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Releases: Poyotoron/Irodori-Colorizer

0.2.1

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@github-actions github-actions released this 16 Aug 06:30
20c0d21

使い方ドキュメントを公開した。ラベルの付け方から色が消える条件まで、これまで README に収まりきらなかった説明をまとめている。ツールの動作に変更は無い。 0.2.0 からの更新で、設定や割り当てに影響は出ない。

📖 使い方ドキュメント

Added

  • 使い方ドキュメント: インストール・クイックスタート・ラベルの付け方・プリセットの中身・設定項目・色の付き方・困ったときの対処を掲載した。日本語で検索できる。
  • ドキュメントの URL: パッケージ情報にドキュメントの URL を追加した。VCC / ALCOM の一覧からも辿れる。

Changed

  • README: 冒頭と各セクションの末尾から、ドキュメントサイトへの導線を追加した。掲載内容そのものは変えていない。

更新にあたって

  • 0.2.0 から更新しても、設定・割り当て・ラベルの編集内容はそのまま引き継がれる。
  • 設定の保存先(ProjectSettings/)は変わらない。

既知の制限

  • ドキュメントは最新バージョンの内容のみを掲載する。過去バージョン向けの説明は残らない。
  • ラベル名バッジ(行右端の名前表示)は未対応。
  • Prefab ステージ内のオブジェクトへの色付けには未対応。

0.2.0

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@github-actions github-actions released this 03 Aug 11:53
94edd08

用途別のラベルを選べるプリセット機構を導入し、色や名前の調整、独自ラベルの追加に対応した。Project / Hierarchy の分類をプロジェクトに合わせて柔軟に整えられる。0.1.0 で残っていた不具合 2 件もあわせて解消した。

Added

  • 用途別プリセット: VRChat アバター改変 13 件、ベーシックカラー 16 件、汎用 Unity プロジェクト 12 件のラベルを追加した。初期状態では前二つが有効になる。
  • プリセットの切り替え: プリセット単位で表示を切り替えられる。無効にしても割り当ては保持され、再び有効にすると元どおり復元される。
  • ラベルの調整: 内蔵ラベルの色・名前・表示状態を変更し、既定値へリセットできる。
  • カスタムラベル: カラーコード(Hex)から独自のラベルを追加・編集・削除できる。
  • 設定画面の拡張: プリセットとラベル一覧を Project Settings > Irodori Colorizer から管理できる。
  • Prefab ラベルの共有: Prefab アセットに付けたラベルが、シーン上のすべてのインスタンスにも表示される。

Changed

  • メニュー名: 右クリックメニューを Set Label… / Clear Label に変更した。
  • ラベル選択: ポップアップをプリセット見出し付きの一覧へ刷新した。カラーコードを入力して独自の色をその場で追加できる。

Fixed

  • Prefab ラベルの参照方式: シーンと Project が別々に色を持って同期する方式をやめ、どちらも元アセットの GUID に紐づく同じラベルを参照するようにした。表示が食い違わなくなり、Prefab インスタンスはシーンが未保存でもラベルを設定できる。
  • アイコン表示: Project のアイコン(グリッド)表示で、色を付けた項目のアイコンと名前が乱れる問題を修正した。

更新にあたって

  • 0.1.0 から更新した場合、設定は起動時に自動で移行される。既存の割り当てはそのまま残り、0.1.0 で使っていた 16 色は ベーシックカラー プリセットとして引き続き利用できる。
  • 設定の保存先(ProjectSettings/)は変わらない。

既知の制限

  • ラベル名バッジ(行右端の名前表示)は未対応。
  • Prefab ステージ内のオブジェクトへの色付けには未対応。

0.1.0

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@github-actions github-actions released this 02 Aug 12:08
2a3b5ae

初回リリース。Project ウィンドウと Hierarchy ウィンドウの行に色を付けて、フォルダやオブジェクトを見分けやすくする Editor 拡張。色はプロジェクトに保存され、リネームや移動をしても追従する。

Added

  • 行の色付け: Project / Hierarchy の行を、右クリックメニューから 16 色のパレットで色付けできる。複数選択したままの一括設定と、色の解除に対応する。
  • 色の永続化と追従: 色は ProjectSettings/ に保存され、Unity を再起動しても残る。色はパスではなくアセットの GUID / シーン上の識別子にひも付くため、フォルダやオブジェクトを移動・改名しても外れない。Assets/ は汚さない。
  • Prefab 色の Project への同期: Hierarchy 上の Prefab インスタンスに付けた色を、元の Prefab アセット(Project 側)へ反映する。
  • 表示設定: Project Settings > Irodori Colorizer から、塗りの濃さ・行全体を塗るか・選択行の扱い・文字色の自動判定などを調整できる。

既知の不具合

  • Prefab 色の Project 同期が動作しない: Hierarchy の Prefab インスタンスに色を付けても、元 Prefab アセットの色が Project 側に反映されない。次回修正予定。
  • アイコン表示でのレイアウト崩れ: Project ウィンドウをアイコン(グリッド)表示にしているとき、色を付けたファイル / フォルダのアイコンと名前の表示が乱れる。リスト表示では発生しない。次回修正予定。

既知の制限

  • プリセット機構(用途別のラベル束)・ラベル名バッジ・ラベルの編集 UI は今後のバージョンで対応予定。
  • Prefab ステージ内のオブジェクトへの色付けには未対応。