Releases: RexZep-dev/TrialGearFinder
Releases · RexZep-dev/TrialGearFinder
Release list
v1.0.1
Trial Gear Finder
v1.0.1 (2026-09-06)
Full Changelog Previous Releases
- Отметки убитых рарников — теперь у каждого персонажа свои
Пользователь зашёл жрецом 90 уровня и увидел рарников отмеченными: отметки
лежали в SavedVariables, то есть на аккаунт, а игра считает лут «раз
на персонажа» персонажно. Убил двадцаткой - отмечено у всех.
Отметки и граница дневного сброса уехали в TrialGearFinderCharDB. Метки карты,
замеры вещей и настройки окна остались общими: они от персонажа не зависят.
Старые отметки переносятся один раз и ТОЛЬКО на персонажа 20 уровня: набивал
их тот, кто ходил по рарникам, а ходить по ним имеет смысл только двадцаткой.
Зайдёт первым девяностый - чужого не заберёт, старая таблица дождётся своего.
Правка делалась в прерванной сессии и была найдена наполовину сделанной:
щелчок уже писал в персонажное, а список ещё читал из общего - галочка
не отображалась бы. Дочинено.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Дракончик был в квестах, а фамильные вещи не отбирались вовсе
Дракончик из призрачного железа - крафт инженерии, а стоял sourceType = Quest
и попадал в фильтр «Квест». Остальные шесть квестовых там по делу.
Вторая находка крупнее: тип PvP жил в данных с начала проекта, а пункта
в SOURCE_TYPES у него не было. Две фамильные вещи нельзя было отобрать никак -
они показывались только в «Все». Молча, потому что глазами разницы не видно.
Добавлены «Крафт» и «Фамильные вещи». Расхождение теперь ловит pre-commit:
каждый sourceType из Data.lua обязан иметь пункт в SOURCE_TYPES. Проверено
в обе стороны - на исправленном состоянии проходит, без пункта PvP отказывает.
Нашёл не я, а пользователь: «а почему дракончик в квестах?».
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Фильтр по источнику в простом режиме, список выровнен по центру
Источник прятался вместе с бронёй, а без него не понять, куда идти за вещью -
это первое, зачем в список и заходят. Броня осталась в полной таблице: она
сужает выбор, а не объясняет его.
Заодно найден перекос, который я же и внёс при переделке прокрутки: область
прокрутки шире шапки на место под полосу, а полоса висит СНАРУЖИ справа.
Центрировали одну шапку - и видимый блок «список + полоса» съезжал вправо
ровно на её ширину. Шапка сдвинута влево на половину, блок встал по центру.
Проверено арифметикой, а не на глаз: футер и шапка считаются от одного центра
окна, отступы 12 и -12 симметричны.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Рарники BfA разведены по материкам: Кул-Тирас и Зандалар
Все 18 записей носили общий источник «Кул-Тирас/Зандалар», и по списку нельзя
было понять, куда лететь: зона называлась только в заметке под вещью.
Теперь Кул-Тирас (14) и Зандалар (4) - отдельные источники, и фильтр по ним
даёт готовый маршрут на один вылет. Зона осталась в заметке.
Заодно починена группировка: при фильтре по рарникам сортировка шла по mapID,
а у рарников он не проставлен - группировка молча не работала, и материки
чередовались по слотам. Сортируем по источнику, mapID остался тонкой доводкой.
Метки на карте не задеты: у рарников они ключуются по item:, не по строке
источника.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Недоказанное владение больше не закрашивает кружок
Игрок снимал отметку убийства - и кружок возвращался серым, будто ничего
не снялось. На деле это была другая отметка: два разных смысла делили один
значок и различались лишь оттенком.
Теперь кружок закрашен, только когда что-то известно ТОЧНО: вещь сверена
или рарник отмечен убитым. «Счётчик насчитал копию, а прочитать нечего» -
это не знание, и значка оно больше не занимает. Число никуда не делось,
оно в подсказке у пустого кружка: иначе игрок пошёл бы фармить вещь,
которая лежит у него в банке.
Приглушение строки переведено на то же правило - иначе строка выглядела бы
закрытой при пустом кружке.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Щелчок по галочке глох у вещей, которые лишь числятся
Запрет «вещь на руках - отметка не наша» срабатывал и тогда, когда владение
недоказано: счётчик насчитал копию, прочитать нечего. Игрок при этом не мог
ни поставить свою отметку, ни снять - строка была замороженной без причины.
Теперь запрет только при СВЕРЕННОМ владении, как и цвет кружка.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Недоказанное владение больше не перебивает отметку убийства
Рарника убили, лут не выпал - а кружок оставался серым «сверить не удалось».
Счётчик игры насчитывал копию, прочитать её было нечем (банк закрыт либо копия
у другого персонажа), и эта неопределённость забивала то, что мы знаем точно.
Новый порядок: проверенное владение бьёт всё (вещь в руках - факт), убийство
бьёт НЕпроверенное владение, серое остаётся только когда рарник не отмечен.
Подсказка переставлена тем же порядком - иначе она объясняла не тот цвет,
который человек видит, - и в красной ветке честно говорит, что копия
где-то числится, но недоступна.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Искали копию вещи в банке по мёртвым номерам контейнеров
«Вещь есть, но сверить не удалось» висела вечно и не менялась: счётчик копию
видел, а поиск ссылки шёл по -1 и 6..11 - номерам старого банка. В нынешнем
ретейле банк персонажа стал вкладками CharacterBankTab_1..6, и в прежних
номерах не лежит ничего. Подсказка при этом писала «ни в банке», хотя в банк
никто и не заглядывал.
Номера теперь берутся из Enum.BagIndex, а не пишутся числами, плюс добавлены
вкладки общего банка ратной кампании - их счётчик тоже видит. Старая ветка
оставлена для клиентов до перехода на вкладки.
Найдено не по памяти: определения сверены с Syndicator (движок Baganator),
который живёт под текущий патч.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Вернуть терминологию в .toc: твинки -> триалы
Коммит 0b3f907 поменял Notes на «trial accounts», а 4319d5b про README через
час молча откатил обратно. Регрессия уехала бы в релиз: Notes видно в списке
аддонов у игрока и читает CurseForge.
Найдено при подготовке 1.0.1 сверкой .toc с историей файла.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Project ID CurseForge в .toc - последнее звено автосборки
По этой строке упаковщик понимает, в какой проект заливать. Без неё сборка
шла целиком, но заливка молча пропускалась - проверено прогоном на одноразовой
метке v0.0.0-pipeline-test.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Автосборка релиза по метке
Поставил тег vX.Y.Z - архив собрался и уехал на CurseForge сам, заодно
появился релиз на GitHub. Архив 1.0.0 собирался руками, и это ровно то место,
где легко ошибиться: забыть поднять версию или собрать zip без папки внутри.
Берём стандартный BigWigsMods/packager, а не свой скрипт: он уже знает
и требование WoW к папке внутри архива, и капризы CurseForge API с числовыми
идентификаторами версий игры.
Версию в .toc подставляет workflow, а не keyword @Project-Version@, как принято.
Причина местная: папка аддона в игре И ЕСТЬ рабочая копия репозитория, и
подстановочная строка висела бы в списке аддонов вместо номера версии.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Отметка у рарника «раз на персонажа» не снимается щелчком
Прошлая правка запирала только отметку, поставленную самим аддоном, - и
не сработала: галочки, проставленные до неё, лежали прежним значением и
снимались по-старому. Запрос был проще, чем я его прочитал: у рарника
«раз на персонажа» отметка не снимается, и неважно, кто её поставил.
Теперь так. У ежедневного снимается по-прежнему - она и сама уйдёт на дневном
сбросе. Ctrl+щелчок снимает любую: без лазейки один промах по галочке выбивал
бы строку из списка навсегда. Про Ctrl написано в самой подсказке.
Различие "auto"/true больше ни на что не влияет и убрано вместе с надстройкой
вокруг него.
Заодно диагностика к серой отметке «вещь есть, но сверить не удалось»:
подсказка теперь называет число, которое вернул счётчик игры. По нему и видно,
считает ли он копию, которой у персонажа нет.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Имена рарников сравниваем без апострофов и дефисов
Темноуст Джо'ла убит, а Скипетр темноуста не отметился: в игре моб с апострофом,
в заметке базы без него. Второй раз подряд имя разошлось не смыслом, а знаком -
до этого был регистр.
Поэтому чиним не запись, а сравнение: LowerRU стала NormalizeName и, кроме
регистра, выбрасывает апострофы и дефисы. В именах WoW это украшение, а не смысл,
и заметка гайда повторять их не обязана.
Типографский апостроф убирается целой последовательностью E2 80 99, а не набором
байтов: 80 и 99 встречаются хвостами в других буквах (у «р» это D1 80), и выброс
их поодиночке рвал бы кириллицу.
Заметку у Скипетра всё равно поправил на «Темноуст Джо'ла» - её видно в строке,
и пусть она называет моба так же, как игра.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com - Карту открываем через C_Map, а не через глобальную OpenWorldMap
Тестер поймал ADDON_ACTION_BLOCKED с ...