基于com.unity.render-pipelines.universal@14.0.10,Work for ToonURP
当我想基于Unity URP做一个非侵入式的卡渲库,结果处处受阻
- 我想关掉内置的Shadow,自行实现,发现这个代码写死在URP Renderer中
- 我想实现一个Tonemapping,结果不改URP代码,很难在基础上拓展
我看了很多开源项目,他们都喜欢将URP完整拷贝一份,然后在这基础上进行修改,我感觉这好脏,但现在也不得不做了
所有对URP源码的修改,我都会在此记录
当前分支服务于ToonURP
- GranTurismo Tonemapping