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v5.3.2 - 连续光照与天气表现增强

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@Small-tailqwq Small-tailqwq released this 26 Sep 11:44

效果预览

平滑时间与光照效果预览

更新内容

  • 连续光照与晨昏过渡:太阳和室内投影随时间移动,保留黄昏色调和夜间照明。清晨渐变 120 分钟;傍晚渐变 60 分钟、完整黄昏 40 分钟、渐变入夜 75 分钟,随日出日落移动。手动切换和启动对齐仍为 2 秒。
  • 云雾分级:云层独立叠加到白天、黄昏和夜晚,按多云、阴、雾、霾等天气调整云量、室内亮度和雾感,支持淡入淡出。Open-Meteo 保留云天等级,并修正雾的规范化代码。
  • 降雨补强:按天气等级连续调节雨丝强度和雷电权重,雨势变化使用 6 秒渐变;停雨时等待雨丝消散后关闭雨景。雪景保持原有表现。
  • 调试预览:仅在开启 Debug 模式后可用 F6 打开;关闭 Debug 自动退出。退出时恢复未启用同步的时段和雨景。

以上表现共用“平滑时段切换”开关,默认关闭。连续光照需要时间同步,云雾叠加需要时间和天气同步,连续降雨只需天气同步。

安装

退出游戏后,将附件 RealTimeWeatherMod.dll 替换到 BepInEx/plugins 下原插件位置,避免同时安装多份。已有配置会保留。

验证范围与已知限制

已通过相关纯逻辑测试及当前房间的定向实机验证,覆盖 Debug/F6 开关、雨势切换、停雨和预览退出恢复。尚未覆盖全部背景、季节和长期运行;此前雨天关窗的番茄钟竞争与动作被替换路径仍未完成实机验证。

玻璃水滴网格和环境音仍沿用原生窗景切换方式。本版继续以 GitHub 预发布形式提供,欢迎反馈。