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Essentials BES v2
La actualización más grande hasta la fecha, con muchas, pero muchas correcciones.
Changelog:
- Corrección de errores menores.
- Actualización y corrección de mecánicas de 9ª gen.
- Ahora puedes recuperar objetos consumidos, excepto Bayas, al finalizar el combate.
- Carga ahora se mantiene hasta que el usuario usa un movimiento eléctrico.
- Puño Furia, Cuerpo Aureo, Protosíntesis y Carga Quark ya deberían funcionar como es debido.
- Añadido el funcionamiento del Dado Trucado.
- Correcciones de algunos errores en el PBS:
- Poltchageis ahora evoluciona a Sinistcha con el Cuenco Mediocre.
- Corrección de datos erróneos en algunos movimientos.
- Actualización de nombres de movimientos a la 6ª+ gen(aún faltaban algunos, como Retroceso > Retribucion)
- Mueve los caramelos raros pequeños al bolsillo botiquín para mayor consistencia.
- Optimizaciones de código menores en diversos scripts.
- El método
getSkinColorha sido actualizado, ahora funciona y soporta los colores como en las versiones v18+. - Reorganización de algunos scripts para asemejarse más a versiones más recientes y mejor navegación.
PField_MapFactorymovido a la zona de Game Classes.- Los métodos para crear combates contra Pokémon Salvajes o Entrenadores se han movido de PField_Field y PTrainer_NPCTrainers a un nuevo script:
PField_Battles - Añadido
pbAfterBattlepara unificar el código que se ejecuta tras cada combate.
- Correcciones en
pbTransferSurfing, para que no desmonte al jugador y arreglo para que los eventos por toque/colisión mientras usas Surf funcionen. - Nueva opción en BES-T Settings qué permite escoger el divisor en las ventas.
- Añadidas nuevas opciones gráficas para los textos en la interfaz de batalla, editables desde
PokeBattle_SceneConstants- Ahora puedes activar
CMD_OUTLINEyDTBOX_OUTLINEsi quieres añadir una outline sobre el texto en el databox o los botones. - Añadido
CMD_BUTTON_TEXTque permite añadir los textos de Luchar, Pokémon, Bolsa, Huir, etc... por script. Para el caso donde se usen cajas más simples y no se quiera añadir el texto al propio gráfico. Esto debería hacer que sean traducibles desde INTL.
- Ahora puedes activar
- Eliminada limitación en desafíos como la Torre Batalla, donde si la lista de Entrenadores era corta, no inicia combate.
- Añadidos algunas animaciones nuevas al sistema de combate.
- Animación de estrellitas al capturar un Pokémon. Requiere un gráfico llamado: battle_star
- Animación simple para cambios de forma.
- Reducido código innecesario relacionado con los Sprites Animados.
- Velocidad de los sprites ajustada para verse correctamente con 60fps + turbo.
- Corrección en las capturas críticas y la obediencia.
- Corregido bug de las megaevoluciones no retornando a su forma original.
- Reducido código innecesario relacionado con los Movimientos Z:
- Los cristales específicos de cada tipo ahora ocupan menos espacio en:
PItem_GimmicksEffects PokeBattle_ZMoveshereda funciones dePokeBattle_Move, eliminando así los métodos repetidos para calcular el tipo de daño.- Añadidas animaciones a los efectos de estado de
PokeBattle_ZMovesy reducido el código en algunas secciones. - Corrección provisional de un error al usar Movimientos Z de estado.
- Los cristales específicos de cada tipo ahora ocupan menos espacio en: