Skip to content

Сохранение оптимизированных вершинных цветов при replay sidecar - #182

Closed
SashaRX wants to merge 1 commit into
mainfrom
codex/fix-vertex-color-loss-in-replay
Closed

Сохранение оптимизированных вершинных цветов при replay sidecar#182
SashaRX wants to merge 1 commit into
mainfrom
codex/fix-vertex-color-loss-in-replay

Conversation

@SashaRX

@SashaRX SashaRX commented Aug 6, 2026

Copy link
Copy Markdown
Owner

Motivation

  • Выявлен регресс: оптимизированные цвета вершин перестали сохраняться в sidecar, поэтому при replay orphan/merged-вершины получали значения Color32(0,0,0,0) вместо оригинальных оптимизированных цветов.
  • Нужно восстановить авторитетный источник цветов для оптимизированных мешей, сохранив совместимость со старыми sidecar-файлами и не ломая текущую модель восстановления UV0 через remap.

Description

  • Добавлено поле optimizedColors в MeshUv2Entry/Uv2DataAsset для сериализации полного массива Color32 из оптимизированного меша (файл Editor/Uv2DataAsset.cs).
  • При сборке sidecar теперь сохраняются цвета из временного sidecarMesh в TryBuildSidecarEntry (файл Editor/Tools/LightmapTransferTool.cs) и записываются в optimizedColors только если длина массива совпадает с количеством вершин.
  • В Editor/Uv2AssetPostprocessor.cs при replay: если entry.optimizedColors присутствуют и имеют корректную длину, они копируются напрямую в optColors (авторитетный источник для merged/orphan вершин); если их нет, используется прежний fallback — заполнение через remap из rawColors (обратная совместимость сохранена).
  • Изменения минимальны и целенаправленны: добавление сериализуемого цвета и небольшая логика выбора между сохранёнными оптимизированными цветами и remap-падбеком.

Testing

  • Запущены статические проверки и простые в-репозитории проверки: git diff --check (ничего не выявлено) — успешно.
  • Проверена валидность package.json через python3 -c "import json; json.load(open('package.json'))" — успешно.
  • Выполнена проверка наличия .meta файлов согласно логике .github/workflows/meta-check.yml для Editor/, Plugins/, Shaders/ — успешно.
  • Просмотром/поиском подтверждена новая оптимизированная цепочка цвета (rg по optimizedColors/remapColors) и корректное размещение изменений в файлах Editor/Tools/LightmapTransferTool.cs, Editor/Uv2AssetPostprocessor.cs, Editor/Uv2DataAsset.cs — успешно.

Примечание: интеграционные/Editor-кейсы и EditMode Unity-тесты не запускались в этом окружении, поскольку Unity Editor недоступен в контейнере; изменения проверены статически и локально по коду.


Codex Task

@coderabbitai

coderabbitai Bot commented Aug 6, 2026

Copy link
Copy Markdown

Warning

Review limit reached

You’ve reached a temporary PR review limit under our Fair Usage Limits Policy.

Your recent review volume is higher than typical usage, so adaptive limits are currently applied.

Next review available in: 38 minutes

Enable usage-based reviews in Billing to review now. Otherwise, wait until the next included review is available.
You're only billed for reviews past your plan's rate limits ($0.25/file).

How can I continue?

After more reviews become available, a review can be triggered using the @coderabbitai review command as a PR comment. Alternatively, push new commits to this PR.

To avoid repeated limits, reduce automatic review volume by pausing incremental auto-reviews earlier, using label-based review opt-in, excluding WIP or generated PR titles, or requesting reviews manually when the PR is ready. If your team needs uninterrupted high-volume reviews, an organization admin can enable usage-based reviews.

How do review limits work?

CodeRabbit enforces per-developer PR review limits for each organization. Most developers receive the normal plan review availability.

For paid Pro and Pro+ PR reviews, CodeRabbit uses adaptive limits for sustained high-volume activity. When a developer's recent PR review activity reaches the 95th percentile or higher among CodeRabbit users, additional reviews become available more gradually as earlier reviews age out of the rolling window.

Please refer docs for additional details.

Review details
⚙️ Run configuration

Configuration used: Organization UI

Review profile: CHILL

Plan: Pro

Run ID: 8ee54299-f523-4ee5-9c69-c45283e74c4c

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 21d382e and 3edcd5b.

📒 Files selected for processing (3)
  • Editor/Tools/LightmapTransferTool.cs
  • Editor/Uv2AssetPostprocessor.cs
  • Editor/Uv2DataAsset.cs

Comment @coderabbitai help to get the list of available commands.

SashaRX commented Aug 6, 2026

Copy link
Copy Markdown
Owner Author

Фикс вошёл в консолидированную ветку claude/security-pr-analysis-fmpzf0 коммитом d333790. Закрыт как superseded.


Generated by Claude Code

@SashaRX SashaRX closed this Aug 6, 2026
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant