使用unity SRP,从零开始搭建的一套具有基本功能的渲染管线 方向光、点光源和聚光灯 shadow map渲染实时阴影 单光源4层级联阴影 多光源级联阴影 支持法线偏差、百分比渐进滤波、级联过渡抖动等 烘焙光照 采样光照贴图、采样光照探针、编写meta pass、烘焙自发光、混合shadowMask与实时阴影、采样反射探针 后处理 bloom 颜色调整,后曝光、对比度、颜色滤镜、色调偏移、白平衡、色调分离、通道混合器等 复杂纹理 自发光纹理、MODS纹理、细节纹理、法线纹理 粒子