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CK-Style Grand Strategy Engine

十字军之王风格大战略模拟引擎(Python 实现)。
默认场景:1066 英格兰(诺曼征服前夜)。

作者:Ruqiehou
更新:2026-08-30


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环境 快速开始
Python 3.10+,标准库 python -m ck_engine.game.tui

架构:GameSimulation 主循环(按日推进、月度结算)+ GameAPI 统一接口(snapshot/action)+ TUI 命令行文字界面,存档为 JSON(saves/ 目录)。


文档

统一文档位于 docs/,当前为 Python 版:

  • docs/python/ — 引擎架构、游戏机制、UI 与接口、数据格式、开发者指南

已实现系统

模块 内容
世界 人物、王朝、头衔、邻接地图、税收/征召、生育、死亡与继承
法律 继承法(长子/幼子/选举等)、王权等级、性别法
政治 外交(同盟/停战/联姻/婚约)、内阁任务、派系、阴谋
军事 征召、行军、战斗、围城、占城同步头衔、战争分数与和约
事件 32 个内置事件(月度触发)+ 5 条多阶段事件链(诺曼征服、继承危机、王朝奠基、王位觊觎者、大饥荒)
决策 8 个重大决策(加冕为王、迁都、号召圣战、举办比武大会、改革信仰、重建帝国、巡游领地、颁授特许状)
家族 未成年子女教育方向与年度教育成长、婚约
玩法 玩法目录(ck_engine/gameplay/):狩猎(减压/威望/坠马)、养生(宫廷医师/月度调理),规划中:朝圣、营造奇观
AI 宣战、结盟、婚姻、宴会、发展、阴谋
场景 14 省、英格兰/诺曼底主要贵族

开发说明

以原型开发为主,接口与数据格式可能随时调整。

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