Skip to content

Latest commit

 

History

3 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
 
 
 
 

Repository files navigation

Python_Project

Описание проекта

В ходе этого проекта я реализую популярную мобильную игру Okay! на PC. Для этого я использую библиотеку Pygame в среде разработки Visual Studio Code.

Реализуемый функционал

Мой код в итоге должен обладать следующими возможностями:

1. Запускать шарик при помощи клавиши мышки (ЛКМ);
2. Автоматически управлять внутреигровыми процессами;
3. Анимация движения шарика и эффектов столкновения;
4. Звуковое сопровождение столкновения;
5. Обсепечение правильных с точки зрения физики соударений.

Архитектура

Используемые классы:

  1. Player

Класс, представляющий игрока в игре.

Атрибуты :

• x: Позиция шарика по оси X.
• y: Позиция шарика по оси Y.
• speed: Скорость движения шарика.

Методы:

• init(self, x: float, y: float, angle: float): Конструктор класса, инициализирующий позицию игрока.
• move(self, dx: float, dy: float): Перемещает игрока на заданные значения dx и dy.
  1. Item

    Класс, представляющий collectible-объекты (предметы), в которые игрок должен попадать. Атрибуты:

    • x: Позиция предмета по оси X.
    • y: Позиция предмета по оси Y.
    

    Методы:

    • init(self, x, y): Конструктор класса, инициализирующий положение предмета.
    • draw(self, screen): Отрисовывает предмет на экране.
    
  2. Game

Класс, представляющий основную логику игры.

Атрибуты:

• screen: Экран игры. (Класс Pygame)
• clock: Часы для управления частотой кадров.
• font: Шрифт для отображения текста.
• player: Экземпляр класса Player

Методы:

• init(self): Конструктор класса, инициализирующий Pygame и создающий необходимые объекты.
• update(self): Обновляет состояние игры, обрабатывает ввод от игрока.
• run(self): Основной цикл игры, обрабатывающий события и обновляющий состояние игры.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors