Repository navigation
Releases: TheWWWorm/CursedLands
Release list
Cursed Lands 1.29.0
Cursed Lands 1.29.0
This release adds Autochess bench reordering and improves combat decisions, mechanism performance, campaign behavior and experimental rendering.
- Move reserve units into empty bench slots or swap occupied slots with mouse, drag or keyboard controls, including multiplayer. Preserve each unit’s equipment and saved identity.
- Accept item rewards on the first click and remove repeated installation scans during Autochess multiplayer-menu layout.
- Improve Autochess targeting and spell selection: finish reachable wounded enemies, reject unavailable spells and allow area spells when allies are protected. Increase exploding-hare damage to 60/125/300, improve goblin damage, and strengthen Elementals, Jigran wolves and Jun lizards. Campaign creature values remain unchanged.
- Update moving lifts and opening doors through local navigation changes; defer global connectivity work and bound distant teleport invalidation. Limit simulation time admitted after severe stalls while preserving the selected 1×/2× speed.
- Remove overlapping visible strips from Lost in Astral prison walls while retaining collision bounds.
- Preserve NPC corpse memory and investigations across saves (#112); restore original magic-trap diplomacy targeting (#110); play queued posture transitions after spell casts (#109); and keep Load, Save and Options boards in their animated screen positions (#111).
- Aim attack previews at moving enemies’ current positions while retaining predictive pursuit (#85). Restrict ground deformation to snow, scale tutorial controls with the HUD, and provide map coordinates through the
cursorconsole command. - Increase Direct3D 12 descriptor and shader-instance capacity for overlapping map loads. Include bounded frame-time and hitch statistics in diagnostic logs.
- Stabilize path-traced hillsides, foliage, grass shadows, material boundaries and local spell/fire lights. Filter material textures for the ray footprint, preserve authored cave ambient lighting, and maintain first-person body illumination and torso receivers across camera changes.
- Restore character animation motion vectors for temporal reconstruction and correct Streamline camera matrices. Native MSAA coverage, transparent wisps, wound textures and stealth fading remain supported.
Windows, Linux, macOS, Android and browser builds require legally obtained original game data. Existing saves and settings remain compatible. Campaign co-op uses protocol 23; Autochess uses protocol 4. Use matching 1.29.0 builds and campaign data for multiplayer.
Path tracing and frame generation remain experimental. Validation includes Linux Vulkan and the Windows executable under Proton/VKD3D. Native Windows RTX 40 presentation and frame-generation image quality, native macOS and Android runtime behavior require separate qualification. The changes address specific rendering faults; they do not establish that every ghosting or shimmer artifact is eliminated. See the release validation.
Cursed Lands 1.28.0
Cursed Lands 1.28.0
Download withdrawn (2026-10-24): The optional RTX 30 / dlssg_for_sm86 package has been removed because its redistribution rights are unresolved. It will not be published again. Its entry in SHA256SUMS.txt is retained for historical reference and refers to the withdrawn archive.
This release combines contextual tutorials, Autochess commanders and Lost in Astral content, path-tracing improvements, and campaign fixes.
- The updated standard Windows package fixes Direct3D 12 device removal when DLSS frame generation starts, using compatible HUD opacity textures at native and scaled output sizes.
- Contextual hints teach one action at a time, fade after nine seconds or the relevant action, and leave gameplay running. Healing guidance follows a won fight with new damage and remaining wounds. Relevant controls are highlighted; gamepad prompts respect remapping. Full guidance and recent hints remain available in the in-game guide and the web wiki.
- Autochess adds animated commander portraits, character and skin selection, short blended reactions, clearer equipment effects and rarity, and corrected snow boundaries. An optional Lost in Astral mode adds eight creature families and expansion commanders; all players need matching expansion data. Existing character selections migrate to distinct skins.
- Experimental path tracing adds NRD reconstruction, history retention across compatible scene changes, staged texture uploads, shader preparation, optional 30/45/60 rendered-FPS targets, grass shadows and less bright rainy daylight. DLSS/DLAA controls and DLSS-G presentation support are integrated into the Windows renderer.
- Restore creature combat movement and corpse-investigation behavior (#103), the exhausted-running voice line (#104), clean Esc-menu board openings (#105), original magic-trap targeting (#106), real-time UI animation at Fast speed (#107), and held-Space dialogue fast-forward (#108).
- Preserve distinct script-visible runtime IDs, keep condition-cache bookkeeping out of saved scripts, handle older LiA saves without a parsed script, and allow Suslanger guard pursuit to end when the party is out of sight.
Windows, Linux, macOS, Android and browser builds require legally obtained original game data. Lost in Astral Autochess requires both campaigns. Saves and settings remain compatible. Campaign co-op uses protocol 23; Autochess uses protocol 4. Use matching 1.28.0 builds and game data for multiplayer.
Path tracing and frame generation remain experimental. Linux Vulkan and Windows builds under Proton are tested; native Windows display pacing, latency and refresh-rate behavior remain unqualified. Native macOS and Android runtime checks are recorded separately from export/signature checks. See the validation record.
The standard Windows package additionally passes 138 native RTX 4090 Laptop checks, including three save-load and pause/resume cycles with measured generated frames. See the native DLSS validation. Other platform downloads retain their original 1.28.0 builds.
Cursed Lands 1.27.0
Cursed Lands 1.27.0
- Expand Autochess to 40 items across five tiers, mixing raw statistics with special effects. Higher tiers unlock after rounds 3, 5, 10, 15 and 20; borders progress from none to green, blue, purple and gold.
- Simplify four Autochess alliances to direct bonuses while keeping the Hunters and Spirits tactical effects. Offer one recruitable лесовик line; existing saved seers remain valid.
- Add original visual effects for Autochess lifesteal, shields, lightning and other item triggers, and play the original victory music once after a tournament win.
- Hide the item tray and creature item badges during Autochess combat, including paused battles, and restore them during preparation.
- Keep path-traced lighting active while the camera moves and scene geometry refreshes. Filter responsive path-traced lighting to reduce noise, and align the traced snow and sand surface with the visible terrain deformation.
- Scale simulation catch-up work with the selected speed so Fast retains its speed advantage during slower frames. (#98)
- Preserve blood-pool appearance, lifetime and the matching corpse pose through saves and reloads. (#96)
- Queue allied-corpse investigations behind stronger alerts, share identified threats with nearby allies and renew warnings as packmates arrive. Unseen lethal attacks do not let the victim warn its own pack. (#95, #94)
- Project footprints, blood and scorch marks onto the actual terrain and floor surfaces, including slopes and deforming snow. (#29)
- Keep the pause-menu texture hidden until its opening pose has rendered. (#89)
Existing saves, characters, profiles and API 1/2/3 mods remain supported. Old saves cannot recover blood-pool records that were never stored. Campaign co-op uses protocol 23; Autochess online uses protocol 3. Online peers require the same game version and matching gameplay mods. Path tracing remains experimental. The macOS package is unsigned.
See the changelog for the complete history.
Русский
В Autochess теперь 40 предметов пяти уровней: простые бонусы к характеристикам сочетаются с особыми эффектами. Более высокие уровни открываются после раундов 3, 5, 10, 15 и 20. Рамки: без рамки, зелёная, синяя, фиолетовая и золотая. Четыре союза дают прямые бонусы; Охотники и Духи сохраняют тактические эффекты. Для найма доступна одна линия лесовиков; уже сохранённые провидцы остаются доступны. Добавлены оригинальные эффекты вампиризма, щитов, молний и других срабатываний предметов, а после победы в турнире один раз звучит оригинальная музыка победы. Во время боя, в том числе на паузе, панель и значки предметов скрыты; при подготовке они возвращаются.
Трассировка путей сохраняет освещение при движении камеры и обновлении геометрии. Фильтрация уменьшает шум, а поверхность снега и песка для трассировки соответствует видимой деформации. Ускоренная симуляция сохраняет преимущество по скорости при долгих кадрах. Сохранения восстанавливают вид и время жизни луж крови вместе с позой тела. Исправлены очередь проверки тел союзников, передача известных угроз и повторные предупреждения стае. Жертва незамеченного смертельного удара не предупреждает союзников. Следы, кровь и подпалины проецируются на реальную поверхность земли и настилов. Меню паузы остаётся скрытым до отрисовки начального положения анимации.
Сохранения, персонажи, профили и моды API 1/2/3 совместимы. Старые сохранения не могут восстановить ранее не записанные лужи крови. Протокол кампании — 23, Autochess — 3; нужны одинаковая версия игры и игровые моды. Трассировка путей остаётся экспериментальной. Пакет macOS не подписан.
Deutsch
Autochess bietet jetzt 40 Gegenstände in fünf Stufen mit direkten Attributboni und besonderen Effekten. Höhere Stufen werden nach Runde 3, 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Rahmen folgen den Farben: ohne Rahmen, grün, blau, violett und gold. Vier Allianzen gewähren direkte Boni; Jäger und Geister behalten taktische Effekte. Nur eine Waldgeist-Linie kann neu angeworben werden; bereits gespeicherte Seher bleiben erhalten. Lebensraub, Schilde, Blitze und weitere Gegenstandseffekte verwenden originale visuelle Effekte. Nach einem Turniersieg spielt einmal die originale Siegesmusik. Gegenstandsleiste und Ausrüstungssymbole werden während des Kampfes auch bei Pause ausgeblendet und zur Vorbereitung wieder angezeigt.
Pathtracing behält die Beleuchtung bei Kamerabewegungen und Geometrieaktualisierungen bei. Ein Filter reduziert Rauschen; die berechnete Schnee- und Sandoberfläche folgt der sichtbaren Verformung. Die schnelle Simulation behält ihren Geschwindigkeitsvorteil bei längeren Frames. Spielstände erhalten Aussehen und Lebensdauer von Blutlachen samt Leichenpose. Verbündete untersuchen Leichen nach wichtigeren Alarmen, teilen erkannte Bedrohungen und warnen neu eintreffende Rudelmitglieder. Opfer unbemerkter tödlicher Angriffe warnen ihre Verbündeten nicht. Fußspuren, Blut und Brandspuren folgen den tatsächlichen Gelände- und Bodenflächen. Das Pausenmenü bleibt verborgen, bis die Anfangspose seiner Animation gerendert wurde.
Spielstände, Charaktere, Profile und Mods mit API 1/2/3 bleiben kompatibel. Ältere Spielstände können nie gespeicherte Blutlachen nicht wiederherstellen. Kampagnenprotokoll 23, Autochess-Protokoll 3: Mitspieler benötigen dieselbe Spielversion und dieselben Gameplay-Mods. Pathtracing bleibt experimentell. Das macOS-Paket ist unsigniert.
Cursed Lands 1.26.0
Cursed Lands 1.26.0
- Add Cut content to the in-game and public wikis for both campaigns. Browse unused creatures, colour variants, weapons and armour. Restore missing Lost in Astral character histories and show map-authored creature colours in the public wiki.
- Preserve each party's live and stored quest inventory through travel, redeployment, saves and co-op. Shaina keeps the meteorite samples until the hand-in; Kel's rescue restores the stored Rod fragments as in the original. Restore saved base-campaign side-quest controls.
- Keep shop filters and item/spell scroll positions across page changes, transfer complete stacks with Shift-click, and restore transfer sounds (#100, #101, #102). Suppress world sounds and companion speech in shops (#99).
- Stop replaced acknowledgement voices and use the original localized White Wolf item names (#93, #97).
- Apply single-player difficulty changes immediately and save them. Start dialogue at normal speed with tactical pause released; keep weather and world audio paused with the simulation (#90, #92, #62).
- Let middle-button dragging turn and tilt the camera, with Shift-middle panning. Centre the village camera on entry and shop exit while respecting follow and angle-reset choices (#91, #61).
- Delay shader progress overlays for work shorter than 500 ms, retain the campaign image while returning to the menu, and preserve FSR preparation across menu and tutorial transitions.
- Fix Autochess reward focus across mouse, keyboard and controller input, start battles with daytime lighting, and remove floating item-effect names while retaining the effects.
- Correct Windows Direct3D 12 path-tracing synchronization during save/load and preserve lighting history across ordinary daylight changes.
See the changelog for the complete list. Existing saves, characters, profiles and API 1/2/3 mods remain supported. Older saves retain their known live quest inventory; historical inventories that were never recorded cannot be reconstructed. Campaign co-op uses protocol 23 and Autochess online uses protocol 2; peers require the same game version and matching gameplay mods. Path tracing remains experimental. The macOS package is unsigned.
Русский
В игровой и веб-вики обеих кампаний появился раздел Вырезанный контент: неиспользуемые существа, варианты окраски, оружие и броня. Восстановлены отсутствовавшие истории персонажей Lost in Astral, а веб-вики показывает окраску существ из карт.
Живой и сохранённый запас квестовых предметов каждого отряда сохраняется при переходах, повторном размещении, загрузке и совместном прохождении. Образцы метеорита остаются у Шайны до сдачи, а спасение Келя возвращает сохранённые осколки Жезла, как в оригинале. Исправлено восстановление управляющих значений побочных заданий основной кампании.
Магазин сохраняет фильтры и прокрутку при смене страниц; Shift-щелчок переносит целую стопку. Восстановлены звуки переноса, а звуки мира и реплики спутников в магазине отключаются. Реплики подтверждения больше не накладываются друг на друга; название головы белого волка берётся из оригинального перевода. Смена сложности одиночной игры применяется сразу и сохраняется. Диалог снимает тактическую паузу и возвращает обычную скорость; погода и звуки мира останавливаются вместе с симуляцией. Средняя кнопка поворачивает и наклоняет камеру, Shift со средней кнопкой перемещает её. Исправлено центрирование камеры при входе в поселение и выходе из магазина.
Экран подготовки шейдеров появляется только при работе дольше 500 мс. При возврате в меню сохраняется изображение кампании, а меню и обучение не запускают повторную подготовку FSR без необходимости. Исправлен выбор наград Autochess мышью, клавиатурой и контроллером; бои начинаются при дневном освещении, названия эффектов предметов больше не всплывают над существами. Исправлена синхронизация трассировки путей Direct3D 12 при сохранении и загрузке, история освещения сохраняется при обычной смене дневного света.
Сохранения, персонажи, профили и моды API 1/2/3 совместимы. Старые сохранения сохраняют известный текущий запас квестовых предметов; ранее не записанные запасы восстановить невозможно. Протокол кампании — 23, Autochess — 2; нужны одинаковая версия игры и игровые моды. Трассировка путей остаётся экспериментальной. Пакет macOS не подписан.
Deutsch
Die Spiel- und Web-Wikis erhalten für beide Kampagnen den Bereich Gestrichene Inhalte mit ungenutzten Kreaturen, Farbvarianten, Waffen und Rüstungen. Fehlende Charaktergeschichten aus Lost in Astral sind wieder vorhanden; das Web-Wiki zeigt die auf den Karten verwendeten Kreaturenfarben.
Aktive und gespeicherte Questgegenstände jeder Gruppe bleiben bei Reisen, erneutem Platzieren, Speichern und im Koop erhalten. Shaina behält die Meteoritenproben bis zur Abgabe; Kels Rettung stellt die gespeicherten Stabfragmente wie im Original wieder her. Gespeicherte Steuerwerte der Nebenquests der Hauptkampagne werden korrekt wiederhergestellt.
Der Laden behält Filter und Scrollpositionen beim Seitenwechsel. Umschalt-Klick überträgt ganze Stapel; Übertragungsgeräusche sind wieder vorhanden, Weltgeräusche und Begleiterstimmen bleiben im Laden stumm. Ersetzte Bestätigungsstimmen werden beendet, und der Kopf des weißen Wolfs verwendet den Originalnamen der gewählten Sprache. Schwierigkeitsänderungen im Einzelspieler wirken sofort und werden gespeichert. Dialoge lösen die taktische Pause und stellen Normalgeschwindigkeit her; Wetter und Weltgeräusche pausieren mit der Simulation. Ziehen mit der mittleren Maustaste dreht und neigt die Kamera, Umschalt-Mitte verschiebt sie. Die Dorfkamera zentriert sich beim Betreten und beim Verlassen des Ladens unter Beachtung der Folge- und Rücksetzoptionen.
Die Shader-Fortschrittsanzeige erscheint erst bei Arbeiten über 500 ms. Beim Rückweg zum Menü bleibt das Kampagnenbild sichtbar; Menü und Tutorial bewahren die FSR-Vorbereitung. Die Autochess-Belohnungsauswahl funktioniert beim Wechsel zwischen Maus, Tastatur und Controller, Kämpfe beginnen bei Tageslicht, und Gegenstandseffekte zeigen keine schwebenden Namen mehr. Direct3D-12-Pathtracing synchronisiert Speichern und Laden korrekt und behält den Beleuchtungsverlauf bei gewöhnlichen Tageslichtänderungen.
Spielstände, Charaktere, Profile und Mods mit API 1/2/3 bleiben kompatibel. Ältere Spielstände behalten ihren bekannten aktiven Questbestand; nie gespeicherte frühere Bestände lassen sich nicht rekonstruieren. Kampagnenprotokoll 23, Autochess-Protokoll 2: Mitspieler benötigen dieselbe Spielversion und dieselben Gameplay-Mods. Pathtracing bleibt experimentell. Das macOS-Paket ist unsigniert.
Cursed Lands 1.25.0
Cursed Lands 1.25.0
- Add eight equippable Autochess items with one slot per creature and a shared inventory, chosen from three reward cards after rounds 3, 5, 10 and every fifth round after that. Give the six alliances tactical effects, add Orc warriors and Woodsfolk seers, and limit creatures to a shared pool as in Dota Underlords. Elementals, ogres and bats change their looks with stars as in the original.
- Include the official Lost in Astral 1.01 and 1.02 corrections for unpatched, 1.01 and 1.02 data, without installing patches or rebuilding a data pack. Fix Lost in Astral progression: Kel stays dead after his death scene, the cellar under the Portal no longer traps the party, gz33j keeps its western route, and older saves of the zone 35 battle are repaired.
- Remove large CPU hitches in Lost in Astral, including the 1.5-second stall before the messenger bird, the Terror's arrival frame and the first frames of conversations.
- Add Skill reset button under Options → Remake → Interface and controls, on by default. Turn it off for the original Skills/Spells screen, where choices stay pending until Accept (#87).
- Multiplayer character creation: fit, turn and frame kit items as in the shop, show their full information, allow any kit spell as the original does, and open the camp from View (#78, #79, #83, #84). A spell the hero cannot use yet stays dimmed, and trying to cast it explains what is missing. The face rows use the original arrows (#86).
- Restore the shop's backgrounds, fit spell and rune pictures in their frames, keep the interface's proportions on wide and tall windows, animate speakers' mouths, and rotate selection triangles with the character (#69–#77, #80). Hide the camp's hero arrows with one hero, centre body-part labels, list each ability once, and fix units closing in on moving targets (#81, #82, #85).
- Ship the DirectX Agility runtime with the Windows package again; 1.24.0 omitted it, which could lower frame rates on Windows 10 and older Windows 11 builds.
- Show a progress screen while graphics settings apply and shaders compile. Improve Path tracing (test): it follows Render scale and FSR, recovers from scene and pipeline failures, uses equipment and prop surface maps, and steadies firelight. Show water contact rings and waves around creatures again.
See the changelog for the complete list.
Existing campaign saves, characters, profiles and API 1/2/3 mod packages remain supported. Autochess saves move to schema 14; existing saves keep their recruits and start with an empty item inventory. Campaign co-op uses protocol 23 and Autochess online uses protocol 2, so peers must use the same game version with matching gameplay mods. The Windows and Linux engines are the qualified 1.24.0 builds. Path tracing remains an experiment and native Windows execution remains unqualified. The macOS package is unsigned.
Русский
В Autochess появились восемь предметов экипировки: по одному слоту на существо и общий запас. Предмет выбирается из трёх карт награды после раундов 3, 5, 10 и далее каждого пятого. Шесть союзов получили тактические эффекты, добавлены орки-воины и лесные провидцы, а количество существ ограничено общим пулом, как в Dota Underlords. Элементали, огры и летучие мыши меняют облик со звёздами, как в оригинале.
В игру встроены официальные исправления Lost in Astral 1.01 и 1.02 для непропатченных данных, данных 1.01 и 1.02; ставить патчи или пересобирать пакет данных не нужно. Исправлено прохождение Lost in Astral: Кель не возвращается живым после сцены гибели, подвал под Порталом больше не запирает отряд, в gz33j сохраняется западный путь, а старые сохранения битвы в зоне 35 исправляются. Устранены крупные подвисания: полуторасекундная пауза перед птицей-вестником, кадр появления Ужаса и первые кадры разговоров.
Добавлена настройка Кнопка сброса навыков в разделе Настройки → Ремейк → Интерфейс и управление, включённая по умолчанию. Если её выключить, экран навыков и заклинаний работает как в оригинале: выбор применяется только после Принять (#87).
Создание персонажа для сетевой игры: предметы снаряжения помещаются в ячейки, вращаются и выделяются рамкой, как в магазине, показывают полное описание; можно выбрать любое заклинание, как в оригинале, а кнопка Просмотреть открывает лагерь (#78, #79, #83, #84). Недоступное пока заклинание остаётся затемнённым, а при попытке применить его игра сообщает, чего не хватает. В рядах лиц используются оригинальные стрелки (#86).
Восстановлены фоны магазина, картинки заклинаний и рун помещаются в рамки, интерфейс сохраняет пропорции на широких и высоких окнах, у говорящих двигаются губы, а треугольники выделения поворачиваются вместе с персонажем (#69–#77, #80). Стрелки смены героя в лагере скрыты, если герой один, подписи частей тела выровнены по центру, каждое умение показывается один раз, а сближение с движущейся целью исправлено (#81, #82, #85).
Пакет для Windows снова содержит среду DirectX Agility; в 1.24.0 её не было, из-за чего на Windows 10 и старых сборках Windows 11 могла падать частота кадров. Во время применения графических настроек и компиляции шейдеров показывается экран прогресса. Трассировка путей учитывает масштаб рендеринга и FSR, восстанавливается после сбоев, использует карты поверхностей снаряжения и предметов и даёт более ровный свет огня. Вокруг существ в воде снова видны круги и волны.
Сохранения, персонажи, профили и моды API 1/2/3 совместимы. Сохранения Autochess переходят на схему 14; существующие сохраняют наёмников и начинают с пустым запасом предметов. Протокол кампании — 23, Autochess по сети — 2; участникам нужны одинаковая версия игры и набор игровых модов. Пакет macOS не подписан.
Deutsch
Autochess erhält acht ausrüstbare Gegenstände mit einem Platz pro Kreatur und einem gemeinsamen Vorrat. Sie werden nach den Runden 3, 5, 10 und danach jeder fünften Runde aus drei Belohnungskarten gewählt. Die sechs Allianzen haben taktische Effekte, Ork-Krieger und Waldvolk-Seher kommen hinzu, und Kreaturen stammen wie in Dota Underlords aus einem gemeinsamen Pool. Elementare, Oger und Fledermäuse ändern ihr Aussehen mit den Sternen wie im Original.
Die offiziellen Korrekturen 1.01 und 1.02 für Lost in Astral sind eingebaut und gelten für ungepatchte, 1.01- und 1.02-Daten, ohne Patches zu installieren oder ein Datenpaket neu zu erstellen. Der Spielverlauf von Lost in Astral ist korrigiert: Kel kehrt nach seiner Todesszene nicht lebend zurück, der Keller unter dem Portal sperrt die Gruppe nicht mehr ein, gz33j behält seinen westlichen Weg, und ältere Spielstände der Schlacht in Zone 35 werden repariert. Große Ruckler sind beseitigt, darunter die anderthalbsekündige Pause vor dem Botenvogel, das Erscheinen des Schreckens und die ersten Bilder von Gesprächen.
Neu ist die Option Knopf zum Zurücksetzen der Fertigkeiten unter Optionen → Remake → Oberfläche und Steuerung, standardmäßig eingeschaltet. Ausgeschaltet verhält sich der Fertigkeiten- und Zauberbildschirm wie im Original: Die Auswahl gilt erst nach Annehmen (#87).
Charaktererstellung für Mehrspielerpartien: Ausrüstungsgegenstände passen in ihre Felder, drehen sich und werden wie im Laden eingerahmt, zeigen ihre vollständige Beschreibung, jeder Zauber ist wie im Original wählbar, und die Schaltfläche zum Ansehen eines Charakters öffnet das Lager (#78, #79, #83, #84). Ein noch nicht nutzbarer Zauber bleibt abgedunkelt, und ein Wirkversuch nennt die fehlenden Voraussetzungen. Die Gesichterreihen verwenden die Originalpfeile (#86).
Die Hintergründe des Ladens sind wiederhergestellt, Zauber- und Runenbilder passen in ihre Rahmen, die Oberfläche behält auf breiten und hohen Fenstern ihre Proportionen, Sprecher bewegen die Lippen, und Auswahldreiecke drehen sich mit der Figur (#69–#77, #80). Die Heldenpfeile im Lager erscheinen nur bei mehreren Helden, Körperteilbeschriftungen sind zentriert, jede Fertigkeit wird einmal angeboten, und das Annähern an bewegte Ziele ist korrigiert (#81, [#82](https://github.com/TheWWWorm/CursedLands/i...
Cursed Lands 1.24.0
Cursed Lands 1.24.0
- Update only the creatures and magic traps near the party in campaign zones, as the original does. Far creatures keep their posts until the party comes near instead of patrolling into traps or fights the player never sees. An attack, fireworks or clairvoyance wakes the creatures it reaches, and a zone you return to first catches up on the hours you were away near its entrance.
- Make Evil Islands side quests work on their campaign maps, so objectives such as "kill the orcs" no longer complete on arrival (#67). Start the z19q3 quest with its teleport panels switched on, as on its multiplayer map.
- Open a village NPC's topic list at once, as the original does. The hero walks over after a topic is picked; Space, the gamepad's pause button or a tap skips the walk.
- Remove the slowdown in long Lost in Astral mine sessions (#47). Train script-granted skills at their experience price, so the clerk leaves Kel at 22 HP; existing saves are repaired once on load.
- Stop the Options, Load and Save board from flashing before it slides in from the Esc menu (#20). Show the original help for the Attack, Defense and Damage rows of the camp hero panel.
- Choose dropdown entries by tapping on touch screens, which fixes the Resolution and Render scale lists on phones and handhelds. Import from the original installer about 44 times faster on Android ARM64.
- Support Ray traced (test) water reflections with Forward+ (Direct3D 12) on Windows as well as Vulkan, also together with FSR frame generation. Add RT reflection quality and apply Texture filtering to RT reflections.
- Add experimental RT shadows, RT indirect light and a 2- or 4-bounce Path tracing prototype under Graphics → Lighting and shadows → Ray-traced lighting for Direct3D 12 and Vulkan on RT-capable GPUs. All start off.
- Give sixteen Autochess creature families their original alternate palettes as they gain stars. Creatures in preparation route around each other and arrive faster; large figures keep their size.
- Group identical items in pickup and shared-loot messages. Add the console
cursorcommand.
Ray-traced lighting and path tracing are experiments: they cost GPU time, moving scenes can stay noisy, and native Windows execution remains unqualified. See the water reflection guide and the ray-traced lighting guide.
Existing campaign saves, characters, profiles and API 1/2/3 mod packages remain supported. Campaign co-op uses protocol 23, Autochess uses protocol 1, and peers must use the same game version with matching gameplay mods. macOS, Android and browser packages retain their existing reflection and lighting paths. The macOS package is unsigned.
Русский
В кампании теперь обновляются только существа и магические ловушки рядом с отрядом, как в оригинале. Дальние существа остаются на своих местах, пока отряд не подойдёт, и больше не уходят в ловушки или бои, которых игрок не видит. Атака, фейерверк и ясновидение будят тех, кого они достигают. При возвращении в зону сначала просчитывается время отсутствия возле входа.
Побочные задания Evil Islands работают на картах кампании: цели вроде «убить орков» больше не выполняются сразу при входе (#67). Задание z19q3 начинается с включёнными панелями телепорта, как на его многопользовательской карте. Список тем жителя деревни открывается сразу, как в оригинале; герой идёт к собеседнику после выбора темы, а пробел, кнопка паузы геймпада или касание пропускают этот путь.
Устранено замедление в долгих сессиях в шахтах Lost in Astral (#47). Навыки, выданные сценарием, обучаются по цене в опыте, поэтому после сцены с клерком у Келя 22 HP; существующие сохранения исправляются один раз при загрузке. Доска «Настройки», «Загрузка» и «Сохранение» больше не мигает перед выездом из меню Esc (#20). В лагере показывается оригинальная подсказка для строк атаки, защиты и урона. Выпадающие списки работают касанием на телефонах; импорт из установщика на Android ARM64 ускорен примерно в 44 раза.
Трассировка отражений на воде работает и в Forward+ (Direct3D 12) в Windows, в том числе вместе с генерацией кадров FSR. Добавлены настройка качества RT-отражений и учёт фильтрации текстур. В разделе Графика → Свет и тени → Освещение с трассировкой появились экспериментальные RT-тени, непрямое RT-освещение и прототип трассировки путей с 2 или 4 отражениями для Direct3D 12 и Vulkan; по умолчанию всё выключено. Шестнадцать семейств существ Autochess получают оригинальные расцветки с ростом звёзд. Одинаковые предметы в сообщениях о добыче объединяются; в консоли появилась команда cursor.
Сохранения, профили и моды API 1/2/3 совместимы. Протокол кампании — 23, Autochess — 1; участникам нужны одинаковая версия игры и набор игровых модов. Пакет macOS не подписан.
Deutsch
In Kampagnengebieten werden nur noch die Kreaturen und magischen Fallen in der Nähe der Gruppe aktualisiert, wie im Original. Entfernte Kreaturen bleiben auf ihren Posten, bis die Gruppe näher kommt, und laufen nicht mehr unbemerkt in Fallen oder Kämpfe. Angriffe, Feuerwerk und Hellsehen wecken die erreichten Kreaturen. Bei der Rückkehr in ein Gebiet wird zuerst die Abwesenheit nahe dem Eingang nachgeholt.
Nebenquests von Evil Islands funktionieren auf den Kampagnenkarten: Ziele wie „Töte die Orks“ sind nicht mehr bei der Ankunft erfüllt (#67). Die Quest z19q3 beginnt mit eingeschalteten Teleporterplatten wie auf ihrer Mehrspielerkarte. Die Themenliste eines Dorfbewohners öffnet sich sofort wie im Original; der Held geht nach der Themenwahl hin, und Leertaste, die Pausentaste des Gamepads oder ein Tippen überspringen den Weg.
Die Verlangsamung in langen Minensitzungen von Lost in Astral ist behoben (#47). Durch Skripte gewährte Fertigkeiten kosten ihren Erfahrungspreis, sodass Kel nach der Szene mit dem Schreiber 22 LP hat; bestehende Spielstände werden einmalig beim Laden korrigiert. Die Tafel für Optionen, Laden und Speichern blitzt nicht mehr auf, bevor sie aus dem Esc-Menü hereinfährt (#20). Im Lager erscheint die Originalhilfe für Angriff, Verteidigung und Schaden. Auswahllisten lassen sich auf Touchscreens antippen; der Import aus dem Installer ist auf Android ARM64 etwa 44-mal schneller.
Raytracing-Wasserreflexionen funktionieren unter Windows auch mit Forward+ (Direct3D 12), auch zusammen mit FSR-Frame-Generation. Neu sind die RT-Reflexionsqualität und die Texturfilterung für RT-Reflexionen. Unter Grafik → Licht und Schatten → Raytracing-Beleuchtung gibt es experimentelle RT-Schatten, indirektes RT-Licht und einen Pathtracing-Prototyp mit 2 oder 4 Reflexionen für Direct3D 12 und Vulkan; alles ist standardmäßig aus. Sechzehn Autochess-Kreaturenfamilien erhalten mit steigenden Sternen ihre originalen Farbvarianten. Gleiche Gegenstände in Beutemeldungen werden zusammengefasst; die Konsole hat den Befehl cursor.
Spielstände, Profile und Mods mit API 1/2/3 bleiben kompatibel. Die Kampagne verwendet Protokoll 23, Autochess 1; Mitspieler benötigen dieselbe Spielversion und dieselben Gameplay-Mods. Das macOS-Paket ist unsigniert.
Cursed Lands 1.23.0
Cursed Lands 1.23.0
- Add optional experimental ray-traced water reflections on Windows and Linux. Select Forward+ (Vulkan) under Screen settings, then Graphics → Water → Water reflections → Ray traced (test). An RT-capable Vulkan GPU and driver are required; the included desktop executables contain the engine patch. Existing defaults and graphics presets remain unchanged.
- Reflect nearby terrain, scenery and animated creatures, including the complete first-person player figure. Preserve cutout foliage and trace hard shadows from the sun and nearby lights. Support material tint, solid-colour HDR emission and live updates to supported material properties.
- Keep Mirror visible while preparing or rebuilding the RT scene. Unsupported hardware and other rendering APIs retain their established fallback. Windows FSR continues to use Direct3D 12; it cannot run together with Vulkan RT.
- Correct sky-coloured wedges on reverse-facing river triangles in the enhanced water modes.
RT remains experimental: it uses a bounded scene and a lower-resolution reflection target, with approximate lighting. Particles, shader-only wind, blended transparency and global illumination are omitted. It does not promise higher overall FPS. See the water reflection guide.
Existing campaign saves, characters, profiles and API 1/2/3 mod packages remain supported. Campaign co-op uses protocol 23, Autochess uses protocol 1, and peers must use the same game version with matching gameplay mods. macOS, Android and browser packages retain their existing reflection paths. The macOS package is unsigned.
Русский
Версия 1.23.0 добавляет экспериментальную трассировку отражений на воде для Windows и Linux. Выберите Forward+ (Vulkan) в настройках экрана, затем Графика → Вода → Отражения на воде → Трассировка (тест). Требуются видеокарта и драйвер Vulkan с поддержкой трассировки лучей; необходимые изменения движка включены в настольные сборки. Настройки по умолчанию и предустановки графики не изменены.
В воде отражаются ландшафт, объекты и движущиеся существа, включая полную фигуру игрока в режиме от первого лица. Сохраняются вырезы листвы, учитываются тени от солнца и ближайших источников света, цвет и свечение материалов. Изменения поддерживаемых свойств материалов обновляют отражение. Во время подготовки используются зеркальные отражения. Исправлены яркие участки неба на обратных гранях речной поверхности.
Трассировка использует ограниченную область сцены и пониженное разрешение; частицы, движение листвы в шейдерах, полупрозрачные поверхности и глобальное освещение не поддерживаются. Прирост общей частоты кадров не гарантируется. FSR в Windows требует Direct3D 12 и не работает одновременно с трассировкой Vulkan. На macOS, Android и в браузере сохраняются прежние способы отражения.
Сохранения, профили и моды API 1/2/3 совместимы. Протокол кампании — 23, Autochess — 1; участникам нужны одинаковая версия игры и набор игровых модов. Пакет macOS не подписан.
Deutsch
Version 1.23.0 ergänzt experimentelle Wasserreflexionen mit Raytracing für Windows und Linux. Wählen Sie Forward+ (Vulkan) in den Bildschirmoptionen und anschließend Grafik → Wasser → Wasserreflexionen → Raytracing (Test). Erforderlich sind eine Vulkan-Grafikkarte und ein Treiber mit Raytracing-Unterstützung; die nötige Engine-Anpassung ist in den Desktop-Paketen enthalten. Standardwerte und Grafikvoreinstellungen bleiben unverändert.
Reflektiert werden Gelände, Objekte und bewegte Kreaturen einschließlich der vollständigen Spielfigur in der Ich-Perspektive. Aussparungen im Laub bleiben erhalten; Sonne und nahe Lichtquellen werfen berechnete Schatten. Materialfarbe, Leuchten und Änderungen unterstützter Materialeigenschaften werden berücksichtigt. Während der Vorbereitung bleiben Spiegelreflexionen sichtbar. Himmelsfarbene Keile auf rückseitigen Flussflächen sind korrigiert.
Raytracing verwendet einen begrenzten Szenenbereich und eine geringere Auflösung. Partikel, im Shader bewegtes Laub, halbtransparente Flächen und globale Beleuchtung werden nicht unterstützt. Eine höhere Gesamtbildrate wird nicht zugesichert. Windows-FSR benötigt Direct3D 12 und kann nicht gleichzeitig mit Vulkan-Raytracing laufen. macOS, Android und Browser behalten ihre bisherigen Reflexionsverfahren.
Spielstände, Profile und Mods mit API 1/2/3 bleiben kompatibel. Die Kampagne verwendet Protokoll 23, Autochess 1; Mitspieler benötigen dieselbe Spielversion und dieselben Gameplay-Mods. Das macOS-Paket ist unsigniert.
Cursed Lands 1.22.0
Cursed Lands 1.22.0
- Run script triggers in the original scheduler order. Every true block of a trigger fires in the same pass, a block can fire again while its earlier body sleeps, and new scripts, briefing handlers and side-quest objectives are checked on the original tick. The Zone 19 run point now shows its portal effect instead of recreating its light every tick.
- Base script sight checks on what each character has actually noticed, as the original does. Guards keep seeing a hero they noticed until they lose track of them, the list of a fallen watcher stays readable, and corpses count only for unit visibility and sighting objectives.
- Accept the parameterless
GetLeader()in authored quest triggers, so the Open Police squares, Junophile follow and totem placement conditions can complete. - Keep first-person player shadows in step with running legs during attacks and spellcasting, and show the complete player figure, including the face, in first-person water reflections.
- Walk instead of running at zero stamina while Shift is held, with matching walking leg animations.
- Keep extra self-cast key taps from reselecting the spell during the first half of its cast. A fresh double-tap after the midpoint queues another cast; other spells stay available immediately.
- Keep Windows borderless fullscreen presentation and viewport sizes equal so FSR frame generation can activate.
- Add Resolution and Render scale dropdowns under Options → Screen. Dropdown lists open taller while staying within the screen.
- Preserve anti-aliasing and FSR choices when changing graphics presets, and keep AA changes independent of the selected preset.
The script scheduler and sight checks were compared against the original executable: the quest scheduler family now matches in 64 of 66 scenarios and the perception family in 450 of 452. The remaining four are deliberate: the remake keeps playing where a late KillScript stops the original with a fatal script error, and peripheral sight does not pass through walls or closed doors. See the validation record.
Existing campaign saves, characters, profiles and API 1/2/3 mod packages remain supported. Campaign co-op uses protocol 23, Autochess uses protocol 1, and peers must use the same game version with matching gameplay mods. Windows FSR requires Direct3D 12 and supported hardware/runtime versions; borderless frame generation was verified on NVIDIA under Wine and still needs a native Radeon retest. The macOS package is unsigned.
Русский
В версии 1.22.0 триггеры скриптов выполняются в порядке оригинала: все выполненные условия срабатывают за один проход, блок может сработать снова, пока предыдущее тело ждёт, а новые скрипты, обработчики брифингов и цели побочных заданий проверяются в том же такте, что и в оригинале. Проверки видимости в скриптах опираются на то, что персонаж действительно заметил: стражники помнят замеченного героя, список погибшего наблюдателя сохраняется, а тела учитываются только при проверке видимости юнита и в целях наблюдения. Исправлен GetLeader() без параметров в заданиях.
Тень в режиме от первого лица повторяет бег во время атак и заклинаний, а в отражениях в воде виден весь персонаж вместе с лицом. При нулевом запасе сил с зажатым Shift персонаж идёт шагом. Лишние нажатия клавиши заклинания в первой половине применения на себя больше не выбирают заклинание повторно. Генерация кадров FSR работает в оконном режиме без рамки. В настройках экрана разрешение и масштаб рендеринга выбираются из выпадающих списков, а предустановки графики больше не меняют сглаживание и настройки FSR.
Сохранения, профили и моды API 1/2/3 совместимы. Протокол кампании — 23, Autochess — 1; участникам нужны одинаковая версия игры и набор игровых модов. Генерация кадров в режиме без рамки проверена на NVIDIA; проверка на Radeon ещё не проводилась. Пакет macOS не подписан.
Deutsch
Version 1.22.0 führt Skript-Trigger in der Reihenfolge des Originals aus: Alle erfüllten Blöcke lösen im selben Durchlauf aus, ein Block kann erneut auslösen, während sein früherer Ablauf noch wartet, und neue Skripte, Briefing-Handler sowie Nebenaufgabenziele werden im selben Takt wie im Original geprüft. Sichtprüfungen in Skripten richten sich danach, was eine Figur tatsächlich bemerkt hat: Wachen behalten einen bemerkten Helden im Blick, die Liste eines gefallenen Beobachters bleibt lesbar, und Leichen zählen nur für Sichtbarkeitsprüfungen und Beobachtungsziele. GetLeader() ohne Parameter funktioniert in Aufgaben wieder.
In der Ich-Perspektive folgt der Schatten beim Angreifen und Zaubern den Laufbewegungen, und Wasserspiegelungen zeigen die ganze Figur einschließlich Gesicht. Ohne Ausdauer geht die Figur trotz gedrückter Umschalttaste im Schritt. Zusätzliche Tastendrücke in der ersten Hälfte eines Selbstzaubers wählen den Zauber nicht erneut aus. FSR-Frame-Generierung funktioniert im randlosen Vollbild. Auflösung und Renderskalierung werden in den Bildschirmoptionen über Auswahllisten eingestellt, und Grafikvoreinstellungen ändern Kantenglättung und FSR-Einstellungen nicht mehr.
Spielstände, Profile und Mods mit API 1/2/3 bleiben kompatibel. Die Kampagne verwendet Protokoll 23, Autochess 1; Mitspieler benötigen dieselbe Spielversion und dieselben Gameplay-Mods. Die randlose Frame-Generierung wurde mit NVIDIA geprüft; ein Test auf Radeon-Hardware steht noch aus. Das macOS-Paket ist unsigniert.
Cursed Lands 1.21.0
Cursed Lands 1.21.0
- Add a developer console with syntax colours, matching brackets, command and argument completion, searchable help and output, persistent history, adjustable text size, clipboard copying and local diagnostic exports. Add host testing commands for party inspection, healing, basic GodMode, teleporting, direct map travel and scene time. Retain supported original script expressions and authenticated host execution. Help and controls are available in English, Russian and German. (#65)
- Support
redress.restexture overrides in API 1/2/3 mod packages and the legacy converter, covering character skins, clothing and equipment. (#66) - Keep the campaign paused while returning to the main menu and shutting down its connection. (#63)
- Prepare Windows FSR resources asynchronously, expose frame generation independently of upscaling, and distinguish presented from rendered frame rates. Keep capability guidance in Screen settings.
- Share foliage height materials to reduce shader parameter-buffer exhaustion.
- Preserve attackers after ranged hits, restore context-sensitive self-casting and Alt target selection, retain curse placement and presentation, and handle ending audio transitions. (#48)
- Correct LiA merchant purchases and party ownership, stage co-op dialogue actors consistently, recover the eavesdrop objective when speakers die, and complete the paid-rumour torch handoff through the original mechanism script. (#47)
- Align objective-chain completion, mechanism permission consumption, movement rounding, future-position queries, scene/campaign clocks and town-save continuation with the supported original behavior. Preserve Enlarge/Shrink duration and notify nearby allies about non-damaging hostile spells. (#62, #64)
- Add LiA challenge rewards, use finished-item names in the wiki, and allow held right-click to reduce camp stats and skills.
Open the console with the physical grave/tilde key, then click Enable commands. Start with help, party, inspect selected or report bug.txt. See the console guide, mod guide and validation record.
Existing campaign saves, characters, profiles and API 1/2/3 mod packages remain supported. Campaign co-op uses protocol 23, Autochess uses protocol 1, and peers must use the same game version with matching gameplay mods. Basic GodMode supports modes 0 and 1; mode 2 remains unsupported. Windows FSR requires Direct3D 12 and supported hardware/runtime versions. The macOS package is unsigned.
Русский
В версии 1.21.0 добавлена удобная консоль для тестирования: подсветка синтаксиса, парные скобки, дополнение команд и аргументов, поиск в справке и выводе, сохранение истории, настройка шрифта и локальные отчёты. Команды позволяют осматривать и лечить отряд, включать обычную неуязвимость, перемещать персонажей, переходить между картами и управлять временем сцены. Откройте консоль клавишей под Esc, нажмите Включить команды и введите help. Изменять кампанию может только сервер.
При выходе в главное меню кампания остаётся на паузе до завершения отключения.
Также добавлена поддержка текстур redress.res в модах и конвертере. Подготовка FSR в Windows выполняется асинхронно; генерация кадров настраивается независимо от масштабирования. Обновлены поведение боевых целей, задания и торговля LiA, механизмы, движение, часы кампании и сцены, загрузка городских сохранений, длительность изменения размера, награды испытаний и названия готовых предметов в вики.
Сохранения, профили и моды API 1/2/3 совместимы. Протокол кампании — 23, Autochess — 1; участникам нужны одинаковая версия игры и набор игровых модов. Режим GodMode 2 не поддерживается. Пакет macOS не подписан.
Deutsch
Version 1.21.0 ergänzt eine Testkonsole mit Syntaxfarben, Klammerpaaren, Befehls- und Argumentergänzung, durchsuchbarer Hilfe und Ausgabe, gespeichertem Verlauf, einstellbarer Schrift und lokalen Diagnoseberichten. Befehle untersuchen und heilen die Gruppe, schalten grundlegende Unverwundbarkeit ein, versetzen Einheiten, wechseln Karten und steuern die Szenenzeit. Die Taste unter Esc öffnet die Konsole; anschließend Befehle aktivieren und help eingeben. Nur der Host darf die Kampagne ändern.
Beim Wechsel ins Hauptmenü bleibt die Kampagne bis zum Ende des Verbindungsabbaus pausiert.
Mods und Konverter unterstützen nun redress.res-Texturen. Windows bereitet FSR asynchron vor; Frame-Generierung lässt sich unabhängig vom Upscaling einstellen. Aktualisiert wurden Kampfziele, LiA-Aufgaben und Handel, Mechanismen, Bewegung, Kampagnen- und Szenenzeit, das Laden von Stadtspeicherständen, die Dauer von Größenzaubern, Herausforderungsbelohnungen und fertige Gegenstandsnamen im Wiki.
Spielstände, Profile und Mods mit API 1/2/3 bleiben kompatibel. Die Kampagne verwendet Protokoll 23, Autochess 1; Mitspieler benötigen dieselbe Spielversion und dieselben Gameplay-Mods. GodMode 2 wird nicht unterstützt. Das macOS-Paket ist unsigniert.
Cursed Lands 1.20.0
- Add optional AMD FSR 3.1 and FSR 4 upscaling and frame generation to the Windows executable. Configure them under Options → Screen → AMD FSR with the Forward+ (Direct3D 12) renderer. Both features start off; no separate installation, profile or launcher is required. Include the AMD splash artwork, credits and runtime notices.
- Add bounded Lua formulas for campaign experience rewards, revival duration and revival health on Windows/Linux x86-64. Package API 3 includes localized numeric settings, ordered composition, save/co-op fingerprints and containment of formula errors. Include Expedition experience, Quest focus and Field medicine as source examples and installable mods. (#50)
- Preserve animation playback, dialogue gestures and village idle state when equipment or character dimensions refresh a figure. (#51, #56)
- Include active and completed multiplayer side quests in the journal and resolve base-exit status using the correct campaign variable. (#52, #54)
- Add automatic or fixed 32/48/64-pixel cursor sizes and an option to hide the player-status overlay. (#55, #59)
- Remove duplicate item-price text, shrink oversized item previews without enlarging small items, and keep character-creation portraits inside their cells while turning. (#58, #53, #60)
- Add wheel scrolling, Shift-to-edge actions and accelerating held-button scrolling to camp and character lists. Fade the camp selection outline using interface time. (#57, #60)
- Render Arena text with dedicated distance-field font resources. (#43)
- Remove self-shadow bands from Arena snow in OpenGL and at Low shadow quality in DX12/Vulkan while retaining scenery and creature shadows.
- Correct attack-roll distance, action modifiers, rounding and random-number consumption against bounded original-executable comparisons.
- Disconnect loading-screen callbacks before releasing drawing resources, reject malformed campaign-origin metadata, and retain Arena presentation events received while paused.
- Add creature filtering and creature-to-map highlights to the public web wiki, retaining filters and layers through Back, reload and shared links.
Existing campaign saves, characters, profiles and API 1/2 mod packages remain supported. Campaign co-op uses protocol 23, Autochess uses protocol 1, and peers must use the same game version with matching gameplay mods.
FSR requires Windows Direct3D 12 and supported hardware/runtime versions. Frame generation pauses during menus, loading, pauses and loss of focus. Formula mods support single player and campaign co-op on Windows/Linux x86-64. Persistent Lua state, arbitrary engine hooks and original-game DLL loading/conversion are outside the supported formula API.
See the FSR guide, mod authoring guide and release validation.