习得的技能也可以提前设置,并在技能可用时生效。打开此界面不会中断光盾等开关型能力。
附属Mod支持〈实验性〉
添加能力系与技能
- 附属Mod可以添加新的能力系与技能,也可以向现有能力系(例如电击使)添加技能。
- 新增技能可以通过能力开发机的技能树习得,放入预设,并使用技能键发动。
- 每个附属Mod都有独立的配置文件,可调整技能启用状态、伤害倍率、CP消耗、过载、熟练度及方块破坏相关设置。
- 路径:
config/academy-addon-<命名空间>.toml
- 路径:
- 移除附属Mod后,对应的能力系、技能及预设栏位记录会以休眠状态保留,重新安装对应的附属Mod后即可恢复。缺失的能力系会在能力开发机中显示为“未安装的能力系”...
Re:AcademyCraft 1.3.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
Re:AcademyCraft 1.3.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
AcademyCraft(Lambda Innovation、Minecraft 1.12.2)を元にした、Minecraft 1.20.1 / Forge向けの非公式の移植版です。1.2.0からの更新です。
Minecraftの公式製品ではありません。Mojang・Microsoftの承認を受けておらず、提携もしていません。
原作者、Lambda Innovation、関連作品の権利者から公認・承認・支援を受けたものではありません。
配布
Re:AcademyCraftの公式JARはCurseForgeで配布します。GitHubではソースコードと更新情報を公開しています。
- CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/re-academycraft
- 1.3.0のファイル: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/re-academycraft/files/9300669
- このreleaseにJARは添付していません。
動作要件
- Minecraft 1.20.1
- Forge
[47.4.10,48) - Java 17
- クライアントとサーバーの両方に導入(mod ID
academy)。 - 通信プロトコルを変えたので、1.2.0以前とは接続できません。サーバーと全員のクライアントを1.3.0にそろえてください。
English
Re:AcademyCraft 1.3.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
This update speeds up Electron Missile orb generation and adds aiming modes and target filters. Light Shield gains automatic threat tracking, while Jet Engine gains limited frontal damage reduction.
Requirements: Minecraft 1.20.1, Forge 47.4.10 or later (below 48), and Java 17. Install the mod on both the client and server.
Before updating
- Back up your worlds and settings. Downgrading a world opened in 1.3.0 is not guaranteed.
- Use 1.3.0 on the server and all clients. The network protocol has changed, so 1.2.0 and 1.3.0 cannot connect to each other.
- New per-player settings (missile aim, missile targets, shield mode) are saved with the player. A new server setting
orb_spawn_intervalis added under[ability.electron_missile]. - Change these settings using in-game commands. Operator permission is not required. A settings screen is not yet available.
Electron Missile
- Orbs now spawn every 8 ticks (previously every 10 ticks). Firing stays every 8 ticks, with up to 5 orbs.
- Server owners can change the orb interval with
orb_spawn_interval(default 8, range 1–40).
- Server owners can change the orb interval with
- Aiming modes (
/academy missile mode auto|semi):- AUTO (default): fires at the nearest target permitted by the current filters, using the same nearest-target priority as 1.2.0.
- SEMI-AUTO: prefers allowed targets within about 20° of where you look; if none, it shoots the nearest one.
- Target filters (
/academy missile target hostile|neutral|friendly|player on|off):- Default: hostile only. Neutral mobs (wolves, endermen, iron golems and so on, unless angry at you), friendly mobs (animals, villagers, your pets) and players are not shot.
- This is a behaviour change: In 1.2.0, the missile targeted the nearest living entity in range without these category filters (players were still subject to PvP rules). Enable
neutralandfriendlyfor behaviour closer to 1.2.0. Armor stands are never targeted. - Mobs targeting you count as hostile.
- Players are only shot when
playeris on and the server allows PvP and team rules allow it. - If there are no permitted targets in range, no shot is fired and no CP or orbs are consumed for firing. The usual upkeep cost still applies while Electron Missile is active.
- Run
/academy missile modeor/academy missile targetwith no value to see the current setting. - Changing the mode or targets while the missile is on takes effect from the next shot, with no extra cost.
Light Shield
- Shield modes (
/academy shield mode auto|semi):- AUTO (default): the shield turns by itself toward nearby threats, including from behind and above. Your camera is not moved.
- SEMI-AUTO: acquires new threats within about 30° of your gaze and continues tracking an acquired target until it moves beyond about 40°. With no target, the shield faces where you look.
- The legacy
manualoption is still accepted as an alias for SEMI-AUTO.
- Switching modes while Light Shield is active does not interrupt it or add any cost.
- The shield is a single disc that guards only the side it faces. Other players now see the same shield direction as you.
- Living entities touching the disc are pushed back to prevent them from passing through it. The shield is not a solid wall: invulnerable mobs, bosses, mounts and their riders, and players who cannot take damage are not pushed back.
- Incoming projectiles about to hit you are intercepted if their paths cross the shield disc. Projectiles aimed at other targets or blocks are not affected. Interception uses the same cost and 18-tick cooldown as absorbing an attack; it will not occur if the shield cannot remain active or its upkeep cannot be paid.
- Absorption values are unchanged from 1.2.0.
Jet Engine
- While thrusting, melee and projectile damage from the front is reduced by 10–20% (by proficiency). There is no extra cost per hit.
- "Front" is the diamond-shaped area in the direction you look (about 56° at its widest), including looking up or down.
- Damage from the side or behind, explosions, falling, fire and ability attacks are not reduced.
- With Light Shield on too, the shield absorbs first, and Jet Engine reduces what is left.
- The Jet Engine shield effect no longer renders through entities or walls, but remains visible through stained glass and water.
Other
- The developer screen shows Radiation Intensify's effective proficiency and shows the generic courses as learned.
Notes and known limitations
- The new aiming angles (Electron Missile SEMI-AUTO 20° and Light Shield SEMI-AUTO 30°/40°), Jet Engine's 10–20% and the hostile-only default may be adjusted after more play.
- Damage with no direction (falling, fire and so on) is absorbed by Light Shield regardless of where it faces, as in 1.2.0.
For more details and issue reports, see GitHub Issues.
日本語
Re:AcademyCraft 1.3.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
エレクトロン・ミサイルのオーブ生成を高速化し、照準モードと攻撃対象フィルターを追加しました。ライト・シールドには脅威の自動追尾機能を、ジェット・エンジンには前方からのダメージ軽減機能を追加しました。
動作要件: Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10以上(48未満)、Java 17。Modはクライアントとサーバーの両方に導入してください。
更新前の注意
- ワールドと設定をバックアップしてください。 1.3.0で開いたワールドを旧版に戻せることは保証しません。
- サーバーと全クライアントを1.3.0に統一してください。 通信プロトコルを変更したため、1.2.0と1.3.0は互いに接続できません。
- プレイヤーごとの新しい設定(ミサイルの照準・攻撃対象、シールドのモード)はプレイヤーのデータに保存されます。サーバー設定
[ability.electron_missile]にorb_spawn_intervalを追加しました。 - 設定はゲーム内コマンドで変更できます。OP権限は不要です。専用の設定画面はまだありません。
エレクトロン・ミサイル
- オーブの生成間隔を8 tickに短縮しました(従来10 tick)。発射は従来どおり8 tickごと、オーブは最大5個です。
- サーバー管理者は
orb_spawn_interval(既定8、1〜40)で生成間隔を変更できます。
- サーバー管理者は
- 照準モード(
/academy missile mode auto|semi):- AUTO(既定):現在のフィルターで攻撃が許可されている対象のうち、最も近い相手を攻撃します。近い対象を優先する点は1.2.0と同じです。
- SEMI-AUTO:視線から約20°以内の相手を優先して撃ちます。いなければ最も近い相手を撃ちます。
- 攻撃対象(
/academy missile target hostile|neutral|friendly|player on|off):- 既定は敵対Mobだけです。 中立Mob(狼・エンダーマン・アイアンゴーレムなど。自分に敵意を向けていない場合)、友好的な生き物(動物・村人・自分のペット)、プレイヤーは撃ちません。
- 挙動の変更です: 1.2.0では、このような種類別のフィルターを使わず、射程内で最も近い生き物を攻撃していました(プレイヤーはPvPなどの設定で許可される場合のみ)。
neutralとfriendlyをONにすると、1.2.0に近い挙動になります。防具立ては、どの設定でも攻撃しません。 - 自分を狙っているMobは敵対として扱います。
- プレイヤーは、
playerがONで、かつサーバーのPvPとチームの設定が許す場合だけ撃ちます。 - 射程内に攻撃可能な対象がいなければ発射せず、発射分のCPとオーブは消費しません。ただし、エレクトロン・ミサイルの発動中は通常の維持費が発生します。
- 値を付けずに
/academy missile mode・/academy missile targetを実行すると、今の設定を表示します。 - ミサイルがONのままモードや攻撃対象を変えても、次の発射から反映され、追加の費用はかかりません。
ライト・シールド
- シールドのモード(
/academy shield mode auto|semi):- AUTO(既定):背後や頭上を含む周囲の脅威へ、盾が自動で向きます。カメラは動きません。
- SEMI-AUTO:視線から約30°以内の脅威を新たに捕捉し、捕捉した対象は視線から約40°を超えるまで追尾します。対象がいない場合は視線の方向を向きます。
- 従来の
manualも引き続き使用でき、SEMI-AUTOとして扱われます。
- ライト・シールドの発動中にモードを切り替えても、追加コストは発生せず、能力も中断されません。
- 盾は1枚で、向いている側だけを守ります。他のプレイヤーからも、本人と同じ盾の向きが見えるようになりました。
- 盾に接触した生き物を押し戻し、通り抜けを防ぎます。ただし完全な壁ではなく、無敵のMob、ボス、乗り物とその乗り手、ダメージを受けないプレイヤーは押し戻しません。
- 自分に命中する直前の飛来物について、その軌道が盾の円を通る場合に迎撃します。他の対象やブロックに向かう飛来物には作用しません。迎撃には攻撃の吸収と同じコストと18 tickのクールダウンが適用され、盾を維持できない場合や維持費を支払えない場合は迎撃しません。
- 吸収の数値は1.2.0から変更していません。
ジェット・エンジン
- 推進中、前方からの近接攻撃と飛来物のダメージを、熟練度に応じて**10〜20%**軽減します。1回ごとの追加の費用はありません。
- 「前方」は視線の方向の菱形の範囲です(最も広い方向で約56°)。上や下を向けば、その向きが前方になります。
- 側面・背後からの攻撃、爆発、落下、炎、能力による攻撃は軽減しません。
- ライト・シールドと同時に使うと、先に盾が吸収し、残りをジェット・エンジンが軽減します。
- ジェット・エンジンのシールドエフェクトが、生き物や壁を透過して描画されないように修正しました。色付きガラスや水越しでは、引き続き表示されます。
その他
- 開発機の画面に、ラディエーション・インテンシファイの実効熟練度を表示し、汎用コースを「習得済み」と表示するようにしました。
補足・既知の制約
- 新しい照準・追尾角度(ミサイルの20°、シールドの30°・40°)、ジェット・エンジンの10〜20%、敵対Mobだけを撃つ既定は、今後の試遊で調整する可能性があります。
- 向きのないダメージ(落下・炎など)は、1.2.0と同じく、盾の向きに関係なくライト・シールドが吸収します。
詳細・不具合報告はGitHub Issuesをご覧ください。
简体中文
Re:AcademyCraft 1.3.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
本次更新加快了巡航光束炮的光球生成速度,并加入瞄准模式和攻击目标筛选功能。光盾新增自动追踪威胁的功能,突击喷射则新增前方伤害减免。
运行要求: Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10 及以上(低于 48)和 Java 17;客户端与服务器均须安装本 Mod。
更新前请注意
- 请备份世界存档与配置文件。 不保证用1.3.0打开过的存档能安全降级。
- 服务器和所有客户端都应更新至1.3.0。 网络协议已变更,1.2.0与1.3.0无法互相连接。
- 新的玩家设置(光束炮瞄准、攻击目标、光盾模式)随玩家数据保存。服务器配置
[ability.electron_missile]新增orb_spawn_interval。 - 这些设置通过游戏内命令修改,无需管理员(OP)权限。目前尚无专用设置界面。
巡航光束炮
- 光球生成间隔缩短为8 tick(原为10 tick)。发射仍为每8 tick一次,光球最多5个。
- 服务器管理员可通过
orb_spawn_interval(默认8,范围1~40)修改生成间隔。
- 服务器管理员可通过
- 瞄准模式(
/academy missile mode auto|semi):- AUTO(默认):攻击当前筛选条件允许的最近目标。优先选择最近目标的规则与1.2.0相同。
- SEMI-AUTO:优先射击视线约20°以内的目标;若没有,则射击最近的目标。
- 攻击目标(
/academy missile target hostile|neutral|friendly|player on|off):- 默认仅攻击敌对生物。 不攻击中立生物(狼、末影人、铁傀儡等,未对你产生敌意时)、友好生物(动物、村民、自己的宠物)和玩家。
- 这是行为变更: 1.2.0不按此类目标类型筛选,而是攻击射程内最近的生物(玩家仍须符合PvP等规则)。开启
neutral和friendly后,行为会更接近1.2.0。任何设置下都不会攻击盔甲架。 - 正在以你为目标的生物视为敌对。
- 只有在
player为ON,并且服务器的PvP与队伍设置允许时,才会攻击玩家。 - 射程内没有允许攻击的目标时,不会发射,也不会消耗用于发射的CP和光球;但巡航光束炮保持开启时,正常的维持消耗仍会产生。
- 不带参数执行
/academy missile mode或/academy missile target,可查看当前设置。 - 在光束炮开启时更改模式或目标,从下一次发射起生效,不产生额外消耗。
光盾
- 光盾模式(
/academy shield mode auto|semi):- AUTO(默认):光盾自动转向周围的威胁,包括背后和上方。不会转动视角。
- SEMI-AUTO:新目标须位于视线约30°以内;已锁定的目标会持续受到追踪,直到偏离视线超过约40°。没有目标时,光盾朝向视线方向。
- 旧选项
manual仍可使用,效果等同于SEMI-AUTO。
- 光盾开启时切换模式不会产生额外消耗,也不会中断能力。
- 光盾只有一面,只保护其朝向的一侧。其他玩家现在也能看到与你相同的光盾朝向。
- 光盾会推开接触它的生物,防止其穿过。但光盾并非实体墙:无敌生物、Boss、坐骑...
Re:AcademyCraft 1.2.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
Re:AcademyCraft 1.2.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
AcademyCraft(Lambda Innovation、Minecraft 1.12.2)を元にした、Minecraft 1.20.1 / Forge向けの非公式の移植版です。1.1.0からの更新です。
Minecraftの公式製品ではありません。Mojang・Microsoftの承認を受けておらず、提携もしていません。
原作者、Lambda Innovation、関連作品の権利者から公認・承認・支援を受けたものではありません。
配布
Re:AcademyCraftの公式JARはCurseForgeで配布します。GitHubではソースコードと更新情報を公開しています。
- CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/re-academycraft
- 1.2.0のファイル: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/re-academycraft/files/9289408
- このreleaseにJARは添付していません。
動作要件
- Minecraft 1.20.1
- Forge
[47.4.10,48) - Java 17
- クライアントとサーバーの両方に導入(mod ID
academy)。 - マルチプレイでは、サーバーと全員のクライアントを1.2.0にそろえてください(1.1.0との混在は、接続の時点では拒否されません)。
English
Re:AcademyCraft 1.2.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge. An update from 1.1.0.
This release adjusts proficiency gain and overload costs for sustained skills, updates contact-hit timing, and improves charging, energy displays, F4 status information, and input handling.
- Supports: Minecraft 1.20.1, Forge 47.4.10 or later (below 48), Java 17
Before you update
- Back up your worlds and settings before updating.
- Version 1.2.0 itself introduces no changes to the save format or configuration keys.
- Going back from 1.2.0 to 1.1.0 or earlier with a world opened in 1.2.0 is not supported. To go back, use the backup you made before updating.
- If updating directly from 1.0.0, also read the 1.1.0 update notes about maximum CP migration and configuration backups.
- In multiplayer, update the server and every player's client to 1.2.0.
- Versions 1.1.0 and 1.2.0 share a network protocol, so the version difference alone does not cause a connection refusal. This does not guarantee compatibility.
- The Wireless Node screen and other features may malfunction in a mixed setup. Use 1.2.0 on the server and every client.
Proficiency of the skills you turn on and off (modes)
- Light Shield, Electron Missile, Jet Engine, Flashing, Body Intensify, Vector Deviation, Vector Reflection and Storm Wing.
- Proficiency gained while a mode is kept on is much higher (at 20 TPS, with a skill growth multiplier of 1):
- Idle: 0.004 → 0.1 percentage points a second (still no ability level experience).
- Acting: 0.020 → 0.2 percentage points a second (also gives ability level experience).
- Keeping a mode on alone takes it from 0% to 100% in about 16 min 40 s idle, or about 8 min 20 s acting (if CP and overload do not stop it).
- Body Intensify and Jet Engine give 0.1 percentage points a second of skill proficiency only while kept on (no ability level experience). How their upkeep CP is counted (always as acting) is unchanged.
- The other rules (once per tick, only on ticks whose upkeep was paid, nothing while the ability is off or interfered with, stops at 100%) are the same as in 1.1.0.
Overload changes
Values at 0% → 100% proficiency. Values in between follow proficiency and are not rounded.
| Skill | Action | 1.1.0 | 1.2.0 |
|---|---|---|---|
| Light Shield | Start | 110→60 | 40→20 |
| Light Shield | Absorbing a blocked attack (each) | 50→30 | 10→4 |
| Electron Missile | Start | 200 | 100→60 |
| Electron Missile | Automatic shot (each) | 10→4 | 4→2 |
| Jet Engine | Start | 170→140 | 60→30 |
| Flashing | Start | 250→180 | 100→50 |
| Body Intensify | Start | 200→120 | 60→30 |
| Vector Deviation | Start | 80→50 | 30→14 |
| Vector Deviation | Upkeep (per tick) | 0.5→0.2 | 0.05→0.02 |
| Vector Reflection | Start | 350→250 | 80→40 |
- The CP amounts associated with the overload adjustments above are unchanged. Storm Wing's overload is also unchanged.
- Light Shield's contact attack (burning anything that comes close) keeps its overload (5→3) and CP (50→30).
Jet Engine and Light Shield contact attacks
- For each living target, both contact attacks now have a minimum interval of 8 ticks.
- Light Shield: before, it could not hit again until the target's post-hit invulnerability ended, which in practice meant every 20 ticks.
- Jet Engine: 10 ticks → 8 ticks.
- These two contact attacks are no longer reduced by the standard post-hit invulnerability. Armor still applies as before.
- Damage per hit is unchanged (at 0–100% proficiency: 2–6 HP for Light Shield and 7–20 HP for Jet Engine). More frequent hits may increase total damage, and Light Shield's CP/overload consumption (Jet Engine's contact hits cost nothing).
- When Light Shield pays for a contact, it still counts the cost and proficiency even if no damage goes through (for example, PvP disabled or the target is invulnerable). It then waits 8 ticks before another contact with that target. Its handling of non-living targets such as items and XP orbs is unchanged.
Energy display and charging
- Wireless Node screen: stored and maximum energy now show correctly for large values (32,768 IF and above, for example). Until the values arrive after opening, it shows "Syncing…".
- Current Charging: the energy it offers each tick to blocks and items that accept standard Forge Energy is now multiplied by your ability level (×10, ×30, ×100, ×300, ×1000 for levels 1 to 5).
- At most 140,000 FE a tick. How much is actually taken is decided by the receiver's own limit.
- CP, overload, proficiency and the 1 IF = 4 FE conversion are unchanged.
F4 (debug display) improvements
- Page 2 (skill list):
- Radiation Intensify shows the value that actually applies (proficiency and damage multiplier), computed from the joined server's settings. No number is shown until those settings arrive.
- The generic courses (Brain Course, Advanced Brain Course, Mind Course) show whether they are learned and their effect on CP recovery, the wait before recovery and maximum overload. Recovery and wait are the standard settings' values and are marked
*(the server's settings may differ).
- Long lines wrap, and the list is split into pages when it does not fit. A new key, "Debug console: next page" (Page Down by default), moves to the next page.
- The layout attempts to avoid the CP bar, key hints, and tutorial notifications. On small screens with insufficient space, the text may overlap rather than be hidden.
Controls fixes (screens, window focus and on/off skills)
- A key held while a screen (inventory, ESC, containers and so on) or the data terminal was open, or while the window was out of focus, is not used for a new action until it is released once.
- This covers casting, starting a held skill, switching ability or preset, and opening screens.
- Stopping and releasing a held skill still work as before.
- Opening a screen such as the inventory no longer stops Jet Engine, Light Shield, Electron Missile or the Body Intensify warm-up.
- Starting one while a container (a chest and so on) is open is still refused.
- Leaving the window still stops Jet Engine and Body Intensify, as before.
- Flashing: leaving the window or opening the data terminal while aiming with a direction key now also cancels the aim without teleporting (opening a screen already did). A direction key still held after coming back is not used for aiming until it is released and pressed again.
- Storm Wing: no thrust from the movement keys while the data terminal is open either (opening a screen or leaving the window already stopped thrust). A movement key pressed inside a screen or the data terminal is not used for thrust after closing until it is released and pressed again.
Under water
- The rendering stage has changed for selected ability effects, including Meltdowner, Electron Bomb, Scatter Bomb, Electron Missile, Railgun beams/arcs, and Ray Barrage. This is intended to improve the visibility of effects beneath water surfaces, but the expected result has not yet been visually verified.
- Translucent blocks behind a ray (water surface, stained glass, ice and so on), particles, clouds and weather may appear on top of the ray.
Known limitations
- Do not rely on mixed 1.1.0/1.2.0 multiplayer setups, even though the versions share a protocol (see "Before you update").
- Keys held across a screen or focus transition are deliberately not carried over. Release and press them again. If an immediate press is ignored, release the key and try again.
- The water-rendering change has not yet passed a before/after visual acceptance check. The F4 display has not been verified with shaders or other rendering mods.
日本語
Re:AcademyCraft 1.2.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge。1.1.0からの更新です。
持続型スキルの熟練度と過負荷、接触攻撃の間隔を調整しました。充電性能、エネルギー表示、F4の情報表示、画面切り替え時のキー操作も改善しています。
- 対応: Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10以上(48未満)、Java 17
更新の前に
- 更新の前に、ワールドと設定をバックアップしてください。
- 1.2.0自体では、セーブ形式や設定ファイルの項目を変更していません。
- 1.2.0で開いたワールドを、1.1.0以前へ戻すことは保証しません。戻すときは、更新の前に取ったバックアップを使ってください。
- 1.0.0から直接更新する場合は、1.1.0の更新案内(最大CPの移行、設定ファイルのバックアップ)も確認してください。
- マルチプレイでは、サーバーと参加する全員のクライアントを1.2.0に更新してください。
- 1.1.0と1.2.0は通信プロトコルが同じため、バージョンの違いだけでは接続が拒否されません。これは相互互換性の保証ではありません。
- 混在環境では無線ノードの画面などが正しく動かない可能性があります。サーバーと全クライアントを1.2.0に統一してください。
ON/OFFで使うスキル(モード)の熟練度
- 対象: ライト・シールド、エレクトロン・ミサイル、ジェット・エンジン、フラッシング、身体強化、ベクトル偏向、ベクトル反射、風の翼。
- モードを維持している間の熟練度を、大きく増やしました(20TPS、スキルの成長倍率が1のとき)。
- 待機: 1秒あたり0.004 → 0.1パーセントポイント(能力レベルの経験値は、これまでどおり増えません)。
- 実行: 1秒あたり0.020 → 0.2パーセントポイント(能力レベルの経験値も増えます)。
- 維持だけで0%から100%まで、待機で約16分40秒、実行で約8分20秒です(CP・過負荷で止まらない場合)。
- 身体強化とジェット・エンジンは、維持している間、1秒あたり0.1パーセントポイントの熟練度だけが増えます(能力レベルの経験値は増えません)。維持にかかるCPの計算(常に実行として扱う)は変えていません。
- そのほかの決まり(1tickに1回、維持費を払えたtickだけ、能力OFF・干渉中は増えない、100%で止まる)は、1.1.0と同じです。
過負荷の調整
熟練度0%→100%の値です。間の値は熟練度で補間し、丸めません。
| スキル | 処理 | 1.1.0 | 1.2.0 |
|---|---|---|---|
| ライト・シールド | 起動 | 110→60 | 40→20 |
| ライト・シールド | 攻撃を防いで吸収したとき(1回) | 50→30 | 10→4 |
| エレクトロン・ミサイル | 起動 | 200 | *100→60... |
Re:AcademyCraft 1.1.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
Re:AcademyCraft 1.1.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
AcademyCraft(Lambda Innovation、Minecraft 1.12.2)を元にした、Minecraft 1.20.1 / Forge向けの非公式の移植版です。1.0.0からの更新です。
Minecraftの公式製品ではありません。Mojang・Microsoftの承認を受けておらず、提携もしていません。
原作者、Lambda Innovation、関連作品の権利者から公認・承認・支援を受けたものではありません。
配布
Re:AcademyCraftの公式JARはCurseForgeで配布します。GitHubではソースコードと更新情報を公開しています。
- CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/re-academycraft
- 1.1.0のファイル: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/re-academycraft/files/9156418
- このreleaseにJARは添付していません。
動作要件
- Minecraft 1.20.1
- Forge
[47.4.10,48) - Java 17
- クライアントとサーバーの両方に導入(mod ID
academy)。
English
Re:AcademyCraft 1.1.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge. An update from 1.0.0.
- Supports: Minecraft 1.20.1, Forge 47.4.10 or later (below 48), Java 17
Before you update
- Back up your worlds and settings before updating.
- 1.0.0 worlds open in 1.1.0 as they are.
- Going back from 1.1.0 to 1.0.0 with a world opened in 1.1.0 is not supported. To return to 1.0.0, use the backup you made before updating.
- In multiplayer, update the server and every player's client to 1.1.0. A 1.0.0 client cannot join a 1.1.0 server.
Moving 1.0.0 saves and settings
- Maximum CP: the first time a 1.0.0 save is loaded in 1.1.0, its maximum CP is moved to the new scheme once.
- The part that courses added is removed, and the part you grew by using skills is placed between the new base and limit of your level (the same rule as levelling up at the Ability Developer).
- Examples: level 5 with 22,500 → 20,000; level 3 with Brain Course, 5,000 → 6,000; level 1 with 2,700 → 2,700.
- A maximum CP that does not match the 1.0.0 standard formula (for example, a custom value from commands, administrator changes or another mod) is kept as it is.
- Ability, skills, proficiency and presets are kept. Current CP does not change unless it is above the new maximum.
- Once saved after the move, a save is never moved again.
- Config file (
config/academy-common.toml): before the new entries are added, the file is copied once toacademy-common.toml.before-capacity-v2.bak.- CP recovery and capacity now come from the new
[ability.capacity]entries and others. - The 1.0.0 entries
init_cp,add_cp,cp_recover_cooldown,overload_recover_cooldownandtoggle_upkeep.storm_wingstay in the file but are no longer used. Their values are not moved to the new entries automatically (they mean different things). - If you had changed them from their defaults, the server log says so at startup. Set the new entries again if you need to.
- CP recovery and capacity now come from the new
CP and recovery
- Maximum CP now consists of a base value for each level plus an amount that grows through skill use. The final maximum is 3,000 / 6,000 / 12,000 / 18,000 / 24,000 for levels 1 to 5.
- Courses no longer add maximum CP.
- CP recovers at a fixed rate: 50 × (ability level + courses learned) per second. The CP you have left no longer changes the rate.
- The waits before CP and overload start recovering get shorter with the highest course you have learned.
- When the Ability Developer raises your level, the maximum CP you have grown carries over to the new level.
Skills you turn on and off (modes)
- Body Intensify, Electron Missile, Jet Engine, Flashing, Vector Deviation, Vector Reflection, Storm Wing and Light Shield.
- The CP to keep a mode on now differs between idle and acting (attacking, defending, moving and so on). One mode kept idle on its own at 100% proficiency leaves half of your natural recovery.
- Proficiency grows differently.
- Switching a mode on or off no longer gives proficiency by itself.
- While a mode is kept on, proficiency grows a little: 0.004 percentage points a second while idle, 0.020 while acting.
- Real effects still add their usual amount on top.
- Keeping a mode idle gives no ability level experience.
- Jet Engine and Body Intensify no longer award proficiency simply when the mode starts or its buffs activate; that proficiency now grows over time while the mode remains active.
- Light Shield gives no proficiency for hits from outside its arc or hits it could not pay to absorb.
- Light Shield: press once to turn it on and again to turn it off (no time limit).
- Storm Wing: hovering and thrust have separate costs. Hovering gets cheaper with proficiency, and at 100% the hover itself costs no CP (thrust still does).
- Light Shield and Storm Wing stop when an Ability Interferer interferes with you.
- Storm Wing: a key held while the window had lost focus does not thrust until it is released once.
Skill costs
- Electron Bomb: now pays Arc Generation's cost when cast (CP 30 to 70, overload 18 to 12, by proficiency). It does not fire without the CP. Range, damage and cooldown are unchanged.
- Base costs were made even where possible (raised by 1, never lowered). The amounts actually paid are not rounded.
- Arc Generation: overload 18-11 → 18-12
- Current Charging: start overload 65-48 → 66-48
- Magnetic Manipulation: overload 35-20 → 36-20
- Thunder Bolt: overload 50-27 → 50-28
- Electron Missile: shot CP 60-25 → 60-26, overload 9-4 → 10-4
- Threatening Teleport: CP 35-100 → 36-100
- Flashing: blink CP 13-6 → 14-6
- Ground Shock: overload 15-10 → 16-10
- Vector Acceleration: overload 30-15 → 30-16
- Vector Deviation: CP to stop or soften 15-12 → 16-12
- Blood Retrograde: overload 55-40 → 56-40
- Vector Reflection: strike-back CP per damage 20-15 → 20-16
Visuals and text
- Effects that were missing or broken with shaders now show: Jet Engine's shield, Storm Wing's tornadoes, Plasma Cannon, Vector Acceleration's parabola, Arc Generation, Thunder Bolt, Mine Detection, smoke and marks.
- Checked with Oculus, Embeddium and BSL. Other shader packs and other mods that change rendering have not been checked.
- With BSL, some outlines and similar details look slightly different from playing without shaders.
- After drawing Jet Engine's shield, the texture filtering is put back as it was, so a resource pack's settings are left alone.
- The Ability Developer's console wraps long Japanese text so it can be read.
- Japanese text was revised (five skill names: 放電, 充電, 磁力移動, 金属操作 and 身体強化, plus terms such as "version" and "skill").
日本語
Re:AcademyCraft 1.1.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge。1.0.0からの更新です。
- 対応: Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10以上(48未満)、Java 17
更新の前に
- 更新の前に、ワールドと設定をバックアップしてください。
- 1.0.0のワールドは、そのまま1.1.0で開けます。
- 1.1.0で開いたワールドを1.0.0へ戻すことは保証しません。1.0.0に戻すときは、更新の前に取ったバックアップを使ってください。
- マルチプレイでは、サーバーと参加する全員のクライアントを1.1.0に更新してください。1.0.0のクライアントは、1.1.0のサーバーに接続できません。
1.0.0のセーブと設定の移行
- 最大CP: 1.0.0のセーブを1.1.0で初めて読み込んだとき、最大CPを新しい方式へ1回だけ移します。
- コースで増えていた分を除き、スキルを使って育てた分を、新しいレベルの基礎値と上限の間に収めます(能力開発機でのレベルアップと同じ規則)。
- 例: Lv5で22,500 → 20,000、Lv3(ブレイン・コースあり)で5,000 → 6,000、Lv1で2,700 → 2,700。
- 1.0.0の標準式と一致しない最大CP(コマンド・管理者操作・外部MODなどによるカスタム値)は、そのまま保ちます。
- 能力・スキル・熟練度・プリセットは保ちます。現在のCPは、新しい最大CPを超えない限り変えません。
- 移した後に保存すると、二度と移しません。
- 設定ファイル(
config/academy-common.toml): 新しい項目を足す前に、1回だけacademy-common.toml.before-capacity-v2.bakへ写します。- CPの回復と容量は、新しい
[ability.capacity]などの項目で決まります。 - 1.0.0の
init_cp・add_cp・cp_recover_cooldown・overload_recover_cooldown・toggle_upkeep.storm_wingは、ファイルに残りますが使われません。値は新しい項目へ自動では移りません(意味が違うため)。 - これらを既定値から変えていた場合は、サーバーの起動時にログで知らせます。必要なら新しい項目を設定し直してください。
- CPの回復と容量は、新しい
CPと回復
- 最大CPを、レベルごとの基礎値と、スキルを使って成長する値に分けました。最終的な最大CPは、Lv1から順に3,000 / 6,000 / 12,000 / 18,000 / 24,000です。
- コースは最大CPを増やさなくなりました。
- CPの回復を一定の量にしました。1秒あたり 50 ×(能力レベル+習得したコースの数)です。CPの残量で回復の速さは変わらなくなりました。
- CPと過負荷の回復が始まるまでの待ち時間は、習得した最上位のコースで短くなります。
- 能力開発機でレベルを上げたとき、育てた最大CPを新しいレベルへ引き継ぎます。
ON/OFFで使うスキル(モード)
- 対象: 身体強化、エレクトロン・ミサイル、ジェット・エンジン、フラッシング、ベクトル偏向、ベクトル反射、風の翼、ライト・シールド。
- 維持にかかるCPを、何もしていない待機と、攻撃・防御・移動などをしている実行とで分けました。熟練度100%のモードを1つだけ待機させているときは、自然回復の半分が残ります。
- 熟練度の伸び方を変えました。
- ON/OFFの切り替えだけでは、熟練度は増えません。
- モードを維持している間、少しずつ増えます。待機は1秒あたり0.004パーセントポイント、実行は0.020パーセントポイントです。
- 実際に効果を出したときは、これまでどおりの量が加わります。
- 待機だけでは、能力レベルの経験値は増えません。
- ジェット・エンジン(ONにした瞬間)と身体強化(強化が始まった瞬間)の熟練度は、維持している間の熟練度に置き換えました。
- ライト・シールドは、盾の範囲の外からの攻撃や、CPが足りず吸収できなかった攻撃では、熟練度が増えません。
- ライト・シールド: 1回押してON、もう一度押してOFFにする方式にしました(時間制限なし)。
- 風の翼: 滞空と推進の費用を分けました。熟練度が高いほど滞空が軽くなり、熟練度100%では滞空そのものにCPがかかりません(推進には費用がかかります)。
- 能力干渉器の干渉を受けると、ライト・シールドと風の翼は止まります。
- 風の翼: ウィンドウのフォーカスが外れていた間に押していたキーは、一度離すまで推進に使われません。
スキルの費用
- エレクトロン・ボム: 発動したときに、放電と同じ費用を払うようになりました(CP 30〜70、過負荷 18〜12。熟練度で変わります)。CPが足りなければ発動しません。射程・ダメージ・クールダウンは変えていません。
- 費用の基準値を、なるべく偶数にそろえました(重くする方向に1だけ)。実際に払う量を偶数へ丸めることはしていません。
- 放電: 過負荷 18〜11 → 18〜12
- 充電: 起動の過負荷 65〜48 → 66〜48
- 金属操作: 過負荷 35〜20 → 36〜20
- 雷撃の槍: 過負荷 50〜27 → 50〜28
- エレクトロン・ミサイル: 射撃のCP 60〜25 → 60〜26、過負荷 9〜4 → 10〜4
- スレットニング・テレポート: CP 35〜100 → 36〜100
- フラッシング: 瞬間移動のCP 13〜6 → 14〜6
- 踏撃誘導: 過負荷 15〜10 → 16〜10
- ベクトル加速: 過負荷 30〜15 → 30〜16
- ベクトル偏向: 止める・軽減するときのCP 15〜12 → 16〜12
- 血源逆行: 過負荷 55〜40 → 56〜40
- ベクトル反射: 近接攻撃を打ち返すときのCP(ダメージあたり)20〜15 → 20〜16
見た目・表示
- シェーダーを使ったときに見えなかった、または崩れていた表示を直しました: ジェット・エンジンの盾、風の翼の竜巻、プラズマ砲、ベクトル加速の放物線、放電、雷撃の槍、鉱物探知、煙、印。
- Oculus・Embeddium・BSLの組み合わせで確かめました。ほかのシェーダーパックや描画を変えるMODとの組み合わせは確認していません。
- BSLでは、一部の縁取りなどが、シェーダーなしのときと少し違って見えます。
- ジェット・エンジンの盾を描いた後、テクスチャの補間の設定を元へ戻すようにしました(リソースパックの設定を変えたままにしません)。
- 能力開発機のコンソールで、長い日本語の文章を折り返して読めるようにしました。
- 日本語の表記を見直しました(スキル名5件: 放電・充電・磁力移動・金属操作・身体強化。ほかに「バージョン」「スキル」などの用語)。
简体中文
Re:AcademyCraft 1.1.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge。由 1.0.0 更新至此版本。
- 支持:Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10 及以上(低于 48)、Java 17
更新前
- 更新前请备份世界存档和配置文件。
- 1.0.0 的世界存档可以直接在 1.1.0 中打开。
- 不保证已用 1.1.0 打开过的世界能降级回 1.0.0。如果需要返回 1.0.0,请使用更新前创建的备份。
- 多人游戏中,服务器及所有玩家的客户端都必须更新至 1.1.0。1.0.0 客户端无法连接到 1.1.0 服务器。
1.0.0 存档与配置迁移
- 最大 CP:首次使用 1.1.0 读取 1.0.0 的存档时,会将最大 CP 按新规则迁移一次。
- 扣除此前由课程增加的容量,并将通过使用技能获得的成长部分调整至新等级的基础值与上限之间(与通过能力开发机升级时采用相同规则)。
- 例如:Lv.5 的 22,500 → 20,000;Lv.3(已学习大脑训练课程)的 5,000 → 6,000;Lv.1 的 2,700 → 2,700。
- 如果最大 CP 不符合 1.0.0 的标准计算公式(例如...
Re:AcademyCraft 1.0.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
Re:AcademyCraft 1.0.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge
AcademyCraft(Lambda Innovation、Minecraft 1.12.2)を元にした、Minecraft 1.20.1 / Forge向けの非公式の移植版です。最初の正式公開です。
Minecraftの公式製品ではありません。Mojang・Microsoftの承認を受けておらず、提携もしていません。
原作者、Lambda Innovation、関連作品の権利者から公認・承認・支援を受けたものではありません。
配布
Re:AcademyCraftの公式JARはCurseForge(Project ID 1735500)で配布します。GitHubではソースコードと更新情報を公開しています。
- CurseForgeで公開中です(1.0.0のファイル: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/re-academycraft/files/9111690)。
- このreleaseにJARは添付していません。
動作要件
- Minecraft 1.20.1
- Forge
[47.4.10,48) - Java 17
- クライアントとサーバーの両方に導入(mod ID
academy)。
導入
- Forge 1.20.1(47.4.10以上)を導入します。
- CurseForgeで配布する
re-academycraft-forge-1.20.1-1.0.0.jarを、modsフォルダーへ入れます。マルチプレイではサーバーにも入れます。 - 入手したJARは、下の「ファイルの確認」のSHA-256で確かめられます。
- 更新の前に、ワールドと設定をバックアップしてください。他のAcademyCraftや以前の試験版と同時に入れないでください。
主な内容
- 能力の4系統: 電撃使い・原子崩し・空間移動・ベクトル操作
- 能力開発機による学習と昇級、プリセットとスキルの操作、CP・過負荷のHUD
- 鉱石と素材、機械、無線エネルギー、データ端末とアプリ、ゲーム内の教程
- 英語・日本語・簡体字中国語
注意
- 設定は
config/academy-common.toml(インスタンス全体で1つ。マルチではサーバーの値が使われます)。以前の試験版のserverconfig/academy-server.tomlは自動では移りません。 - 鉱石と虚相位液体の湖は、新しく生成されるチャンクにだけ出ます。
- Embeddium・Oculus・シェーダーパックなど、描画を変えるMODとの組み合わせは確認していません。
- 原作と見た目が違う箇所が一部に残っています。詳しくはブランチ
1.20.1のREADME.mdを見てください。
ファイルの確認
0103dc539dd598e7c2c82077cd6662a0988e3cc306c279b0ae5efd4c87793cad re-academycraft-forge-1.20.1-1.0.0.jar
ded322f66e901ec51505a6d9605dc45b8570ab100bd9707b06773ad95a28654b re-academycraft-forge-1.20.1-1.0.0-sources.jar
- 1行目が導入用JARです。
- sources JARは配布していません。同じsourceは、このreleaseのtagのソースコード(Source code)とブランチ
1.20.1で確認できます。
音楽
原作に入っていた市販の3曲とそのCDジャケットは含みません。メディアプレイヤーは、自分が使う権利を持つ曲で使えます。
ライセンスと帰属
- source: ブランチ
1.20.1 LICENSE、NOTICE.md、CREDITS.md、ASSET_PROVENANCE.tsvを見てください。- 原作由来の素材の一部は、作者・権利者・再配布の条件を特定できていません(
ASSET_PROVENANCE.tsvのUNRESOLVED)。使用許諾や権利の処理が済んでいるという意味ではありません。
報告と連絡
- 不具合の報告・要望: https://github.com/PinChan4273/Re-AcademyCraft/issues
- 権利の申立て: pinmodcontact@gmail.com(
RIGHTS_CLAIMS.md) - 公開のIssueに、個人情報・秘密情報・権利を証明する資料を書かないでください。