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Fire v1.4.0 - Beta

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@Uenhe Uenhe released this 04 May 08:49
· 48 commits to main since this release

Update notice:

  • Due to mechanic adjustment, all blocks "Core: Bulwark (or Core: Armored)" in map will be damaged continuously if they are not supplied with sufficient power. See its information page for further details.
  • Beta version statement: All new contents has been fully implemented, but some adjustments to existing contents and some English translations of new contents have not yet been completed. Please stay tuned for the release version.

The rest of update description has not yet been translated into English... :(


更新须知:

  • 由于机制调整, 地图内所有"装甲核心"方块需立即接电, 否则会持续扣血。见方块本身详情页面
  • Beta版说明: 新增内容已全部实装, 但部分已有内容的调整和新内容的部分英译仍未完成, 敬请期待正式版

新增:

  • 战役地图:
    新增-四岐澜江, 乱石山岗, 菌染河口
    优化-云海风滩
    重置-降落基地, 黑沙平原->黑沙峰林, 零号一角->冰瘠冻土, 海滩登陆
  • 方块:
    炮塔系-磁域
    炮塔系-天火
    炮塔系-疮疤
    生产系-约束采集器, 及其大杯版
    流体系-磁环泵
    流体系-硬化流体储罐
    电力系-水轮发电机, 及其大杯版
    工厂系-大型冷冻液混合器
    工厂系-磁聚轧钢机
    工厂系-磁环合成器
    剧情系-初级行星际加速器
  • 单位:
    空风系-流火
    血肉系-柄斧
    血肉系-坚城
    BOSS-械潮
  • 状态效果:
    DEBUFF-磁化
  • BUG修复:
    修复了 电磁扩散器在超速工作时, 波涌子弹不正确工作的BUG
    修复了 带有冲刺能力的单位出厂时, 会绘制冲刺残影的BUG
    修复了 科技树自动解锁单位内容的BUG
    修复了 硬化合金墙不增长护甲的BUG
    修复了 恒河要塞生成灼阳时, 不下雨的BUG
  • 贴图重绘:
    方块-击碎
    方块-导体构成仪
    方块-电热硅炉
    方块-电磁扩散器
    方块-硬化合金坩埚
    方块-篝火
    方块-装甲核心

其他调整:

  • 方块-击碎:
    造价略微下调
  • 方块-魇光:
    新增硬化合金弹药
    冷却效果增强但射程削弱, 再次削弱一些弹药的伤害
  • 方块-盛放:
    冷却效果增强, 但对群能力小幅削弱
  • 方块-千里:
    特效优化
    护甲5->8
  • 方块-赌徒:
    造价略微下调
    略微上调了每种基础弹药射出其上位的概率
    微调了一些弹药的伤害
  • 方块-倒海:
    削弱击退能力但伤害上调
  • 方块-潮怨:
    微调了一些弹药的伤害
    护甲10->20
  • 方块-磁球:
    护甲0->12
    耗电1920->2250
    弹药附带磁化Debuff
  • 方块-硬化合金传送带:
    护甲5->12
  • 方块-复合流体传输器件:
    根据原版的改动而相应地增强流体容量
  • 方块-硬化合金冶炼炉:
    护甲0->4
  • 方块-磁能合金构成仪:
    护甲0->8
  • 方块-电磁扩散器:
    合成时间翻倍但总效率不变, 波涌子弹优化
    护甲6->16
  • 方块-硬化合金坩埚:
    特效优化
    护甲7->20
  • 方块-血肉重塑厂:
    造价上调
  • 方块-装甲核心:
    现在需要电力
  • 方块-篝火:
    现在需要电力, 重置工作原理使其泛用性更广
  • 方块-建造指示器:
    去除了无用的超速支持
  • 单位-守护、抗御、卫戍:
    去除了不被敌方主动攻击的设定, 并相应地上调了移动速度和回血速度(或力墙回复速度)作为补偿
  • 单位-神佑:
    盾场过载后的电弧属性增强, 子弹承载力和承载时间削弱, 反击子弹特效优化但伤害削弱
  • 单位-灯焰:
    自爆子弹伤害削弱, 射程砍半
    分裂弹生成间隔加长, 伤害和射程下调
    削弱爆炸的伤害、对群能力和建筑特攻属性
  • 单位-先锋:
    建造能力加强
    冲刺能力: AI优化再尝试, 优化了冲刺时的残影绘制
    急救能力: 回血量调整(1200, 0%)->(500, 5%); '庇护: 守护'状态效果的应用时间大削
    武器: 主炮-EMP属性调整
  • 单位-灼阳:
    移速上调
    武器: 特效优化; 主炮-分裂弹生成更多激光与电弧, 但伤害削弱; 相应地削弱了其他武器
  • 状态效果-增生:
    现在能够与潮湿状态反应, 拥有独特效果
  • 状态效果-碎解:
    伤害小幅下调, 但现在能够减少生命值倍率
  • 更加严厉的反混模机制, 再次声明请勿同时往你的游戏里添加多个内容拓展型模组!
  • 改进了离塞塔的数字区块生成器... 不会真有人打这个吧?
  • 略微增强了原版的涡轮发电机
  • 原版相织布编织器(小布厂)物容+10