Skip to content

Repository files navigation

Тестовое задание

Необходимо реализовать игру в стиле Tower Defence. Противники двигаются по заданному маршруту с целью нанести урон башне игрока, которая находится на конце их пути. На определенных точках маршрута расставлены защитные сооружения цель которых не допустить противников до базы игрока.

Ресурсы: У игрока есть лишь 1 ресурс - золото У игрока N жизней, которые будут отнимать своим уроном противники, которые смогут дойти до базы.

Характеристики врагов Количество здоровья; Урон; Количество золота получаемое за убийство.

Противники в игре появляются волнами, где K - номер волны. Количество противников в волне - случайная величина от K до K + X. Каждую волну одна или несколько характеристик противников повышаются. Время между активацией волн задается в конфигурационном файле игры.

Маршрут перемещения противников известен заранее и не меняется в процессе игры

Защитные башни

Защитные сооружения игрока расставлены на маршруте следования противников и не меняют свое положение в процессе игры. Во время начала игры на поле стоят все доступные защитные башни, но начального уровня без улучшений;

Характеристики: Урон от выстрела; Скорострельность - количество снарядов в единицу времени

Выстрел из укрепления попадает в цель мгновенно.

Для реализации фортификаций могут быть 2 варианта:

Простой

Укрепления просто расположены на поле и работают с указанной для них конфигурацией.

Усложненный

При нажатии на защитное сооружение происходит его “улучшение“, при котором: Списывается стоимость улучшения в золоте; Увеличиваются характеристики фортификации на заданное значение;

Плюсом будет

Реализация игры на ECS Немного комментариев к крупным модулям или отдельное небольшое README

Окончание игры

Игра заканчивается когда здоровье базы игрока достигает 0. Игроку показывается окно окончания матча с указанным на нем количеством побежденных противников и возможность перезапустить игру.

UI На экране необходимо отображать следующее: Здоровье игрока Текущее значение золота Стоимость улучшения фортификации Окно поражения

Что будет оцениваться Целостность написанной системы; Расширяемость системы; Использование механизмов передачи/внедрения зависимостей между модулями системы; Соответствие требованиям ТЗ; Работа с UI (техническая часть)

Что не будет оцениваться: Детальность картинки и UI, внешний вид; Качество моделей и ассетов; Порядок выполнения:

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages