Do By the entire 2nd term
何をするか:数が増えたり減ったりするゲーム(明後日、明々後日の方向のゲームでもよろしい) ゲームの方向性: 必要事項: C++11まで 目的はあくまで何を作ったか「ゲームの完成」は理想であれどそれが目的ではない。
禁止事項: マルチスレッド 外部ライブラリ C++14以降に実装された機能
コーディング規約: 名前空間<中、外><小文字&スネークケース> クラス名<メンバ関数、メンバ変数> <namespace(クラス名): 大文字&キャメル> <メンバ関数:通常> <メンバ変数:_小文字&キャメル||メンバ変数bool型のみ:_is大文字&キャメル> 引数<ルールはnullと同じ感じでok>*inputとoutputの引数の変化(改ざん)にはきおつけましょう、不測の事態が訪れます。 定数 <大文字&スネークケース> 変数 <ポルタ変数、リファレンス、書き方:p_snake_value/ or ref_snake_value> 関数 <ex:CamelCase();, >
*スネークケース:CONST_VALUE(アンダーバーを使用 *Using Underbarbetween)バーを使用 *Using Underbarbetween)