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Essentials BES v3
Quería hacer una actualización "cortita" y al final esta añade más que la anterior. Quien lo diría.
Changelog:
PokeBattle_Sceneha sido divido en varios scripts más pequeños, para mejor lectura y edición.- Nuevas opciones en el sistema de combate, inspiradas por DBK.
HIDE_DATABOXES_DURING_MOVESQue oculta temporalmente las Databox al usar movimientos.PLAY_LOW_HP_MUSIC y LOW_HP_MUSIC_FILEQue añade la opción de reproducir una canción cuando la vida de tu pokémon está baja, similar a BW.SHORTEN_MOVESque recorta los nombres de movimientos que superan los 16 caracteres. Primero elimina los " de ", si puede, y si sigue siendo muy largo, acorta y añade "...". Al usar el movimiento, y en la pantalla de datos, el nombre se muestra completo.
- El sprite del pokemon al usar vuelo, excavar y similares, ahora se oculta correctamente y se vuelve a mostrar al acabar el movimiento/ser debilitado.
- Transiciones estilo HGSS porteadas desde la v17 y v18
- Mejoras en los climas, porteadas desde la v18 y añadido soporte para sonidos BGS por cada clima, y truenos.
- Permite usar MenuHandlers de versiones más recientes, y a su vez actualiza el PauseMenu y el Pokegear para que lo usen. Deberia permitir añadir nuevas opciones a menus antiguos de forma más rápida.
- Turbo mejorado para poder usar 3 niveles de velocidad. Si el turbo esta desactivado fuera de debug, sigue permitiendo usarlo solo durante los combates.
- Nuevos Scripts integrados en la base:
- Check stats in battle, que permite ver las subidas y bajadas en las características de los pokémon en combate, además de otros efectos. Originalmente porteado por Skyflyer.
- Custom trainer battles, que permite hacer entrenadores de forma sencilla sin necesidad de PBS. Ejemplo de uso, para más info visita el post del script o mira los eventos del mapa inicial:
p0 = createPokemon(:KLANG, 38)
p1 = createPokemon(:VOLTORB, 39)
p2 = createPokemon(:RAICHU, 39)
party = [p0, p1, p2]
trainer = createTrainer(:YOUNGSTER, "Rashad", party)
result = customTrainerBattle(trainer, "Frase de derrota")
pbSet(1, result == BR_WIN ? 0 : 1)
- Opción en el PC para liberar una caja entera.
- Ajustes en el código para mayor facilidad a la hora de hacer traducciones con el sistema que ofrece essentials.
- El modo debug ahora tiene colorines en la página de variables e interruptores.
- Los Scripts del Editor ahora se encuentran en archivos separados, haciendo mucho más sencilla su manipulación.
- Corrección del funcionamiento de las habilidades que potencian la aparición de pokemon salvajes de un tipo determinado, antes la probabilidad aumentada apenas se apreciaba, ahora funciona correctamente siendo un 50% de probabilidad para encontrar cualquier pokemon de la zona con ese tipo. También más fácil cambiar esta probabilidad.
- Corrección de otros errores menores.
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