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Releases: TeJota1337/EngineCleaner

Added New Features

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@TeJota1337 TeJota1337 released this 25 Feb 05:20

Full Changelog: https://github.com/TeJota1337/EngineCleaner/commits/v1.1.0

🚀 O "Poder da Escolha" chegou! (v1.1.0)

A nova atualização do EngineCleane traz uma nova funcionalidade (adicionada em tempo recorde, que deveria estar ali desde o começo): Controle Total sobre o que é apagado no seu computador. Agora a ferramenta não faz mais a limpeza "às cegas", garantindo ainda mais segurança para os seus projetos!

✨ O que há de novo?

  • 🔍 Escaneamento Inteligente: Antes de apagar qualquer coisa, o programa agora varre a sua pasta raiz e identifica automaticamente quais projetos da Unity, Unreal ou Godot existem lá dentro.
  • 🎛️ Modal Interativo (Duas Colunas): Ao clicar no botão de limpar, uma nova interface elegante se abre, permitindo que você escolha exatamente os seus alvos, HEHEHEEH!
  • ✅ Seleção de Projetos: Quer limpar só os projetos de estudo e não mexer nos do trabalho? Agora você pode marcar e desmarcar projetos individualmente.
  • 📁 Seleção de Pastas de Cache: Quer apagar a pasta Temp, mas manter a Library da Unity intacta? Você tem o controle de quais pastas serão deletadas em cada projeto.

📥 Como atualizar/usar:

  1. Baixe o arquivo EngineCleaner_Pro_v1.1.0.zip logo abaixo na seção Assets.
  2. Extraia a pasta para o seu computador (substitua a versão antiga, se já tiver).
  3. Execute o EngineCleaner.exe e aproveite!

Dúvidas ou sugestões? Abra uma "Issue" aqui no GitHub ou mande uma mensagem! 👾

EngineCleaner Release

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@TeJota1337 TeJota1337 released this 25 Feb 03:37
c388974

Como a Unity e a Unreal geram um cache gigantesco (que a gente nem usa quando o projeto tá fechado), eu programei o EngineCleaner Pro.

É um programinha super leve que você aponta pra sua pasta de projetos, escolhe a Engine, e ele varre todos os projetos fechados deletando só o lixo temporário.

🟢 Unity: Apaga Library, Logs, Temp...

🔵 Unreal: Apaga Binaries, Intermediate, Saved...

🩵 Godot: Apaga .godot e .import

Ele é 100% seguro (não toca nos seus scripts ou mapas) e tem uma interface bem bacana. Um projeto da Unreal de 15GB cai pra uns 200MB em segundos!