이런, RedHood가 게임 세상에 빠져버렸습니다!
RedHood가 무사히 탈출할 수 있게 도와주세요!
다양한 아이템을 획득하고 시너지를 활성화해 적들을 물리치세요.
각성 상태를 활성화하고 더 강력한 공격을 퍼붓는 손맛도 놓치지 마세요!
장르: 2D 플랫포머 로그라이크
개발 기간: 2025.09.02 ~ 2025.11.07
플랫폼: PC
반복 진행으로 겪는 부담감 완화
- 속도감 있는 게임
- 2단 점프는 적과의 거리를 빠르게 줄일 수 있으며, 대부분의 상황에서 사용 가능한 대쉬는 플레이어의 움직임을 제한하는 상황을 완화합니다.
- 랜덤 등장 요소
- 랜덤으로 등장하는 아이템과 던전의 구성 때문에 플레이어는 매번 다른 상황을 마주하게 됩니다. 이를 통해 플레이어가 반복 진행으로 겪는 부담감을 완화 시켰습니다.
- 차별화
- 플레이어와 운과 선택은 게임의 경험을 변화 시킵니다. 저희는 플레이어의 선택을 존중하여 일정 시간동안 성장치를 극대화 시키는 각성 상태를 제공했습니다.
- 랜덤 등장 요소는 플레이어의 반복 진행을 흥미롭게 만들지만, 플레이어가 게임 진행을 제어할 수 없다는 단점이 있습니다. 때문에 일부의 선택지를 제공하고, 시너지 효과를 추가해 플레이어가 운의 요소에서 일부 선택할 수 있게 되었습니다. 플레이어는 자신의 운에 맞는 전략을 세워야 합니다.
| 동작 | 키보드 입력 |
|---|---|
| 이동 | 방향키 |
| 점프 | Space |
| 공격 | A |
| 대쉬 | S |
| 각성 | D |
| 스킬 1 | Q |
| 스킬 2 | W |
| 상호작용 | F |
| 메뉴 열기 | ESC |
| 이름 | 역할 | 블로그 | 깃허브 | 연락처 | 담당 |
|---|---|---|---|---|---|
| 고승진 | 기획자, PM | - | - | rokid_@naver.com | 플레이어, 스킬, 아이템, 시너지 |
| 김기태 | 기획자 | - | - | - | 몬스터, 스테이지 |
| 김예찬 | 개발자, PM | - | - | - | 아이템 |
| 김남진 | 개발자 | 블로그 | 깃허브 | skawls1126@gmail.com | 몬스터, 스테이지, 애널리틱스 |
| 최우영 | 개발자 | 블로그 | 깃허브 | wooyoung7749@gmail.com | 플레이어, UI, 연출, 폴리싱 |
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Behavior Tree를 통한 보스 몬스터 AI 구조 설계
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몬스터의 플레이어 탐색 방식 최적화
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세분화된 몬스터 클래스 통합 및 전략 패턴 적용
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GSTU를 사용하여 실시간 데이터 로드
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아이템 이미지 Web Request를 통해 실시간 로드
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AudioManager를 통한 오디오 관리 구조 설계
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FSM을 이용한 플레이어, UI 상태 구조 설계
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프리펩 기반의 동적 맵 관리
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동적 연출 이벤트 관리
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