Maker Studio v1.3.0
Changelog
User-facing changes to the Maker Studio app and its game-side plugin. Older
releases: see GitHub Releases.
v1.3.0
The interface is yours now: pick a theme, recolour anything, and keep your place between sessions. Graphics you repaint in another program reload into the editor and into the game you already have running. The tileset editor moved into the Database and got a lot faster on big sheets.
Additions
- 🎨 Make the editor look how you want — a new Appearance tab in Help → Settings… lets you pick a theme, switch dark/light, and recolour anything the editor draws: backgrounds, text, accents, the event command list, the Ruby syntax colours. Every colour is saved per theme and per light/dark mode, so your dark palette and your light one stay separate, and edits to a mod's theme are kept for the next time you turn it on. Colours update as you pick them and are stored when you press Save.
- 🖌️ Themes from mods — a mod can ship a full theme, including a wallpaper painted behind your map. A theme can offer both a light and a dark look and follow the Dark Mode toggle, or pin the editor to the one it was designed for. Pick one under View → Theme or in the new Appearance tab.
- ♻️ Graphics reload into the running game — repaint a tileset, autotile or character sheet in another program and it refreshes in the editor and in the playtest you already have open, without restarting either. Character sheets filed in subfolders are watched too. You can turn it off per project, or for one session from the game's debug menu.
- 🧱 The tileset editor lives in the Database — it is now the Tilesets tab: the list, the name, the graphic and the property grid on one screen. Each priority level has its own colour so a sheet mixing several can be read at a glance, and Apply saves without closing while Save saves and closes. Right-clicking a tile in the palette and choosing Edit Properties… opens it scrolled to that exact tile.
- 🎵 Audio Browser — a listening-only audio picker under Tools and in the toolbar, with a pitch slider that resamples the way the game does.
- ⚙️ Editor settings — a new Help → Settings… window: choose the size the editor opens at (default, remember the last one, maximized, fullscreen, or an exact size) and which monitor it opens on, picked by name so it survives unplugging a screen. On Windows you can also choose which monitor the game opens on; by default it follows whichever screen you are working on.
- 🪟 Dialogs can be resized — drag any edge or corner of a dialog to resize it, and when dialogs are stacked, Escape closes only the one on top.
- 🚶 Autonomous Movement → Custom now edits the event page's own route instead of a blank one, and Wait for Move's Completion can wait for one character instead of every character on the map.
- 👁️ Alt+click a layer's eye to show only that layer; Alt+click again puts back exactly what was visible before.
- 🗂️ The editor remembers where you were — reopening a project restores the map you were last editing and the map-tree folders you had folded.
- 📂 File → Open Project Folder and Open Saves Folder open those folders in your file manager.
- 🖊️ Syntax highlighting in event script boxes, and a Snippets library for the code you retype.
- 🌍 Set Move Route is fully translated — the route options, all 45 move actions and the Frame section.
- ⌨️ Digit shortcuts in the tileset editor — in Priority and Terrain Tag mode, 1–9 and 0 pick the value to paint. Rebindable.
- 🔍 A Marketplace built for many mods — tags in a searchable popover, All/Installed/Updates filters, a result count, and card or list views.
- 🎯 Multi-tile stamps — Ctrl+click adds a tile to the stamp and Shift+click removes it, on the palette and on the map.
- 🎮 The simulator's Max FPS is configurable, so it can match your game's own frame rate.
- 🔁 Close and Reopen — when the game is already running, Run can close it and start a fresh one.
Fixes
- 🍎 Fixed the Saves button doing nothing on macOS — it pointed at a folder the game never writes to, and failed silently. It now opens the saves folder inside the Wine prefix the game actually ran in.
- 🎨 Fixed parts of the interface ignoring the theme — around 130 places were pinned to a fixed colour and never followed the theme you had chosen.
- ⌨️ Fixed number fields you could not clear — selecting the number and pressing Backspace snapped it straight back to the minimum. You can now empty a field; it fills in the minimum when you click away.
- 🧊 Fixed the editor freezing when opening a very large tileset — a 500-row sheet is no longer drawn all at once.
- ⏱️ Fixed the simulator running every Wait 1.65× too fast, and a move route re-issued while still running skipping its Waits.
- 🧍 Fixed tall events flickering over tiles set to priority 1.
- ↩️ Fixed undoing a map resize leaving the events moved in the saved file.
- ⌨️ Fixed keyboard shortcuts firing while you were typing in the event editor.
- 🖍️ Fixed unreadable text selection in the Scripts editor's dark theme.
Changes
- 🖱️ Events are created with a double-click by default, matching RPG Maker — a single click selects the tile. Switch it back under View → Create Events on Double-Click.
- 🎚️ Scrollbars are thicker and easier to grab, and checkboxes, radios and sliders follow the theme instead of the system blue.
- 🗑️ Deleting a layer asks first.
⚠️ "Don't warn me again" is gone from the already-running prompt — launching a second copy of the game, or closing the one that is running, is worth confirming every time.- 🐧 Clear Proton Preference is only listed when there is a choice to forget.
Documentation
User guides and mod API reference: https://makerstudio.toskan.es/
Registro de cambios
Cambios de cara al usuario en la app de Maker Studio y su plugin del lado del
juego. Versiones anteriores: consulta los Releases de GitHub.
v1.3.0
Ahora la interfaz es tuya: elige un tema, recolorea lo que quieras y conserva tu sitio entre sesiones. Los gráficos que repintes en otro programa se recargan en el editor y en el juego que ya tengas abierto. El editor de tilesets se ha mudado a la base de datos y va mucho más rápido con hojas grandes.
Novedades
- 🎨 Deja el editor como te guste — la nueva pestaña Appearance en Help → Settings… te deja elegir tema, cambiar entre claro y oscuro, y recolorear todo lo que dibuja el editor: fondos, texto, acentos, la lista de comandos de evento, los colores de sintaxis de Ruby. Cada color se guarda por tema y por modo claro/oscuro, así tu paleta oscura y la clara no se pisan, y los cambios sobre el tema de un mod se conservan para la próxima vez que lo actives. Los colores se aplican según los eliges y se guardan al pulsar Save.
- 🖌️ Temas desde mods — un mod puede traer un tema completo, incluido un fondo pintado detrás del mapa. Un tema puede ofrecer versión clara y oscura y seguir el conmutador de modo oscuro, o fijar el editor al modo para el que fue diseñado. Elígelo en View → Theme o en la nueva pestaña Appearance.
- ♻️ Los gráficos se recargan en el juego en marcha — repinta un tileset, un autotile o una hoja de personaje en otro programa y se actualiza en el editor y en la partida de prueba que ya tengas abierta, sin reiniciar ninguno de los dos. También se vigilan las hojas guardadas en subcarpetas. Puedes desactivarlo por proyecto, o para una sesión desde el menú de depuración del juego.
- 🧱 El editor de tilesets vive en la base de datos — ahora es la pestaña Tilesets: la lista, el nombre, el gráfico y la rejilla de propiedades en una sola pantalla. Cada nivel de prioridad tiene su propio color, así una hoja que mezcla varios se lee de un vistazo, y Aplicar guarda sin cerrar mientras que Guardar guarda y cierra. Si haces clic derecho en un tile de la paleta y eliges Edit Properties…, se abre desplazado justo hasta ese tile.
- 🎵 Explorador de audio — un selector de audio de solo escucha en Tools y en la barra de herramientas, con un deslizador de tono que remuestrea igual que el juego.
- ⚙️ Ajustes del editor — una nueva ventana Help → Settings…: elige el tamaño con el que se abre el editor (por defecto, recordar el último, maximizada, pantalla completa o un tamaño exacto) y en qué pantalla se abre, elegida por nombre para que sobreviva a desconectar un monitor. En Windows también puedes elegir en qué pantalla se abre el juego; por defecto sigue a la pantalla en la que estés trabajando.
- 🪟 Los diálogos se pueden redimensionar — arrastra cualquier borde o esquina de un diálogo para cambiar su tamaño, y cuando hay diálogos apilados, Escape cierra solo el de arriba.
- 🚶 Autonomous Movement → Custom ahora edita la ruta propia de la página del evento en vez de una en blanco, y Wait for Move's Completion puede esperar a un personaje concreto en vez de a todos los del mapa.
- 👁️ Alt+clic en el ojo de una capa para ver solo esa capa; otro Alt+clic devuelve exactamente lo que estaba visible antes.
- 🗂️ El editor recuerda dónde estabas — al reabrir un proyecto se recupera el último mapa que editabas y las carpetas del árbol que tenías plegadas.
- 📂 File → Abrir carpeta del juego y Abrir carpeta de partidas guardadas abren esas carpetas en tu gestor de archivos.
- 🖊️ Resaltado de sintaxis en las cajas de script de los eventos, y una biblioteca de fragmentos para el código que reescribes siempre.
- 🌍 Set Move Route está totalmente traducido — las opciones de ruta, las 45 acciones de movimiento y la sección Frame.
- ⌨️ Atajos numéricos en el editor de tilesets — en modo Prioridad y Terrain Tag, del 1 al 9 y el 0 eligen el valor a pintar. Reasignables.
- 🔍 Un Marketplace pensado para muchos mods — etiquetas en un desplegable con búsqueda, filtros Todos/Instalados/Actualizaciones, contador de resultados y vista de tarjetas o de lista.
- 🎯 Sellos de varios tiles — Ctrl+clic añade un tile al sello y Mayús+clic lo quita, tanto en la paleta como en el mapa.
- 🎮 El Max FPS del simulador es configurable, así que puede coincidir con la tasa de fotogramas de tu juego.
- 🔁 Cerrar y volver a abrir — cuando el juego ya está en marcha, Run puede cerrarlo y arrancar uno nuevo.
Correcciones
- 🍎 Corregido que el botón Saves no hiciera nada en macOS — apuntaba a una carpeta en la que el juego nunca escribe, y fallaba en silencio. Ahora abre la carpeta de guardados dentro del prefijo de Wine en el que realmente se ejecutó el juego.
- 🎨 Corregido que partes de la interfaz ignoraran el tema — unos 130 sitios estaban clavados a un color fijo y nunca seguían el tema que hubieras elegido.
- ⌨️ Corregidos los campos numéricos que no se podían borrar — seleccionar el número y pulsar Retroceso lo devolvía al mínimo al instante. Ahora puedes dejar el campo vacío; se rellena con el mínimo al salir de él.
- 🧊 Corregido que el editor se congelara al abrir un tileset muy grande — una hoja de 500 filas ya no se dibuja entera de golpe.
- ⏱️ Corregido que el simulador ejecutara cada Wait 1,65× más rápido, y que una ruta de movimiento reemitida mientras seguía en marcha se saltara sus Wait.
- 🧍 Corregido el parpadeo de los eventos altos sobre tiles con prioridad 1.
- ↩️ Corregido que deshacer una redimensión de mapa dejara los eventos movidos en el archivo guardado.
- ⌨️ Corregido que los atajos de teclado se dispararan mientras escribías en el editor de eventos.
- 🖍️ Corregida la selección de texto ilegible en el tema oscuro del editor de scripts.
Cambios
- 🖱️ Los eventos se crean con doble clic por defecto, como en RPG Maker — un solo clic selecciona el tile. Puedes volver atrás en View → Crear eventos con doble clic.
- 🎚️ Las barras de desplazamiento son más gruesas y fáciles de agarrar, y las casillas, radios y deslizadores siguen el tema en vez del azul del sistema.
- 🗑️ Borrar una capa pregunta antes.
⚠️ Se ha quitado "No volver a avisar" del aviso de juego en ejecución — lanzar una segunda copia del juego, o cerrar la que está abierta, merece confirmarse siempre.- 🐧 Clear Proton Preference solo aparece cuando hay una elección que olvidar.
Documentación
Guías de usuario y referencia de la API de mods: https://makerstudio.toskan.es/