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Troubleshooting
Sweda666 edited this page Aug 13, 2026
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2 revisions
F3+B 会绘制 OBB 线框、局部 XYZ 轴和碰撞箱名称:
| 颜色 | 含义 |
|---|---|
| 白色 | 物理 b 且可检测 d
|
| 蓝色 | 物理 b,不带 d
|
| 黄色 | 传感器 s 且可检测 d
|
| 绿色 | 传感器 s,不带 d
|
| 红色 | 当前与实体 AABB 或另一个 OBB 重叠 |
在 config/cnpc_immersiveboss-client.toml 中设置 showObbNames = false 可隐藏名称,只保留线框和轴。
- 骨骼名必须符合
h[a][d][b|s]_名称,并以b_或s_结束前缀。 - 骨骼必须至少包含一个有效 cube。
- 确认 NPC 实际引用当前
.geo.json,名称空间与路径一致。 - 按
F3+T重载资源,并让 NPC 重新进入渲染范围。
- 给目标部位增加
d,例如将hs_hand改为hds_hand。 - 玩家眼睛到 OBB 的距离不能超过当前实体触及距离。
- 确认视线前没有更近的方块。
- 多人环境确认所有玩家使用相同资源包和模组版本。
这是预期行为。s 只检测重叠;需要推挤改用 b。需要准星、攻击或交互时再增加 d。
- 确认 OBB 体积真正重叠,不能只靠视觉判断。
- 确认 NPC 已被客户端渲染并同步动画 OBB。
- NPC 必须启用脚本且包含对应事件。
-
noPhysics实体和同一载具中的实体可能被过滤。
- API 必须从服务端脚本上下文调用并返回
true。 - 确认名称存在,
durationTicks > 0且damage > 0。 - 延迟期间窗口处于活动状态,但不会造成伤害。
- 检查无敌帧、取消的伤害事件和
maxTargets是否已占满。 - 动画提前结束时检查脚本是否调用了取消方法。
- 确认服务端实际安装 TaCZ;兼容 mixin 只在检测到模组时启用。
- 当前代码按
1.1.8-hotfixAPI 开发,其他版本可能发生字节码漂移。 - 在日志中搜索
cnpc_immersiveboss、MixinTacz和 mixin 注入警告。
复现后保留游戏版本、四个必要依赖的完整文件名、资源包、logs/latest.log 和 crash-reports/ 中的新报告。说明问题涉及近战、交互、哪类弹射物、哪个骨骼名,以及 F3+B 显示的颜色和位置。