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Releases: SlayTheCircle/STS2-Navia

STS2-Navia v0.4.2 (game 0.107.1 / 0.111.0)

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@github-actions github-actions released this 05 Oct 16:48

欧罗巴斯海玻璃标题修复。支持游戏 0.107.1/0.111.0,依赖 RitsuLib >= 0.6.2;Steam 工坊自动选择对应变体。

修复

  • 修复欧罗巴斯事件的海玻璃在指派给娜维娅时显示裸本地化键名:补入按角色分键的标题,中文「玫瑰玻璃」、英文 "Rose Glass",与原版五角色的「X 玻璃」命名同型。

English summary

  • Fixed Sea Glass showing a raw localization key when assigned to Navia in the Orobas event: added the per-character title "Rose Glass" / 「玫瑰玻璃」, matching the base game's per-character naming pattern.

游戏目标: 0.107.1 / 0.111.0(工坊物品按当前游戏版本自动选择)· RitsuLib: >= 0.6.2
构建输入: circle-refs@1994443 · 美术@2d92063 · 源码@105ccf22

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STS2-Navia v0.4.1 (game 0.107.1 / 0.111.0)

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@github-actions github-actions released this 03 Oct 15:04

枫达生命值结算与建筑师对话修复。支持游戏 0.107.1/0.111.0,依赖 RitsuLib >= 0.6.2;Steam 工坊自动选择对应变体。

修复

  • 枫达增加最大生命值时,按原版流程同步恢复等量生命值。
  • 枫达的额外治疗按使用后的最大生命值超出目标角色初始上限的部分计算,每 3 点恢复 1 点,包含本瓶新增的上限;不再固定仅恢复 1 点。
  • 中英文药水描述明确结算口径。
  • 修正建筑师「你是谁?从哪里来?」的说话者归属,中英文均由建筑师说出。

English summary

  • Fonta now restores HP when gaining Max HP, following the base game's behavior.
  • Its additional healing now grants 1 HP per 3 Max HP above the target character's starting Max HP, including this potion's increase, instead of always granting only 1 HP.
  • Clarified both Chinese and English potion descriptions.
  • Fixed the Architect's opening line being attributed to Navia in both languages.

游戏目标: 0.107.1 / 0.111.0(工坊物品按当前游戏版本自动选择)· RitsuLib: >= 0.6.2
构建输入: circle-refs@1994443 · 美术@2d92063 · 源码@61810d83

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STS2-Navia v0.4.0 (game 0.107.1 / 0.111.0)

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@github-actions github-actions released this 03 Oct 10:54

数值调整 V4:装填获得力量等价加成,多张卡牌数值与机制调整,并补齐危险改装·补满图标。需要游戏 0.107.1/0.111.0 与 RitsuLib >= 0.6.2(工坊物品按当前游戏版本自动选择)。

新增

  • 危险改装·补满能力图标:同族炮盾、向炮口回填的弹药与大沙漏,与永久流失图标同屏可区分。

变更

  • 装填:每有 2 层,除格挡加成外额外使攻击伤害 +1(力量等价,不可被偷取/移除)。
  • 快速装填:基础装填 1→2;升级追加装填 +1(强化后 3)。
  • 铳弹齐射:每层加伤 +3→+4(强化后 +5)。
  • 枪炮轰鸣:每层加伤 +5→+7。
  • 神速装填改名为「极速装填」并重做:获得 10 点格挡,将装填补至上限;升级 12 点格挡。
  • 一枪爆头:伤害 10→13(强化后 17)。
  • 坚船利炮:每层装填的加伤 +1→+2。
  • 军火大亨:回合开始轰鸣 1→2;强化后 3。
  • 危险改装重做:1 费;接下来 3 个回合开始时先失去 1 层装填再补至上限,此后永久每回合失去 1 层;升级获得固有。
  • 穿心膛线:装填上限改为 +3 层且可叠加(第二张使上限达到 12)。

English summary

  • Added the Retrofit Refill power icon: cannon-shield family silhouette with ammunition feeding into the muzzle and a large hourglass, distinguishable from the permanent-drain icon on screen.
  • Load now also grants +1 attack damage per 2 stacks (a Strength-equivalent bonus that cannot be stolen or removed).
  • Quick Reload: base Load 1→2, upgrade also grants +1 Load (3 when upgraded).
  • Volley Fire: per-stack bonus +3→+4 (+5 upgraded). Cannon Roar: +5→+7.
  • Lightning Reload renamed to Swift Reload and reworked: 10 Block and refills Load to its cap; 12 Block upgraded.
  • Headshot 10→13 damage (17 upgraded). Gunboat: per-Load bonus +1→+2.
  • Arms Dealer: start-of-turn Salvo 1→2 (3 upgraded).
  • Dangerous Retrofit reworked: costs 1; for 3 turns, lose 1 Load then refill to cap at turn start, then lose 1 Load per turn permanently; upgrade grants Innate.
  • Rifled Barrel: Load cap is now +3 per copy and stacks (a second copy raises the cap to 12).

游戏目标: 0.107.1 / 0.111.0(工坊物品按当前游戏版本自动选择)· RitsuLib: >= 0.6.2
构建输入: circle-refs@1994443 · 美术@2d92063 · 源码@0964f365

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STS2-Navia v0.3.0 (game 0.107.1 / 0.111.0)

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@github-actions github-actions released this 03 Oct 07:37

局内角色动画与视觉更新,同时修复战斗状态隔离、嵌套礼炮触发及动作生命周期。支持游戏 0.107.1/0.111.0,依赖 RitsuLib >= 0.6.2;Steam 工坊自动选择对应变体。

新增

  • 娜维娅局内形象接入 Godot 原生骨骼动画,覆盖待机、攻击、施法/能力、受击、低血量、放松、死亡和复活。
  • 角色资源的脚本组装与回归验证,覆盖关节连接、腿部刚性、动作复位、材质隔离和界面遮挡。

变更

  • 卡牌拖尾改为香槟金细拖尾;能量计加入柔光、能量获取光点与耗尽反馈。
  • 装填/待发装填图标增加细深金描边,改善浅色背景下的辨识度。
  • 统一公开文档的表达和开发指引,更新角色资源制作与接入说明。

修复

  • 修复战斗结算后完整角色越过奖励页和地图的绘制层级问题。
  • 通货膨胀的摩拉记录按能力实例独立持有,修复联机中队友错误抽牌及跨战斗引用残留。
  • 炮火连天正确区分能力份数与累计次数,修复嵌套自动出炮时首炮触发遗漏。
  • 角色动作由独立战斗单例驱动,初始遗物升级或移除后保持正常;完善生命变化、连续出牌、死亡与复活时的动作切换和恢复。
  • 完整构建的安装清单与实际 DLL 编译目标一致。

English summary

  • Added native skeletal combat animations for Navia, including attacks, casting, reactions, low-health idle, death and revival.
  • Refined card trails, energy effects and Load icons.
  • Fixed character rendering over rewards and the map, per-instance combat state, nested cannon triggers and animation lifecycle handling.
  • Updated public documentation and reproducible character-asset tooling.

游戏目标: 0.107.1 / 0.111.0(工坊物品按当前游戏版本自动选择)· RitsuLib: >= 0.6.2
构建输入: circle-refs@1994443 · 美术@363d42c · 源码@25122d2f

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STS2-Navia v0.2.0 (game 0.107.1 / 0.111.0)

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@github-actions github-actions released this 01 Oct 14:15

社区测试反馈修复与数值调整批次:先古对话补正、机制词条悬停注释补全、数值调整 V3。需要游戏 0.107.1/0.111.0 与 RitsuLib >= 0.6.2(工坊物品按当前游戏版本自动选择)。

新增

  • 建筑师事件(塔顶终局)新增娜维娅三轮对话(设计者供稿)。
  • 补上瓦库(VAKUU)先古对话两轮——原案本有此段,2026-09-30 世界线批接线时遗漏(2026-10-01 用户报告发现)。

修复

  • 坦克斯先古对话按原案拆为两段同触发变体(每次拜访随机播放其一),并补齐漏转的两句——此前两段文案被缝进了同一段对话,观感串线(群友反馈)。
  • 达弗先古对话补上漏转的第〇轮收尾句——与瓦库同类的转录遗漏(全族对照设计稿审计发现)。
  • 先古与建筑师对话推进时的续接按钮文案键缺失:逐行补齐各族 .next,消除界面角落的键名原文回显。

变更

  • 数值调整 V3:穿心膛线稀有度调整为罕见;精制装药调整为稀有;金花礼炮费用 1;双管齐下追加获得 1 点力量;横行灰河费用 1(升级后 0);紧急避险每 2 层装填的格挡 6→8(升级后 10)。
  • 全部对话轮次改为可重复:轮次精确匹配用尽后从已解锁轮次随机重放,与原版行为一致。

游戏目标: 0.107.1 / 0.111.0(工坊物品按当前游戏版本自动选择)· RitsuLib: >= 0.6.2
构建输入: circle-refs@1994443 · 美术@6bfee89 · 源码@354cd279

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STS2-Navia v0.1.6 (game 0.107.1 / 0.111.0)

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@github-actions github-actions released this 01 Oct 11:46

与 0.1.5 内容一致的发行形态升级:Steam 工坊物品改为变体布局,同一订阅按当前游戏版本自动选择内容;GitHub Release 按游戏目标提供独立安装包。

变更

  • 新增游戏 0.107.1(稳定版)支持;工坊物品改用根引导壳 + 双目标内容变体布局,切换游戏分支无需换装模组。
  • GitHub Release 按游戏目标(0.107.1/0.111.0)提供独立安装包。
  • 公开卡表补充稀有度与卡框颜色对照(普通=白卡、罕见=蓝卡、稀有=金卡)。
  • 源码支持以稳定版 0.107.1 为编译目标(与 0.111.0 共线,条件编译与兼容垫片吸收 API 差异)。

游戏目标: 0.107.1 / 0.111.0(工坊物品按当前游戏版本自动选择)· RitsuLib: >= 0.6.2
构建输入: circle-refs@1994443 · 美术@6bfee89 · 源码@cbcf35b0

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STS2-Navia v0.1.5 (game 0.111.0)

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@github-actions github-actions released this 30 Sep 20:44

首个公开测试版,需要游戏 0.111.0 与 RitsuLib >= 0.6.2。

新增

  • 娜维娅角色及装填、礼炮轰鸣、摩拉、支援机制,配套卡牌、遗物、药水和事件。
  • 四章世界线、内容解锁、先古对话,以及欧罗巴斯相关初始遗物和卡牌强化接线。
  • 公开开发文档、私有工作区导航、工具版本选择、本机配置、源码与完整素材分层检查。
  • 模块化设计/开发/技术历史文档,以及公开原案、卡表、升级参考和美术需求;源码检查接入公开花名册。

变更

  • 卡牌源码按类型与稀有度收纳,初始/先古/token 单独集中;审计与当前文档同步支持嵌套路径。
  • 原创软件采用 MIT;候选安装包携带许可证、许可范围与第三方说明,素材许可单独处理。
  • 多媒体不入公开仓,母版由组织私有美术仓维护;源码检出和 CI 使用独立的源码检查流程。
  • 构建、日志和依赖位置改为配置读取;编译前检查游戏引用和 RitsuLib compat 版本一致。
  • 完整构建验证实际 PCK 中的纹理可解析性,素材不足时中止完整打包。
  • 数值调整 V1:初始打击类基础伤害提升、能量计数与若干卡图构图调整。
  • 补齐「军火大亨」「意外事故」的能力图标。

修复

  • 阳伞打击、猛铳打击、黄金打击补齐原版打击标签,使打击木偶等联动能够识别。

游戏目标: 0.111.0 · RitsuLib: >= 0.6.2
构建输入: circle-refs@39c9254 · 美术@43fa166 · 源码@8afdde51

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