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Starter Project v1.0.0

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@SIzsang SIzsang released this 02 Oct 10:41

새 게임에서 재사용할 Unity 공통 기반 프리셋의 첫 배포입니다.

  • Unity 6000.3.16f1 / URP 2D / 오프라인 기본 구성
  • Boot → Title → Main, 사용자 설정과 단일 슬롯 JSON 저장·복구
  • 게임별 GamePayloadPolicy 확장과 Main 직접 Play의 개발 저장소 격리
  • 1920×1080 기준 가로형 반응형 UI, 버튼·배경 스프라이트와 로딩 프리팹 교체

검증: 깨끗한 복제본 EditMode 50/50, 로딩 UI 확장 후 PlayMode 31/31, 입력 차단 보완 후 해당 테스트 1/1, Windows 개발 빌드 통과. 별도 Player 프로세스 저장·재실행 복원과 Player UI 입력 시스템의 New Game→Save→Title→Continue 흐름을 확인했습니다. 네이티브 Title·Main 1920×1080 화면도 확인했습니다.

첫 검증 플랫폼은 Windows입니다. 모바일 가로 화면 대응 기반과 합성 안전 영역·해상도 검증을 포함하며 Android/iOS 패키지·실기기·물리 입력 장치 품질은 새 게임에서 확인해야 합니다. Player UI 흐름의 키 입력은 Unity 입력 시스템에 주입한 합성 입력이며 물리 키보드 확인과 구분합니다.

소스는 커밋 53db0d56dcb693b0c1a65088583de715d8b95038로 고정했습니다. ZIP에는 커밋된 156개 파일을 포함하며 Cloud ID·Library·임시 진단 코드·사용자 저장은 제외했습니다. 함께 제공하는 SHA-256 파일과 manifest로 소스 묶음을 확인할 수 있습니다.

새 게임 인계·지원 범위 · 상세 Summary

저장소의 Use this template 또는 소스 ZIP으로 프로젝트를 만들고, 첫 Play 전에 게임의 Company/Product Name·앱 식별자를 변경하세요.

2026-10-02 Codex 재시작 후 추가 GUI 검증 결과를 반영했습니다. 최신 상세 Summary와 추가 검증 기록을 확인하세요. 실제 Windows Player의 960×540 Title·Main 표시, 음량 적용·창/전체화면 전환·단일 AppRoot 검사는 통과했습니다. 설정 버튼은 Unity 이벤트로 호출했으며 OS 클릭 검증과 구분합니다. Computer Use 창 캡처 시간 초과와 Enter 수신 미확인으로 직접 마우스·키보드 조작은 미확인입니다. 문서 보완 커밋은 09f369a007f65a2b78bc4f22b7eacd4e04c3e38a이며 v1.0.0 태그·소스 ZIP은 그대로 유지합니다.