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Releases: RINYA-Mitsuki/unity-power-rename

Unity Power Rename 1.1.0

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@github-actions github-actions released this 16 Sep 06:02

Changelog

1.1.0

  • 単体スクリプト v9 を収録し、Asset / Hierarchy GameObject のモード切替を追加。
  • 選択したGameObjectと子階層を、非アクティブを含めて再帰取得し、重複を除外。
  • 検索・置換、接頭辞・接尾辞、連番を両モードで共通利用可能に変更。
  • Hierarchyの一括変更を1回のUndo/Redoで操作できるように対応。
  • 実行前確認ダイアログを削除。
  • 配布内のスクリプト名を UnityPowerRenameWindow_v9.cs とし、既存meta GUIDを維持。

1.0.0

  • ユーザーによる起動・動作確認を受け、正式版へ移行。
  • ソースコードと既存GUIDはbeta.1から変更なし。

1.0.0-beta.1

  • UnityPowerRenameWindow_v7.cs の内容を変更せず、VPM パッケージへ移行。
  • Editor 限定の assembly、固定ファイル名、manifest と配布自動化を追加。
  • legacyFolders / legacyFiles による削除は行わず、旧版退避手順を明文化。

v7 / v9 は単体スクリプトの改訂番号です。VPM 版は SemVer で別管理します。

Unity Power Rename 1.0.0

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@github-actions github-actions released this 16 Sep 02:45

Changelog

1.0.0

  • ユーザーによる起動・動作確認を受け、正式版へ移行。
  • ソースコードと既存GUIDはbeta.1から変更なし。

1.0.0-beta.1

  • UnityPowerRenameWindow_v7.cs の内容を変更せず、VPM パッケージへ移行。
  • Editor 限定の assembly、固定ファイル名、manifest と配布自動化を追加。
  • legacyFolders / legacyFiles による削除は行わず、旧版退避手順を明文化。

従来の v7 は単体スクリプトの改訂番号です。VPM 版は SemVer で別管理します。

Unity Power Rename 1.0.0-beta.1

Pre-release

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@github-actions github-actions released this 15 Sep 11:37

Changelog

1.0.0-beta.1

  • UnityPowerRenameWindow_v7.cs の内容を変更せず、VPM パッケージへ移行。
  • Editor 限定の assembly、固定ファイル名、manifest と配布自動化を追加。
  • legacyFolders / legacyFiles による削除は行わず、旧版退避手順を明文化。

従来の v7 は単体スクリプトの改訂番号です。VPM 版は SemVer で別管理します。