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Strommangel schaltet die Verteidigung nicht ab — Simulation/Combat/ kennt keinen Strombegriff
simulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#67 In VibecodingGermany/HashKrieg;Halte-Feuer: „Stoppen" bricht den Angriff ab, aber die Auto-Zielerfassung greift sofort wieder
simulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#66 In VibecodingGermany/HashKrieg;Absprache Einheitenstrang: Baustellen verlieren den WeaponProfiles-Slot UnitRole.Unit (Sprint 16, Paket 16.3)
simulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#64 In VibecodingGermany/HashKrieg;Absprache Einheitenstrang: PrerequisiteRole wird eine Bitmaske (Sprint 16, Paket 16.8)
simulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#63 In VibecodingGermany/HashKrieg;Einheitenstrang: die Trennung läuft ab jetzt über Dateihoheit (D-095)
governanceLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtStatus: Open.#62 In VibecodingGermany/HashKrieg;Radarturm sprengt den Maßstab der übrigen Gebäude
artConcept-Art, Assets, BildpipelineConcept-Art, Assets, BildpipelineStatus: Open.#58 In VibecodingGermany/HashKrieg;Gebäude-Assets sind durchsichtig und innen hohl
artConcept-Art, Assets, BildpipelineConcept-Art, Assets, BildpipelineStatus: Open.#57 In VibecodingGermany/HashKrieg;Sanitäter in die Planung aufnehmen (noch nicht umsetzen)
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalanceentscheidungBraucht eine Entscheidung, keine UmsetzungBraucht eine Entscheidung, keine UmsetzungStatus: Open.#56 In VibecodingGermany/HashKrieg;Reparaturzone an Fahrzeugfabrik und Kaserne
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalanceenhancementNew feature or requestNew feature or requestStatus: Open.#55 In VibecodingGermany/HashKrieg;Radar hat keine Wirkung — die Minimap ist nicht daran gekoppelt
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalancesimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#54 In VibecodingGermany/HashKrieg;Lager kostet Geld und Energie, hat aber keine Wirkung
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalancesimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#53 In VibecodingGermany/HashKrieg;Formationen für Gruppenbewegung in der Befehlskarte
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalanceenhancementNew feature or requestNew feature or requestStatus: Open.#52 In VibecodingGermany/HashKrieg;