Entrega01
SolarisEngine
Solaris Engine, es un motor de videojuegos de la asignatura “Motors De Videojocs” en la universidad UPC-CITM : Diseño y Desarrollo de Videojuegos, realizado durante el 3.º año por: Martí Sabater Miranda(@msabate00.), Jiajie Lin(@Linjiajie2002), Aleix Botella Llobet(@Aleix3).
Nuestro Motor
Solaris Engine es un motor en 3D realizado con SDL2, OpenGL, glew, DevIL, GLM, Assimp e ImGui. Programado en c y c++17.
Implementaciones
- Cargar FBXs(Drag and drop).
- Cargar Texturas(PNG, JPG, JPEG, DDS).
- Gestión de GameObjects.
- 3 Componentes básicos para los GameObjects:
-Transform: Permite ver y modificar la posición, rotación y escala.
-Mesh: Permite dibujar la maya en la escena y muestra información de esta(normales, Bounding Box).
-Material: Permite aplicar la textura al objeto así como mostrar información de esta y cargar la textura de cuadros para comprobar las UVs. - Cámara del editor(Renderizado y Movimiento).
- Ventanas Del editor:
-Menú Principal: Barra superior que permite ver estadísticas, editar preferencias, obtener más información sobre el motor, cargar primitivos, etc.- Jerarquía: Muestra y permite seleccionar los objetos de la escena así como eliminarlos y duplicarlos.
- Inspector: Muestra y permite modificar los componentes del objeto seleccionado.
- Consola: Muestra el proceso de carga de la geometría y de la inicialización de las bibliotecas, así como los LOGs escritos por el usuario.
- Proyecto: Muestra los archivos del proyecto dentro de la carpeta de "Assets".
Controles:
- Cámara:
- RMB: Rotar cámara
- RMB+W: Avanzar cámara
- RMB+S: Retroceder cámara
- RMB+D: Mover hacia la derecha la cámara
- RMB+A: Mover hacia la izquierda la cámara
- LSHIFT: Duplica la velocidad del movimiento de la cámara
- MMB Scroll: zoom in || zoom out
- MMB: Desplazamiento de la cámara
- ALT+LMB: Orbitar el objeto seleccionado
- F: Centra la cámara a objeto seleccionado