Releases: Second-Loop/Client-CrawlStars
Releases · Second-Loop/Client-CrawlStars
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1.0.0
1.0.0-beta2
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What's Changed
- [SL-9] 파일 기반 맵 제네레이팅 by @SikPang in #2
- [SL-9] 플레이어 Input 감지 및 이동 by @SikPang in #3
- [SL-9] 움직임 충돌 처리 by @SikPang in #4
- [SL-9] 공격 투사체 움직임 및 충돌 by @SikPang in #5
- [SL-9] 멀티 플레이어로 기능 확장 및 마무리 by @SikPang in #6
- [SL-11] 네트워크 통신 모듈 기반 제작 by @SikPang in #7
- [SL-45] 씬이동, 팝업 시스템 by @SikPang in #8
- [SL-46] HP / 피격 / 승패 시스템 by @SikPang in #9
- [SL-44] SceneHandler 추상화, 팝업 Esc 컨트롤 by @SikPang in #10
- [SL-48] 서버 주소 연결 및 UI 플로우에 연동 by @SikPang in #11
- [SL-50 / SL-57] 클라에서 서버 로직 분리 및 매치메이킹 반영 by @SikPang in #12
- [SL-60] 인풋 감지 이후 서버 메시지 받을 때까지의 레이턴시 / 손실율 벤치마커 by @SikPang in #13
- [SL-62] 매칭 준비 / 카운트다운 상태 전이 by @SikPang in #14
- [SL-30 / SL-63] 클라-서버 연동 마무리 by @SikPang in #15
- [SL-65] 봇 로컬 프로토타이핑 by @SikPang in #16
- [SL-66] 조준 시스템 by @SikPang in #17
- [SL-73 / SL-74] 모드, 캐릭터 선택 기능 by @SikPang in #18
- [SL-75] 팀 간 시각적 구분 강화 by @SikPang in #19
- [SL-76] 캐릭터 분리 구조화 by @SikPang in #20
- [SL-77] 공격 및 스킬 쿨타임 시스템 by @SikPang in #21
- [SL-79] 맵 요소(Bush, Water) 추가 by @SikPang in #22
- [SL-65] 봇 탐색 상태 추가 by @SikPang in #23
- [SL-95] 클라이언트 체감 레이턴시 감소 작업 by @SikPang in #24
- [SL-67] 아웃게임 아트 적용 by @SikPang in #25
- [SL-68] 인게임 아트 적용 by @SikPang in #26
- 유닛테스트 작성 및 서버 작업 최신화 by @SikPang in #27
- 캐릭터 타입 연동 매칭 관련 서버 작업 최신화 by @SikPang in #28
- [SL-101] 조준선 사거리 반영 by @SikPang in #29
- [SL-112] 벤치마커 ClientTick 반영 by @SikPang in #30
- [SL-107] 파괴 스냅샷 놓쳤을 때 투사체 제거 핸들링 by @SikPang in #31
- [SL-96] 클라이언트 움직임 예측 및 보정 처리 by @SikPang in #32
- [SL-97] 캐릭터 애니메이션 적용 및 공격 이펙트 마무리 by @SikPang in #33
- 스킬 입력 서버로 전송 by @SikPang in #34
- UI 표시 정리 by @SikPang in #35
New Contributors
Full Changelog: https://github.com/Second-Loop/Client-CrawlStars/commits/1.0.0-beta2