Releases: RiamIm/AKDataEditor
Releases · RiamIm/AKDataEditor
Release list
AKDataEditor 2.2.0 — 버전 관리 통합
Changes
- 모든 에디터(오퍼레이터, 적, 스킬, 레벨)의 버전 관리를 string 형식으로 통합
- 마이그레이션 시스템 추가 (Migration 클래스 분리)
- 레벨 에디터에 버전 관리 추가
- 스킬 에디터 버전 체크 로직 개선
⚠️ 주의사항
이번 업데이트 이후 모든 JSON 파일에 version 필드가 추가됩니다.
- 기존 파일은 자동으로 마이그레이션되어 저장됩니다.
- 이전 버전의 에디터와 호환되지 않을 수 있습니다.
Download & Run
AKDataEditor.zip다운로드 후 압축 해제gamedata폴더가AKDataEditor.exe와 같은 경로에 있는지 확인AKDataEditor.exe실행
💾 백업 권장
업데이트 전 기존 gamedata 폴더를 백업해두시는 것을 권장합니다.
AKDataEditor 2.1.0 — 버그 리펙토링
AK Data Editor v2.1.0
Changes
- 오퍼레이터, 적 Load시 Json 타입 오류 해결
⚠️ Load 오류 발생 시 해당 Json 파일 상단에 있는 version 을 2.0 -> "2.0" 으로 변경
Download & Run
AKDataEditor_v2.1.zip다운로드 후 압축 해제AKDataEditor폴더에서 실행 파일 실행- 첫 실행 시 프로젝트(솔루션) 폴더를 지정하고 Save Path로 저장
⚠️ JSON은 덮어쓰기 저장 방식이므로, 사용 전gamedata/백업을 권장합니다.
AKDataEditor 2.0.0 — 레벨 에디터 & 스킬 에디터 추가
AK Data Editor v2.0.0
Changes
- Level 데이터 편집/저장 추가
- Operator Skill 편집 삭제, Skill 데이터 편집/저장 추가
- SkillEditor로 스킬 추가시 해당 오퍼레이터 skillID 자동 추가
Download & Run
AKDataEditor_v2.0.zip다운로드 후 압축 해제AKDataEditor폴더에서 실행 파일 실행- 첫 실행 시 프로젝트(솔루션) 폴더를 지정하고 Save Path로 저장
⚠️ JSON은 덮어쓰기 저장 방식이므로, 사용 전gamedata/백업을 권장합니다.
AK Data Editor v1.1.0 — Operator/Enemy Data Update
AK Data Editor v1.1.0
v1.0 공개 릴리즈 이후, Operator / Enemy 데이터 편집 관련 수정사항을 반영한 업데이트입니다.
Changes
- Operator 데이터 편집/저장 로직 개선
- Enemy 데이터 편집/저장 로직 개선
- v1.0에서 존재하던 JSON 부동소수점 표기 오류를 첫 실행 시 자동으로 보정하도록 추가
- 마법 저항력 입력 방식 변경: UI에서는 0~100 단위로 입력 → JSON에는 0.0~1.0 범위로 변환되어 저장
Download & Run
AKDataEditor_v1.1.zip다운로드 후 압축 해제AKDataEditor폴더에서 실행 파일 실행- 첫 실행 시 프로젝트(솔루션) 폴더를 지정하고 Save Path로 저장
⚠️ JSON은 덮어쓰기 저장 방식이므로, 사용 전gamedata/백업을 권장합니다.