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HyperNick

HyperNick

模仿 Hypixel Nickname 系统的 Minecraft 匿名插件。通过 ProtocolLib 数据包拦截实现完整的 UUID + 名称伪装,服务端数据(背包、权限、经济)完全继承。

特性

  • 完整身份伪装:使用 Fake UUID(version 5 格式)替换 GameProfile 的 UUID 与名称,客户端看到的是全新身份
  • 七层拦截:PLAYER_INFO、PLAYER_INFO_REMOVE、SPAWN_ENTITY、TAB_COMPLETE、CHAT、SYSTEM_CHAT、事件层
  • Rank 前缀系统:通过 LuckPerms 瞬态节点设置伪装 Rank 前缀,支持传统颜色代码和 HEX 颜色
  • 权限组自动刷新:检测 LuckPerms 权限组变更,自动刷新前缀显示(无需重新登录)
  • 颜色继承:昵称自动继承 Rank 前缀中最后一个颜色代码
  • PlaceholderAPI 集成:提供 13 个变量供其他插件使用
  • 名称冲突防护:防止设置已存在的玩家名,自动清除冲突昵称
  • 每日限额:可配置每日昵称修改次数

环境要求

依赖 类型 说明
PaperMC 26.2 必需 服务端
JDK 25 必需 编译环境
ProtocolLib 5.4.0+ 软依赖 数据包拦截(缺少则仅聊天/Tab显示名生效)
LuckPerms 5.5+ 软依赖 Rank 前缀(缺少则无前缀)
PlaceholderAPI 2.12.3+ 软依赖 变量扩展(缺少则无变量支持)

编译

# Windows
build.bat

# 或手动
gradlew.bat clean build

编译产物:build/libs/HyperNick-bukkit-1.3.2.jar

部署

  1. HyperNick-bukkit-1.3.2.jar 放入服务器的 plugins/ 目录
  2. 确保 ProtocolLib、LuckPerms、PlaceholderAPI 已安装
  3. 启动服务器,生成默认配置文件
  4. 根据需要修改 plugins/HyperNick/config.yml
  5. 重启或执行 /nickadmin reload

指令

指令 权限 说明
/nick <名称> hypernick.use 设置自定义昵称
/nick random hypernick.random 随机昵称
/nick rank <等级> hypernick.rank 设置伪装 Rank 前缀
/nick reset hypernick.use 取消匿名,恢复真实身份
/nick info hypernick.use 查看详细信息(含 Fake UUID)
/nickadmin reload hypernick.admin 重载配置

别名:/nickname/disguise

权限

权限节点 默认 说明
hypernick.use OP 使用 /nick 指令
hypernick.admin OP 重载配置

PlaceholderAPI 变量

变量 说明
%hypernick_nickname% 当前昵称
%hypernick_prefix% 前缀 (匿名时为 Rank 前缀, 未匿名时为 LuckPerms 组前缀)
%hypernick_rank% Rank 键名
%hypernick_fakeuuid% Fake UUID
%hypernick_realuuid% 真实 UUID
%hypernick_isnicked% 是否已匿名

配置

编辑 plugins/HyperNick/config.yml

# 数据包级别名称替换
packet-disguise: true

# 计分板名牌前缀
scoreboard-nametag: true

# 接管聊天格式
override-chat: true

# 指令中解析昵称
resolve-nicknames-in-commands: true

# 未匿名玩家根据 LuckPerms 组别显示前缀
enable-group-prefix: true

# LuckPerms 组别 → Rank 映射
group-mapping:
  default: default
  vip: vip
  vip_plus: vip_plus
  mvp: mvp
  mvp_plus: mvp_plus

# 聊天格式
chat-format: "{prefix}{name}&r&7: &r{message}"

# Rank 配置
ranks:
  default:
    prefix: "&7"
    color: "GRAY"
    priority: 10
  vip:
    prefix: "&a[VIP] "
    color: "GREEN"
    priority: 100
  vip_plus:
    prefix: "&a[VIP&6+&a] "
    color: "GREEN"
    priority: 200
  mvp:
    prefix: "&b[MVP] "
    color: "AQUA"
    priority: 300
  mvp_plus:
    prefix: "&b[MVP&c+&b] "
    color: "AQUA"
    priority: 400

技术细节

Fake UUID 生成

使用 version 5(SHA-1 name-based)格式,输入为 HyperNick|真实UUID|昵称。与 v4(正版在线)和 v3(离线盗版)不冲突,同一玩家 + 同一昵称始终生成相同的 Fake UUID。

权限组变更检测

订阅 LuckPerms UserDataRecalculateEvent,跟踪玩家主组变更。仅在主组实际变更时触发刷新,跳过玩家加入时的首次事件,避免主线程卡顿。

防双前缀机制

系统消息(死亡、进度等)可能使用已含前缀的 playerListName。在替换前先扁平化消息为纯文本检测是否已含前缀,避免重复添加。

许可

MIT License

About

Hypixel Nickname system for PaperMC 26.2 - Fake UUID disguise with 7-layer identity interception

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