Skip to content

v0.1.2

Choose a tag to compare

@Taczer Taczer released this 20 May 22:10
· 33 commits to main since this release
69d5c7e

Profil gracza

  • Dodano zapis profilu gracza w ustawieniach aplikacji.
  • Profil jest używany w trybie ręcznym i live.
  • Style profilu wpisuje się cyframi, np. 4,7 albo 4,7,8.
  • Usunięto import i eksport profilu z JSON, żeby ustawianie profilu było prostsze.
  • Usunięto osobne pytanie o beginner mode. Teraz tryb początkujący włącza się numerem 8.
  • Teksty profilu w menu ustawień są zapisane bez polskich znaków, żeby CMD nie psuł wyświetlania na starszych czcionkach.

Ustawienia aplikacji

  • Dodano menu Settings.
  • Dodano zapis refresh_seconds w zakresie 2-10 sekund.
  • Dodano zapis domyślnego trybu startu: Live, Manual albo Status.
  • Dodano zapis ustawień do %APPDATA%\ValoPicker\settings.json.
  • Dodano obsługę --live, żeby jednorazowo wymusić tryb live niezależnie od ustawień.
  • Argument --refresh może jednorazowo nadpisać zapisany interwał odświeżania.

Terminal i EXE

  • Poprawiono obsługę kodowania konsoli dla polskich znaków.
  • Dodano ustawianie tytułu okna i próbę ustawienia czcionki konsoli na Consolas.
  • Potwierdzono, że problem z brakującymi polskimi znakami może wynikać z czcionki CMD.
  • Dodano build samodzielnego pliku dist\ValoPicker.exe.
  • Dodano ValoPicker.spec, build_exe.ps1, requirements-build.txt i instrukcję BUILD_EXE.md.
  • Po zmianach przebudowano dist\ValoPicker.exe.

Live i menu

  • Uproszczono menu live.
  • Usunięto osobną opcję View Recommendation, bo dublowała widok View Pre-Game (Agent Select) Players.
  • Ekran live jest mniej przeładowany i mocniej eksponuje rekomendację w Agent Select.
  • Manual mode nie kończy już od razu pracy po pokazaniu wyniku, więc da się spokojnie odczytać rekomendację.

Rekomendacje

  • Wzmocniono priorytet controllera i smoke'ów jako najważniejszego braku w kompozycji.
  • Wzmocniono priorytet inicjatora, gdy team nie ma info, flasha albo cleara pod execute.
  • Profil gracza ma teraz mniejszy wpływ na wynik niż krytyczne braki kompozycji.
  • Trzeci duelist jest mocniej karany.
  • Selfish duelist przy istniejącym dueliście jest mocniej karany.
  • Drugi sentinel bez smoke'ów albo inicjatora jest mocniej karany.
  • Breeze, Icebox i Abyss mocniej premiują wall controllera.
  • Bind, Split, Lotus i Sunset mocniej premiują clear, flash, stun i suppress.
  • Powody rekomendacji są porządkowane tak, żeby najpierw pokazywać powód kompozycyjny lub mapowy, a dopiero potem profil gracza.