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Sitzungsbezogene Debug-Steuerung über /ottoextra debug on, /ottoextra debug off und /ottoextra debug status. Debug ist nach jedem
Clientstart standardmäßig deaktiviert.
NPC-Namensfarbe und NPC-Nachrichtenfarbe lassen sich getrennt in der
Chatfarben-Verwaltung konfigurieren. Standardwerte sind #C7A87F für Namen
und #DFC8A7 für Nachrichten.
Betreten-Einblendungen können beim Lehnsherrn den lokal vorhandenen RP-Namen
anzeigen. Die Option ist standardmäßig aktiv; ohne RP-Namen bleibt der
Accountname sichtbar.
Geändert
Nachrichtenfarben aller Chatkanäle sind als konkrete Hexwerte vorausgefüllt:
Sprechen #DFC8A7, Flüstern #768491, Murmeln #58666F, Rufen #D2BF6A,
Brüllen #FCF47E, Offtopic #B4BEC6 und Hilfe #B53764.
Bestehende Konfigurationen mit leeren oder ungültigen Nachrichtenfarben werden
automatisch auf den jeweiligen Kanalstandard migriert. Eigene gültige Farben
bleiben erhalten.
Beim Öffnen der echten Xaero-Weltkarte wird sofort ein inkrementeller
Ottonien-Regionssync angestoßen. Nur dieser Karten-Trigger besitzt einen
Cooldown von einer Minute; Join- und periodische Synchronisierung bleiben
unverändert.
Änderungen an Chatkanal-, NPC-, Emote- und OOC-Farben werden auch auf bereits
sichtbare Chatzeilen angewendet.
Normale Logs wurden entschlackt. Detaillierte Diagnoseausgaben erscheinen nur
bei aktivierter Debug-Sitzung in Fabrics logs/debug.log; wiederholte Render-,
Chat-, Download- und API-Fehler werden gedrosselt.
Chat-, Account-, UUID-, RP-Namens- und API-Nutzdaten werden nicht mehr in
OttoExtras normalen Diagnosemeldungen ausgegeben.
Behoben
Shift-Rechtsklick auf Spieler öffnet bei einer aktiven Bossbar mit IM KAMPF
weder Personenbuch noch Kennenlernfenster. Prüfung ignoriert Groß-/Kleinschreibung
und wird direkt vor verzögerten Screen-Öffnungen wiederholt.
Kann der aktuelle Spielerstand beim Kennenlernen nicht über die API geladen
werden, öffnet das Kennenlernfenster mit lokal gecachten oder im Chat gesehenen
RP-Daten statt mit einer Fehlermeldung. Vorhandene lokale Namen vermeiden die
unnötige Einzelabfrage vollständig.
NPCs in Sprechen, Reden und weiteren RP-Sprechkanälen bleiben nicht länger in
grauer Serverfarbe. Erkennung funktioniert generisch ohne hardcodierte
NPC-Namensliste.
Strukturierte Minecraft-Textkomponenten und alte §-Farbcodes werden bei der
NPC-Einfärbung korrekt verarbeitet, ohne sichtbare Steuerzeichen oder
verschobene Textbereiche.
Hover-, Klick-, Einfüge-, Schrift-/Sprite- und Formatierungsinformationen der
ursprünglichen Chatzeile bleiben beim Umfärben erhalten.
NPCs durchlaufen weder Spieler-Kennenlernen noch RP-Namensspeicherung oder
API-Upload.
NPC-Nachrichtenfarbe überschreibt die jeweilige Kanal-Nachrichtenfarbe; *Emotes* und (OOC) behalten weiterhin ihre eigenen, höher priorisierten
Farben.
Lehnsherr-RP-Namen aus dem lokalen API-Abgleich werden im Betreten-Toast nicht
mehr durch den Kennenlernstatus ausgeblendet. Chat, Tabliste und Nametags
behalten ihre bestehenden Sichtbarkeitsregeln.
Politische lord_name-Daten werden nicht mehr fälschlich als Spielerfallback
für den Lehnsherrn verwendet.