Skip to content
Soszu edited this page Nov 26, 2013 · 3 revisions

POMYSŁY

ROZGRYWKA

  • Możliwość handlu pomiędzy graczami.
  • Zwiększenie znaczenia atrybutu "percepcja".
  • Zmiana mechaniki blokowania ruchu względem działań.
  • Wprowadzenie sztucznej inteligencji.

ELEMENTY KOLEJNYCH WERSJI

  • inne zakończenie rozgrywki (testy do wykonania)
  • Różnice w poruszaniu się uzależnione od rasy.
    • Przykładowo: elf: 1 darmowy las, krasn.: góra koszt -1, człowiek 1 więcej ruchu, niziołek woda koszt -1
  • Możliwość rozegrania kampanii.
  • Wprowadzenie potionów do siły, ruchu, magii, hp itp.
  • Zestawy ekwipunku.
  • Specjalne cechy przedotów (np. zwiększenie otrzymywanego doświadczenia).
  • Specjalne zdolności przeciwników (np. zamrażanie, trucizna).
  • Bonusy z ras i klas (np. uzdrawianie dla druida, itp.).
  • Łódki osągalne z określonych miejsc na mapie tworzących sieć.
  • Dni tygodnia z bonusami (np. tańsze zakupy, więcej doświadczenia, trudniejsze walki).
  • Wydarzenia losowe (powódź, głód, podatki).
  • Więcej rodzajów zadań:
    • zabijanie potworów niekoniecznie w tym samym miejscu,
    • zbierz kilka przedmiotów z różnych miejsc (niekoniecznie trzeba tracić turę)
    • bądź gdzieś w określony dzień tygodnia
    • dogoń kogoś (cel porusza się po mapie)
    • eskortuj (dotrzyj gdzieś bez walki/śmierci/nie wiem)
    • pokonaj i eskortuj?
    • dotrzyj gdzieś na czas.
    • wykonaj pojedyńczy mały test
    • zbij innego gracza(PVP) {na zlecenie}

Clone this wiki locally