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2. Spécifications

Bruno Costa edited this page Nov 22, 2023 · 4 revisions

Spécifications

Cette page du Wiki répertorie les spécifications du jeu Pixel Dunker. C'est ici que toutes les fonctionnalités seront expliquées en détails.

Menu

Menu principal

Le menu principal va permettre au joueur de lancer une nouvelle partie, visualiser les contrôles ou de quitter le jeu.

Maquette menus

Menu des contrôles

C'est ici que les joueurs pourront découvrir et comprendre les contrôles de leurs personnages. Que ce soit avec une manette ou avec le clavier/souris.

Contrôles

Manette

Manettes

Clavier et souris

Contrôle souris clavier

Jeu

Fonctionnement

Le jeu Pixel Dunker est au final un jeu de basket avec des améliorations de gameplay. Pour résumer simplement une partie, il suffit de marquer des paniers tout en empêchant son adversaire de le faire via des gadgets et des passages dimensionnels disposés sur la carte.

Lorsque l'un des joueurs clique sur "Lancer la partie", ils arriveront sur un menu de "Lobby" qui va demander d'entrer un input simple (soit le bouton A d'une manette, soit la touche espace du clavier). Le premier input reçu indiquera le joueur 1 ainsi que son périphérique utilisé et pareil pour le joueur 2 lors de la réception du second input

Menu lobby

Au début de la partie, un compteur retentira et comptera jusqu'à 3. Pendant celui-ci les joueurs ne pourront pas bouger ni faire d'actions. C'est à la fin de ce compte que la partie commence et la balle apparaît au centre du "stade".

Pour ramasser la balle, il suffit au joueur de passer dessus, la récupération se fait alors automatiquement. Une fois la balle acquise, il faut canaliser sa force pour augmenter la puissance du tir et ainsi tirer plus haut et plus fort. Cette canalisation prend un peu de temps et peut être interrompue par un coup de poing. Le joueur peut également effectuer un "dash" s'il ne possède pas la balle, ce qui lui permettra de rattraper son adversaire plus facilement pour lui subtiliser la balle. Si l'adversaire possède la balle, il suffit d'utiliser un coup de poing ou une des capacités disponibles pour essayer de ralentir l'ennemi ou de lui faire perdre la balle. Si un joueur se prend trois coups de poing, ou simplement perd trois points de vie, il devient inconscient l'espace de quelques secondes. Ce qui laisse le temps à l'autre joueur de marquer. De plus, un joueur portant la balle, ne peut pas utiliser de "dash" ni faire de coups de poing.

Il existe plusieurs capacités disponibles sur la carte :

Actives

Les capacités actives sont des capacités que l'on peut "garder pour plus tard" et utiliser quand on le souhaite.

  • Rendre la balle explosive, ainsi la balle se transforme en "patate chaude" et les joueurs doivent la jeter pour éviter de prendre des dégâts.
  • Gel, cette capacité permet de geler le joueur adverse, ce qui l'empêche de bouger. Cependant, il ne peut pas lâcher la balle et un coup de poing ne lui fera rien.

Passives

Les capacités passives sont activés dès qu'elles sont récupérées.

  • Boost de vitesse, en utilisant cette capacité le joueur se déplacera plus vite.
  • Armure, cette capacité rendra le joueur résistant à un coup
  • Inversion des paniers, ce pouvoir intervertira les deux paniers pendant quelques secondes pour semer la confusion.

Maquette

Pour la création de la carte du jeu, le groupe s'est inspiré de celles du jeu TowerFall. Ces cartes possèdent exactement le modèle dynamique et attrayant que nous cherchions pour Pixel Dunker.

Tower Fall

Tower Fall inspiration

Pixel Dunker

Maquette pixel_dunker

Spécificités

La carte possède quelques spécialités. En effet, la carte possède des passages liés entre eux. En tombant ou en passant par ceux-ci on se retrouve déplacé à un endroit plus loin (cf maquette ci-dessus)

De plus des téléporteurs existent, et comme le nom l'indique ils servent à se téléporter d'un point A à un point B

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