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Releases: SoftMissT/Lumenn-Frame

Lumenn Frame v0.0.27

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@SoftMissT SoftMissT released this 23 Sep 02:51

Correção da captura/renderização das transições customizadas, registro independente dos defaults do Foundry, preview isolado sem ativação global e HUD ocultada durante a pré-visualização. Inclui testes automatizados e o banner do README.

Lumenn Frame v0.0.26

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@SoftMissT SoftMissT released this 23 Sep 01:47

Transições customizadas no storyboard: Zoom In, Zoom Out e Cross Dissolve, com sincronização local para jogadores. Inclui pan/zoom amplo, âncoras direcionais das edges e Inspector rolável. QA estático aprovado; validação visual Foundry 14.367 permanece pendente.

Lumenn Frame v0.0.25 — Canvas incremental

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@SoftMissT SoftMissT released this 22 Sep 20:54

Correções

  • Arraste de nós no compositor com translate3d.
  • SVG incremental: somente conexões incidentes são atualizadas por frame.
  • Isolamento completo do gesto para impedir que um nó mova ou anexe outro.
  • Drag nativo de thumbnails desativado.
  • Transições preservam todos os campos ao editar um controle.
  • Correção do valor vazio no seletor de cor.
  • Fit mínimo de 55% para manter nós e portas utilizáveis.

Validação

  • Sintaxe dos módulos e macro de áudio aprovada.
  • JSON e paridade i18n aprovados.
  • ZIP validado com 25 entradas e manifesto v0.0.25.
  • QA manual no Foundry 14.367 com o grafo real ainda recomendado.

Lumenn Frame v0.0.24

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@SoftMissT SoftMissT released this 22 Sep 20:01

Principais mudanças

  • Audio Nodes agora distinguem Música e Efeito Sonoro (SFX).
  • Cada cena mantém uma música principal e pode disparar múltiplos SFX.
  • Playlists iniciam somente uma faixa; fontes musicais concorrentes são encerradas.
  • Conexões permanecem selecionáveis e editáveis depois de criadas.
  • Índice de Audio Nodes e zoom mínimo de 40% melhoram acesso em grafos grandes.
  • Paleta semântica separa Cena/FLOW, Música, SFX, Nota, IN/OUT e estados.
  • README e estrutura do repositório foram reorganizados.

Validação

  • Sintaxe JavaScript e JSON aprovadas.
  • Paridade pt-BR/en aprovada.
  • git diff --check e markdownlint do README aprovados.
  • ZIP gerado diretamente da tag e manifesto interno validado.
  • QA visual/runtime no Foundry 14.367 permanece pendente.

Lumenn Frame v0.0.23

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@SoftMissT SoftMissT released this 21 Sep 23:54

Corrige o nó inicial de Scene/Audio no modo Ao Vivo: AUDIO também é navegável, Audio Node inicial fornece sua própria fonte e AUDIO → Scene executa apenas áudio.

Lumenn Frame v0.0.22

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@SoftMissT SoftMissT released this 21 Sep 23:20

Controles completos de transição por linha: áudio estéreo L/R, controles de crossfade/fade na associação de áudio, snap amplo das portas, seleção/arraste reforçados e FLOW direcional.

Lumenn Frame v0.0.21

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@SoftMissT SoftMissT released this 21 Sep 18:56

Removidas as setas visuais das conexões e corrigido o pointer capture que podia travar a edição do canvas após criar uma conexão. Direção continua definida por OUT → IN.

Lumenn Frame v0.0.20

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@SoftMissT SoftMissT released this 21 Sep 18:44

Correção das conexões entre nós de áudio. Nós de áudio agora possuem portas AUDIO IN e AUDIO OUT em lados distintos, cadeias de áudio são resolvidas até a cena e o CSS de conexão foi corrigido.

Lumenn Frame v0.0.19

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@SoftMissT SoftMissT released this 21 Sep 18:21

Correção do editor Graph: separação explícita entre transições de Áudio, Cena e Beat; suporte a múltiplas fontes de áudio por Scene; conectores SVG mais legíveis em zoom e grandes distâncias; HUD e nós ampliados; remoção de emotes da interface.

Lumenn Frame v0.0.18 — Fade schema hotfix

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@SoftMissT SoftMissT released this 15 Sep 23:11

Lumenn Frame v0.0.18 — Hotfix bloqueador de fade

Correção do schema de fade de PlaylistSound/Playlist (V13 e V14). Current Latest. Nenhuma feature nova.

What's fixed

  • Campo persistido é fade, não fadeDuration (accessor computado). Todas as escritas usam { fade: duration }.
  • Autoridade única por transição: Track → PlaylistSound.fade; Playlist → Playlist.fade (playAll/stopAll). Sem double-fade Playlist+Track acidental.
  • Preserva configuração do usuário: valor anterior de fade salvo e restaurado ao final da transição (#savedFades/#restoreFades).
  • Zero writes de fadeDuration como campo de documento.

RUNTIME QA NEEDED (ordem recomendada)

  1. Persistência (criar grafo → F5 → restart → idêntico)
  2. console.table(Object.values(CONFIG.Canvas.sceneTransitions).map(({id,label,defaultDuration}) => ({id,label,defaultDuration}))) no 14.367
  3. Scene transitions A→B por tipo + Dip to Color
  4. Áudio: Track→Track, Track→Playlist, Playlist→Track, Playlist→Playlist (mesma fonte e fontes diferentes)
  5. Folder recursiva (3 níveis) de Scenes e Playlists
  6. GM + Player (2 clientes) — só após local correto
  7. Smoke 13.350 por último

INSTALLATION

https://github.com/SoftMissT/Lumenn-Frame/releases/latest/download/module.json

(Manifest URL — nunca o ZIP.)