- интеграция Yandex Games SDK
- создание абстракции для данных
- для рекламы
- создание шаблона расклика
- подключить библиотеку для партиклов на UI'е
- найти хорошее место для префаба кликаемого объекта, чтобы можно было удобно редачить его спрайт
- небольшой Editor скрипт, вносящий изменения в партикл систему, делающего его подходящим для UI
- Проблемы WebGL
- автоматический заменятель дефолтных EventSystem на WebEventSystem
- фиксируем RunInBackground или просто оставляем включенным
- делаем дела с AudioListener.volume и pause на время рекламы и нахождения в бэкграунде
- убеждаемся, что больше не будет долгой отладки из-за конфликта рекламы и бэкграунда по поводу выключения аудио
- EventSystem.SendNavigationEvents фиксируем выключенным
- фиксируем у аудио настройку Load Type на значении Decompress On Load с помощью импортера
- Готовые системы
- навязать разделение применения покупки, проведения покупки и консумации покупок на различные классы
Folders and files
| Name | Name | Last commit date | ||
|---|---|---|---|---|