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Releases: Ricoz217/WarDogs_Distance_Calculator

1.4.2

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@Ricoz217 Ricoz217 released this 21 Oct 09:43
131c9f3
  • 合并了 #10 的辅助功能,但进行了修改
  • 现支持自定义幽灵分划的 颜色、描边、线框 等内容
  • 提取了 SEASON 2 的高度数据,并提供支持

根据相应版权许可范围和要求,不再在 Github Release 公开提供高度数据包,具体详 B站教程视频置顶评论

1.4.1

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@Ricoz217 Ricoz217 released this 06 Oct 18:27
fc7a7b2

底层数学模型变更

  • 攀枝花射表计算不再使用真空理性刚体抛物线模型,而是使用上游的 terrain 3D模型
  • 上游通过基于平地射表的多次实验,拟合出来的多种微分射表,更贴近游戏内炮弹弹道
  • 攀枝花目前校准更为精准,推荐使用高度包

高度数据包没有更新

1.4.0

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@Ricoz217 Ricoz217 released this 05 Oct 07:49
e1e14b2

攀枝花持续校准功能

  1. 先完成基础的两发校准
  2. 对同一目标,若完全按照精准输入 推荐使用幽灵分划 可以继续对实际落点结果进行校准
  3. 校准(包括基础两发校准)也增加了全局热键
  4. 一般 3~4 发精准射击即可收敛

幽灵分划

  1. 增加了幽灵分划功能,会在屏幕上绘制合法的结果分划
  2. 只需要对齐发射,即可完成对应参数的射击
  3. 设置里针对攀枝花增加了切换幽灵分划高低弹道的热键
  4. 可自定义几种常用的分辨率预设,也可以自己拉伸
  5. 仅对 16:9 宽高比的进行了测试,带鱼屏/4:3 未经过测试,因为我没有。如果这两种宽高比下有问题,可以带截图提 issue
  6. 使用方法详见 B站视频 的评论区置顶

高度数据包没有更新

1.3.1

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@Ricoz217 Ricoz217 released this 15 Sep 18:09
75d1253
  • 固定模式彻底解除对鼠标事件的监听,改成真正的鼠标穿透,不会再不小心点到而离开游戏窗口
  • 增加应用图标
  • 现改为通过键盘快捷键取消锁定,默认 Ctrl + Alt + Q
  • 也可以通过任务栏右键程序解除锁定

高度数据包没有更新

1.3.0

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@Ricoz217 Ricoz217 released this 15 Sep 10:13
d1b5303

注意!!本次更新仅重绘了UI,没有任何功能更新。若需要与教程视频一致的旧版UI,请下载 v1.2.1

  • 完全重绘了 UI,目前更加现代

高度数据包没有更新

1.2.1

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@Ricoz217 Ricoz217 released this 15 Sep 10:09
d1b5303
  • 增加置顶浮窗模式的固定按钮,对浮窗按右键打开菜单面板。固定后游戏内不会再错误点到,需要再次右键取消固定
  • 增加透明度滑条,一样在设置菜单
  • 增加 LOG,发生错误时可以把日志发到 Issue,以便开发者更好调试

高度数据包没有更新

1.2.0

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@Ricoz217 Ricoz217 released this 14 Sep 11:26
  • 更新攀枝花射表功能
  • 目前可以两发校准攀枝花的倾斜问题
  • 修复了热键不可重复绑定
  • 修复了热键的体验问题
  • 地图高度数据包作为外部数据包发布,可自行选择下载安装

1.1.0

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@Ricoz217 Ricoz217 released this 11 Sep 05:19
fb5813c
  • 增加置顶功能,只置顶射表结果一小块
  • 置顶仅支持 无边框/窗口,全屏模式无法置顶
  • 置顶模式无按钮,按住拖拽位置、双击返回普通模式
  • 增加红色边框提示链路错误
  • 增强 OCR 逻辑,多重结果比对,让结果更精准

1.0.0

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@Ricoz217 Ricoz217 released this 10 Sep 18:39

战狗火炮射表计算器

  • 内附 RapidOCR 引擎,纯CPU推理,不占显存
  • 可自定义字符正则,目前游戏版本直接用就行