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Essentials BES v2

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@ClaraDragon ClaraDragon released this 30 Sep 20:40
· 201 commits to main since this release
56e5ca8

La actualización más grande hasta la fecha, con muchas, pero muchas correcciones.

Changelog:

  • Corrección de errores menores.
  • Actualización y corrección de mecánicas de 9ª gen.
    • Ahora puedes recuperar objetos consumidos, excepto Bayas, al finalizar el combate.
    • Carga ahora se mantiene hasta que el usuario usa un movimiento eléctrico.
    • Puño Furia, Cuerpo Aureo, Protosíntesis y Carga Quark ya deberían funcionar como es debido.
    • Añadido el funcionamiento del Dado Trucado.
  • Correcciones de algunos errores en el PBS:
    • Poltchageis ahora evoluciona a Sinistcha con el Cuenco Mediocre.
    • Corrección de datos erróneos en algunos movimientos.
    • Actualización de nombres de movimientos a la 6ª+ gen(aún faltaban algunos, como Retroceso > Retribucion)
    • Mueve los caramelos raros pequeños al bolsillo botiquín para mayor consistencia.
  • Optimizaciones de código menores en diversos scripts.
  • El método getSkinColor ha sido actualizado, ahora funciona y soporta los colores como en las versiones v18+.
  • Reorganización de algunos scripts para asemejarse más a versiones más recientes y mejor navegación.
    • PField_MapFactory movido a la zona de Game Classes.
    • Los métodos para crear combates contra Pokémon Salvajes o Entrenadores se han movido de PField_Field y PTrainer_NPCTrainers a un nuevo script: PField_Battles
    • Añadido pbAfterBattle para unificar el código que se ejecuta tras cada combate.
  • Correcciones en pbTransferSurfing, para que no desmonte al jugador y arreglo para que los eventos por toque/colisión mientras usas Surf funcionen.
  • Nueva opción en BES-T Settings qué permite escoger el divisor en las ventas.
  • Añadidas nuevas opciones gráficas para los textos en la interfaz de batalla, editables desde PokeBattle_SceneConstants
    • Ahora puedes activar CMD_OUTLINE y DTBOX_OUTLINE si quieres añadir una outline sobre el texto en el databox o los botones.
    • Añadido CMD_BUTTON_TEXT que permite añadir los textos de Luchar, Pokémon, Bolsa, Huir, etc... por script. Para el caso donde se usen cajas más simples y no se quiera añadir el texto al propio gráfico. Esto debería hacer que sean traducibles desde INTL.
  • Eliminada limitación en desafíos como la Torre Batalla, donde si la lista de Entrenadores era corta, no inicia combate.
  • Añadidos algunas animaciones nuevas al sistema de combate.
    • Animación de estrellitas al capturar un Pokémon. Requiere un gráfico llamado: battle_star
    • Animación simple para cambios de forma.
  • Reducido código innecesario relacionado con los Sprites Animados.
    • Velocidad de los sprites ajustada para verse correctamente con 60fps + turbo.
  • Corrección en las capturas críticas y la obediencia.
  • Corregido bug de las megaevoluciones no retornando a su forma original.
  • Reducido código innecesario relacionado con los Movimientos Z:
    • Los cristales específicos de cada tipo ahora ocupan menos espacio en: PItem_GimmicksEffects
    • PokeBattle_ZMoves hereda funciones de PokeBattle_Move, eliminando así los métodos repetidos para calcular el tipo de daño.
    • Añadidas animaciones a los efectos de estado de PokeBattle_ZMoves y reducido el código en algunas secciones.
    • Corrección provisional de un error al usar Movimientos Z de estado.

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