Skip to content

Releases: RiamIm/AKDataEditor

AKDataEditor 2.2.0 — 버전 관리 통합

Choose a tag to compare

@RiamIm RiamIm released this 26 Jan 12:49

Changes

  • 모든 에디터(오퍼레이터, 적, 스킬, 레벨)의 버전 관리를 string 형식으로 통합
  • 마이그레이션 시스템 추가 (Migration 클래스 분리)
  • 레벨 에디터에 버전 관리 추가
  • 스킬 에디터 버전 체크 로직 개선

⚠️ 주의사항

이번 업데이트 이후 모든 JSON 파일에 version 필드가 추가됩니다.

  • 기존 파일은 자동으로 마이그레이션되어 저장됩니다.
  • 이전 버전의 에디터와 호환되지 않을 수 있습니다.

Download & Run

  1. AKDataEditor.zip 다운로드 후 압축 해제
  2. gamedata 폴더가 AKDataEditor.exe와 같은 경로에 있는지 확인
  3. AKDataEditor.exe 실행

💾 백업 권장

업데이트 전 기존 gamedata 폴더를 백업해두시는 것을 권장합니다.

AKDataEditor 2.1.0 — 버그 리펙토링

Choose a tag to compare

@RiamIm RiamIm released this 19 Jan 11:15

AK Data Editor v2.1.0

Changes

  • 오퍼레이터, 적 Load시 Json 타입 오류 해결

⚠️ Load 오류 발생 시 해당 Json 파일 상단에 있는 version 을 2.0 -> "2.0" 으로 변경

Download & Run

  1. AKDataEditor_v2.1.zip 다운로드 후 압축 해제
  2. AKDataEditor 폴더에서 실행 파일 실행
  3. 첫 실행 시 프로젝트(솔루션) 폴더를 지정하고 Save Path로 저장

⚠️ JSON은 덮어쓰기 저장 방식이므로, 사용 전 gamedata/ 백업을 권장합니다.

AKDataEditor 2.0.0 — 레벨 에디터 & 스킬 에디터 추가

Choose a tag to compare

@RiamIm RiamIm released this 13 Jan 04:23

AK Data Editor v2.0.0

Changes

  • Level 데이터 편집/저장 추가
  • Operator Skill 편집 삭제, Skill 데이터 편집/저장 추가
  • SkillEditor로 스킬 추가시 해당 오퍼레이터 skillID 자동 추가

Download & Run

  1. AKDataEditor_v2.0.zip 다운로드 후 압축 해제
  2. AKDataEditor 폴더에서 실행 파일 실행
  3. 첫 실행 시 프로젝트(솔루션) 폴더를 지정하고 Save Path로 저장

⚠️ JSON은 덮어쓰기 저장 방식이므로, 사용 전 gamedata/ 백업을 권장합니다.

AK Data Editor v1.1.0 — Operator/Enemy Data Update

Choose a tag to compare

@RiamIm RiamIm released this 04 Jan 05:48
36e52e1

AK Data Editor v1.1.0

v1.0 공개 릴리즈 이후, Operator / Enemy 데이터 편집 관련 수정사항을 반영한 업데이트입니다.

Changes

  • Operator 데이터 편집/저장 로직 개선
  • Enemy 데이터 편집/저장 로직 개선
  • v1.0에서 존재하던 JSON 부동소수점 표기 오류를 첫 실행 시 자동으로 보정하도록 추가
  • 마법 저항력 입력 방식 변경: UI에서는 0~100 단위로 입력 → JSON에는 0.0~1.0 범위로 변환되어 저장

Download & Run

  1. AKDataEditor_v1.1.zip 다운로드 후 압축 해제
  2. AKDataEditor 폴더에서 실행 파일 실행
  3. 첫 실행 시 프로젝트(솔루션) 폴더를 지정하고 Save Path로 저장

⚠️ JSON은 덮어쓰기 저장 방식이므로, 사용 전 gamedata/ 백업을 권장합니다.