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04_ParaFrD

umblife edited this page Aug 31, 2026 · 3 revisions

パラドックスヘイズフロストドラゴンネスト

補正...と見せかけた共鳴石ゲー4人ネスト。

  • ライト/ノーマル難易度。ともにステータスは15層相当のようだが、後述する共鳴石が無いとクリアは難しい

  • ノーマルは、ライトをPTメンバー全員が生存クリアすることにより手に入る称号が無ければ入場できない

  • 回復ポーションはこのネスト内の関門報酬で手に入る専用ポーションしか使えない

  • 汚染(後述)要素のせいで今のところ回復職無しはかなりキツイ(特にN)

    • この手の補正コンテンツの例に漏れず、回復はLF一強

共鳴石について

共鳴石を作るための素材は修練の各階層クリア報酬か、特定のステージを周回しているとたまにドロップする。ステージでのドロップ率はそこそこ低め。

共鳴石を所持した状態でネストに入場すると強化バフが入る。共鳴石を強化していくことで、より楽にクリアできるようになる誰でも挑めるコンテンツ...と見せかけて、ライトは共鳴石無しでは厳しい、ノーマルに至っては全員が1000%以上のバフを持っているくらいでようやくクリアできるかどうかレベル。

そのため、実装直後の現在は基本的に修練高階層(D10~D11程度)に行ける人でようやくノーマルの挑戦権が得られる程度(クリアできるとは言っていない)の装備ゲーと化している。

スキル強化OPについて

スキル竜珠等は名誉の仕様と同様、強化値は反映されないものの幽幻/紅月/新緑/次元/異界はモーション・威力倍率は適用される。

月食Aの古代OP、崩壊U竜珠の次元/異界OP、ルーンのスキル強化OPについては、ステータス画面上では反映されているが、実際のところ不明。

汚染

8ネスからの変更点として「パラドックスの汚染」が追加された。

pollution_gauge

このネスト内ではスキルスロットの下に汚染ゲージが表示され、被弾や一部ギミックによりこのゲージが蓄積していく。少しでも汚染ゲージが溜まった時点で「パラドックスの汚染」デバフが付与されゲージの溜まり具合によって1段階~3段階とより強力なデバフへと進化していく。このデバフは特定の要素で汚染ゲージを減らすことでしか解除できない模様。

  • パラドックスの汚染1段階:2秒ごとに最大HP1%のスリップダメージ
  • パラドックスの汚染2段階:2秒ごとに最大HP2%のスリップダメージ
  • パラドックスの汚染3段階:2秒ごとに最大HP4%のスリップダメージ+スキル再使用50%増加

また、ゲージがMAXになると「パラドックスの汚染最大値」となり、40秒間以下のデバフが適用された後、汚染2段階までゲージが減少する(大体汚染ゲージ40%ほどに戻る)。

  • 一時的に共鳴石の効果が削除
  • 攻撃力の大幅減少
  • 回復不可
  • 強化/弱体効果不可

1R、2Rでは多少厄介な程度だが、3Rでは汚染ゲージがPT全滅に繋がりかねない要素があるため、汚染が極力たまらないようボスの行動を覚えていこう。

各ラウンド解説

1R、2Rについては8人ネストから一部ギミックが削除されているのみ。3Rは本体の形態が進化していくほどレッドドラゴンのギミックや攻撃を使用するようになっていく テロップで「フェザーが~」的なものが流れる、使いまわしやね

  • 1R:8ネスの方を参照。変更点は以下

    • MP減少系の仕様が削除。取引の赤青はMPが減らなくなる代わりに、赤に入ると汚染ゲージが蓄積、青に入ると汚染ゲージが減少するようになった。HPの仕様はそのままなのでギミック後は回復を入れよう。
    • 安全地帯IN→OUTは、HPを減らしても「火力検定+反転」は来ない
    • 「私のネストから生きて帰れると思わないほうがいいぞ!」のセリフ後、誰か1人周囲に広範囲のダメージゾーン展開
  • 2R:8ネスの方を参照。変更点は亀・調合ギミックが削除されたことのみ。

    • 汚染ゲージは多分、柱(同じ色に逃げ込むやつ)のときに減らせる
  • 3R:変更点多いので別ページ作成。

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