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godot-bridge 0.1.3

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@Smalldy Smalldy released this 15 Aug 12:12

godot-bridge 0.1.3

原生 DeepSeek Harness (DSH) 插件:启动并操控 Godot 4.x 游戏,以原生 Agent 工具取代 godot-mcp MCP 服务器(16 个 godot_* 工具)。
A standard DSH bundle replacing the godot-mcp MCP server — 16 godot_* tools, installable with dsh plugin add.

0.1.3

  • 新增 godot_set_engine_path:模型向用户索要 Godot 可执行文件路径并写入 settings(schema + 存在性双重校验、热重载、无需重启),补全"未配置引擎"的引导闭环
  • godotPath 改为面向用户的 settings 值(Web 插件配置页 / settings.yamlgodot-bridge: 段),不再是 cordis.patch.yml 行配置;插件作者不再预设路径
  • 引擎路径解析顺序:godot_path 参数 → godotPath 设置 → PATH 上的 godot(已在 PATH 时零配置)
  • 存在性校验从 apply 内 throw(会令整个 fiber 失败)移到 settings 的 validate 钩子,坏路径不再连累纯文件工具
  • 修复工具描述误标配置位置;清理冗余 timer 注入与 console.log
  • New godot_set_engine_path; user-facing godotPath settings (Web / settings.yaml) with PATH fallback; existence validation via the settings validate hook instead of an apply-time throw; fixed mislabeled config location

0.1.2

  • 更新提示可靠送达(systemPrompt 注入 + 命令式文本);godot_ping 返回 plugin_version / latest_version / update_available

0.1.1

  • 启动时更新提示;修复 godot_commandtimeout_ms 死参数;移除旧 headless 兜底路径

0.1.0(首发 / initial)

  • 15 个 godot_* 工具(现 16 个):进程 / 运行时 / headless / 项目编辑
  • 标准 DSH bundle 形态;随包附带游戏侧资产;双语文档

安装 / Install

# 方式 A:从 GitHub 安装
dsh plugin --profile web add github:Smalldy/godot-bridge

# 方式 B:下载附件 godot-bridge-0.1.3.tgz 后本地安装
dsh plugin --profile web add ./godot-bridge-0.1.3.tgz

安装后重启 DSH 生效。详细文档见仓库 README / install / CHANGELOG。