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Vaqueiro Survivors

Relatório de desenvolvimento do jogo Vaqueiro Survivors feito para a disciplina de Introdução a Programação do curso de Engenharia da Computação do CIn/UFPE.

Integrantes do Grupo

  • Arthur Henrique dos Santos Silva
  • Lucas José Duarte Cavalcanti
  • Pedro Henrique de Andrade Cavalcanti
  • Theo William da Rocha Ferreira
  • Thiago Tenório de Albuquerque

Descrição do Jogo

Vaqueiro Survivors é um jogo no qual o Zé Vaqueiro enfrenta um apocalipse de vacas zumbi no Nordeste, e para sair vivo dessa vaqueijada, ele usa sua pistola lendária com balas de microfone e tenta desviar da maior quantidade possível de vacas zumbi. Nessa jornada ele coleta recompensas e aumenta de nível conforme acerta suas microfonadas.

Arquitetura do Projeto

Como os códigos foram organizados

Diretórios

animation/
├── left/
   ├── 0.png
   ├── 1.png
   ├── 2.png
   ├── 3.png
├── right/
   ├── 0.png
   ├── 1.png
   ├── 2.png
   ├── 3.png
backgrounds/
├── 1.png
├── 2.png
├── map.png
├── mapa.png
coin/
├── 0.png
├── 1.png
├── 2.png
├── 3.png
coracao/
├── 0.png
├── 1.png
├── 2.png
├── 3.png
fontes/
├── Oxanium-Bold.ttf
├── PressStart2P.ttf
inimigo/
├── 0.png
├── 1.png
├── 2.png
├── 3.png
screenshots/
├── tela final.png
├── tela gameplay.png
├── tela inicial.png
sprites/
├── arma.png
├── gun.png
├── mic.png
├── terrorist.png
xp/
├── 0.png
├── 1.png
├── 2.png
├── 3.png

Arquivos

Main.py
groups.py
personagem.py
settings.py
sprites.py

Capturas de Tela

Bibliotecas Utilizadas

pygame==2.6.0
pygame-ce
random
math

Divisão do Trabalho no Grupo

Time Tarefas
Arthur Henrique Responsável pelo código base, desenvolvendo o movimento do player, dos inimigos e do mapa.
Lucas José Desenvolveu a parte gráfica do jogo, criando os sprites do jogador, dos coletáveis e dos inimigos.
Pedro Cavalcanti Responsável pelo desenvolvimento das mecânicas dos coletáveis, das colisões e dos sprites.
Theo William Desenvolveu o background e foi responsável pela organização do código com o uso de POO.
Thiago Tenório Líder da equipe e responsável pelo repertório e pelos slides de apresentação do projeto.

Conceitos Utilizados

Utilizamos os conceitos fundamentais, como estruturas de armazenamento (list, dict, etc.) e estruturas condicionais (if, else, while, for), assim como os princípios da Programação Orientada a Objetos (POO), os quais permitiram manter o código organizado e acessível.

Ademais, outro método essencial para o desenvolvimento do jogo foi o uso de funções, as quais contribuíram significativamente na criação de classes, estruturas que auxiliaram na organização do código e em uma melhor visibilidade.

Desafios, Erros e Lições

Os principais desafios enfrentados pelo grupo foram a adaptação ao uso de bibliotecas e de sistemas de controle de versão (VCS), assim como a divisão de tarefas da equipe. Assim, pode-se afirmar que, além das hardskills, a principal lição que aprendemos durante o projeto foi o trabalho em equipe.

About

Projeto do jogo da cadeira de Introdução à Programação

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