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Runbook Raven Creek
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Vollständiger Ablauf von null bis spielbar, inklusive der drei kritischen ini-Zeilen, der Map=-Prioritätsregeln und Troubleshooting für fehlende Spawn-Regionen. Geschätzte Dauer: 30–45 Minuten plus Mod-Downloads (Repo-Default aus docs/10). Hintergrund zu Koordinaten und Ordnernamen: Spawn-System.
Vertieft in Repo: docs/10-runbook-raven-creek.md
Checkliste vor dem Start (Repo-Default aus docs/10):
- Linux-Host, 12–16 GB RAM, NVMe (Details siehe Performance-Guide); RAM-Empfehlung ist eine Heuristik des Repos, keine TIS-Vorgabe
- Repo geklont,
.envausgefüllt (cp .env.example .env) — siehe ENV-Variablen - Ports: UDP 16261/16262 freigegeben (Firewall + Router-Forwarding) — 16261 auch TCP freigeben (projektweite Heuristik), Details siehe Ports-und-Netzwerk
- Pakete installiert:
curl tar python3-yaml gettext-base
In mods.yaml müssen diese Einträge aktiv sein (Repo-Default, bereits so
gesetzt): Raven Creek B42 (RavenCreekB42, Workshop 3484263516,
enabled: true) samt Abhängigkeit damnlib sowie Spawn Selector
(SpawnSelector, Workshop 3772052709) für die in-game-Auswahlkarte.
make mods # validiert mods.yaml + generiert die drei ini-ZeilenOutput (config/generated/workshop-items.txt) — exakt diese drei Zeilen
gehören in <SERVER>.ini (Repo-Default, aktueller Stand mit 8 aktiven Mods):
WorkshopItems=3171167894;3508537032;3484263516;2875848298;3772052709;3502080466;3490188370;3624308198
Mods=\damnlib;\NeatUI_Framework;\RavenCreekB42;\CommonSense;\SpawnSelector;\Neat_Crafting;\Project_Cook;\ProximityInventory4213
Map=Raven Creek B42;Muldraugh, KY| Zeile | Inhalt | Steuert |
|---|---|---|
WorkshopItems= |
numerische Workshop-IDs (aus URL) | NUR den Download |
Mods= |
Text-Mod-IDs (aus mod.info) | das Laden + Load-Order |
Map= |
interne Map-Ordnernamen | welches Terrain die Welt nutzt |
Alle drei müssen synchron sein: Download ohne Mods=-Eintrag = Mod liegt auf
der Platte, wird aber nie geladen. Häufigster Fehler überhaupt
(Community-Quelle: PZ-Community-Doku; docs/10).
- Reihenfolge in
Mods=ist die Lade-Reihenfolge: Libraries/Frameworks zuerst, Content danach, QoL zuletzt (Generator: library → framework → map → gameplay → qol, Repo-Default) - Bei Konflikten gewinnt die spätere Mod (überschreibt frühere) (Community-Quelle: PZ-Community-Doku)
- B42-Pflicht: Backslash
\vor jeder Mod-ID — der Generator setzt ihn (Repo-Default) -
WorkshopItems=-Reihenfolge ist dagegen egal (nur Download) (Repo-Default)
- Der Server liest von links nach rechts; frühere Maps gewinnen bei Zell-Überlappungen (Community-Quelle: Repo-Changelog 0.3.0)
-
Muldraugh, KY(Vanilla-Basismap) IMMER zuletzt — sonst überschreibt Vanilla die Mod-Karte komplett; der Generator hängt sie automatisch an (Repo-Default) - Trennzeichen ist NUR das Semikolon (Map-Namen dürfen Kommas enthalten:
Muldraugh, KY) - Eintrag = interner Ordnername der Map, nicht der Anzeigename und nicht die Mod-ID
Nach dem ersten Serverstart (Mod-Download abwarten):
ls ~/Steam/steamapps/workshop/content/108600/3484263516/mods/*/media/maps/Erwarteter Output: genau ein Verzeichnis unter media/maps/ — entweder
Raven Creek B42 oder RavenCreek. Beide sind bekannte Kandidaten für den
Raven-Creek-B42-Port (Repo-Default aus docs/10): Raven Creek B42 stammt aus
einer verifizierten B42.13-MP-Serverconfig, RavenCreek aus dem klassischen
Namen bzw. dem B42-Kartenprojekt (auch docs/08 nennt RavenCreek als
verifiziert — Community-Quelle: map.projectzomboid.com-B42-Pfad +
Server-Configs). Treffen mehrere Ordner zu, gilt der, den das ls tatsächlich
zeigt.
Der gefundene Name geht in:
-
mods.yaml→map_name:(für dieMap=-Zeile) -
spawns.yaml→folder:(für spawnregions)
Danach in dieser Reihenfolge:
make mods && make spawns # 1. mods.yaml -> workshop-items.txt, spawns.yaml -> Lua
# 2. manuell: WorkshopItems=/Mods=/Map= aus config/generated/workshop-items.txt
# in ${PZ_DATA_DIR}/Server/servertest.ini kopieren
# (Repo-Stand: kein Automatismus; make render injiziert diese Zeilen NICHT;
# ohne diesen Schritt lädt Raven Creek still nicht — siehe [[Architektur]]
# „Datenfluss (a)" und [[Modding-Workflow]])
make render && make restart # 3. Templates rendern, Server mit den neuen Zeilen startenmake spawns # spawns.yaml -> exakte Lua-Dateien
make render # kopiert alles nach Zomboid/Server/ (Prefix = SERVER_NAME)Erzeugt/kopiert (Repo-Default):
-
<SERVER>_spawnregions.lua— Regionen: 4 Vanilla-Städte + Raven Creek + Coop-Start -
<SERVER>_ravencreek.lua— 4 eigene Coop-Punkte in verifizierten Zellen (worldX 17–24, worldY 58–68; Werte Repo-Default aus spawns.yaml; verifizierte Kartenzellen gesamt: x=16–25, y=56–69 — Community-Quelle: map_info.json, docs/08)
Prüfen: SpawnPoint=0,0,0 in der .ini muss bleiben (Repo-Default) — sonst
werden alle Regionen ignoriert. Feinpositionen (posX/posY) auf
map.projectzomboid.com verifizieren; Anleitung auf Spawn-System.
Hinweis zur Render-Reihenfolge (Repo-Default aus render-config.sh): existiert
config/generated/spawns/, werden die generierten Dateien bevorzugt,
andernfalls die Vorlagen aus config/spawns/.
make start && make logsIm Log nacheinander prüfen (Kriterien Repo-Default aus docs/10):
-
Workshop: Download item 3484263516... → Mods werden gezogen -
Loading spawn regions→ spawnregions.lua akzeptiert - Kein
ERROR/Exception/ Lua-Fehler -
make status→ Prozess + UDP 16261 gebunden
Dann Client-Test: neuen Charakter erstellen — die Spawn-Auswahl muss „Raven Creek" UND „Raven Creek - Coop Start" zeigen (Repo-Default-Kriterium aus docs/10). Die Gruppe wählt im Coop-Fall den Coop-Start; Spawn Selector zeigt die Punkte als Auswahlkarte (Community-Quelle: docs/08).
Tabelle 1:1 aus docs/10 (Repo-Default):
| Symptom | Ursache | Fix |
|---|---|---|
| Raven Creek fehlt komplett |
Map=-Eintrag fehlt oder Muldraugh steht zuerst |
Map=-Zeile prüfen, Vanilla zuletzt |
| Region da, aber ohne Punkte wählbar |
file=-Pfad ≠ echter Ordnername |
Schritt 2: Ordnernamen prüfen |
| Coop-Start fehlt | serverfile nicht kopiert |
make render erneut, Neustart |
| Spawn im Void/Wasser | Zelle außerhalb x=16–25/y=56–69 | nur verifizierte Zellen nutzen |
| Alle am selben Punkt |
SpawnPoint ≠ 0,0,0 in .ini |
SpawnPoint=0,0,0 |
| Lua-Fehler beim Start | Syntax (Komma/Quote/Casing) |
make spawns neu generieren |
| Mod lädt nicht | ID in Mods= fehlt/falsch |
make mods, Log prüfen |
| Änderung wirkt nicht | kein Neustart | make restart |
Weitere Diagnose-Methoden: Troubleshooting.
Fehlschlag nach einer Änderung (Repo-Default aus docs/10):
git log # letzten guten Stand finden
git revert <commit> # oder:
git checkout <commit> -- mods.yaml spawns.yaml
make mods && make spawns
# dann WorkshopItems=/Mods=/Map= aus config/generated/workshop-items.txt
# MANUELL in ${PZ_DATA_DIR}/Server/servertest.ini übernehmen (kein Automatismus)
make render && make restartBei Welt-Problemen: make restore (letztes pre-update-Backup zurückspielen).
Backup-Strategie und Restore-Ablauf im Detail: Backup-und-Restore; der
automatische Rollback-Pfad von make update ist auf Updates-und-Rollback
beschrieben.
Weiter: Troubleshooting · Backup-und-Restore · Spawn-System
Labels: Community-Quelle = extern belegt (Herkunft in Klammern, z. B. pzwiki, Steam-Diskussionen, GCP-Preisliste) · Repo-Default = steht genau so im Repo (Template, Skript oder .env.example) · Heuristik = begründete Empfehlung dieses Projekts, nicht extern verifiziert.
The Indie Stone (TIS) publiziert keine offiziellen Storage-/IOPS-/Performance-Specs — Zahlen in diesem Wiki nie als TIS-Anforderung lesen.
Inhalte zielen auf den B42-Stable-Branch: seit B42.20 der Default-Zweig in Steam, kein -beta-Opt-in nötig (Community-Quelle).
Details zu Labels, Quellen und Redaktionsregeln: Konventionen-und-Quellen.
Einstieg
Referenz
- Makefile-Referenz
- Cheatsheet-Tagesbetrieb
- ENV-Variablen
- Server-Konfiguration
- Admin-Befehle
- Mods-Referenz
- Spawn-System
- Skripte-Referenz
- systemd-Referenz
- Ports-und-Netzwerk
- SteamCMD-Referenz
Betrieb
- Wartung-und-Automatik
- Backup-und-Restore
- Updates-und-Rollback
- Monitoring-und-Alerts
- Sicherheit-und-Hardening
- Docker-Betrieb
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Tiefenwissen
- Modding-Workflow
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