6 Proyectos con los que estoy iniciando mi aprendizaje en Python.
- Mad libs: Frases locas. Por consola, se le piden una serie de palabras al usuario, y lo que introduzca serán puestos en una frase con espacios faltantes.
- Guess the Number: Adivina el número. El sistema crea un número al azar, y el usuario debe adivinar ingresando por consola.
- Guess the Number: Adivina el número. Esta vez, será el sistema el que debe adivinar el número que le demos.
- Piedra, papel o tijera: Debes ingresar una opción, y la computadora elegirá otra al azar. Se puede ganar, empatar o perder.
- Hangman: El juego del ahorcado, es el tradicional juego, donde hay que adivinar la palabra, en un número de intentos limitados.
Son básicos, pero van a modo de aprendizaje y práctica en un nuevo lenguaje.