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패치노트 v2.13.1 (2026-09-09)

[추가] 신규 성역 비탄의 설원

  • 쉬움 · 보통 · 어려움 세 난이도의 전투를 인식하고, 귀환자 트리톤 · 델트라스 를 보스로 집계합니다. 통계 사이트 업로드도 함께 열렸습니다.
  • 컨텐츠 관리에 설원 주간 처치권이 추가됩니다. 다른 성역과 같이 수요일에 초기화됩니다.

패치노트 v2.13.0 (2026-09-07)

[추가] 전투상세에 스킬 타임라인

  • 스킬을 쓴 순서와 그 사이 간격(ms)을 그대로 보여줍니다. 오른쪽은 시전 하나하나, 왼쪽은 스킬별 사용 횟수와 평균 · 중앙값 · 최소 · 최대 간격입니다.
  • 쿨타임을 돌린 발동에는 점이 붙습니다. 한 번 눌렀는데 발동이 두 번 잡히는 스킬이 있어, 그런 경우 쿨 시작만 보기 로 걸러 볼 수 있습니다.
  • 패시브 · 자동 발동은 목록에서 빠집니다.

[추가] 버프 업타임에 남이 준 버프

  • 전투상세 › 버프 업타임 에 체크박스가 생깁니다. 켜면 남이 나에게 걸어 준 버프가 시전자 이름과 함께 표 아래에 붙습니다.

[변경] 허수아비 측정

  • 첫 타격에 바로 미터 행이 뜨고, 그 순간부터 설정한 시간만큼만 집계하고 결과를 고정합니다. 전투 시간이 항상 설정값 그대로 표시됩니다.
  • 5초쯤 손을 멈췄다 다시 때리면 새 측정이 시작됩니다. 더 이상 초기화를 누르지 않아도 됩니다.
  • 측정 결과가 전투 기록의 허수아비 탭에 남습니다. 일반 전투와 정원을 따로 쓰기 때문에 연습을 반복해도 보스 전투 기록이 밀려나지 않습니다.

[수정] 소모품 버프 아이콘

  • 물약 · 주문서 · 음식 · 음료 · 마석 등 451종의 아이콘이 비어 있던 것을 채웠습니다.

패치노트 v2.12.2 (2026-09-05)

[추가] 스킬 쿨타임 오버레이

  • 내 스킬의 재사용 대기시간을 별도 창에 표시합니다. 캐릭터가 인식되면 그 직업의 스킬이 미리 깔리고, 쿨이 도는 칸만 어두워지며 남은 초가 뜹니다.
  • 설정 › 스킬 쿨타임 에서 켭니다. 표시할 스킬은 직업별 일반 · 스티그마 목록에서 고르고, 골라 둔 목록과 창 모양은 프리셋 3슬롯에 저장됩니다. 미터를 트레이로 내려도 계속 띄우려면 설정 › 창 동작 › 미터를 숨겨도 오버레이 유지 를 켜 주세요(버프 오버레이와 함께 적용됩니다).
  • 치유의 빛 · 표적 화살처럼 충전해서 쓰는 스킬은 남은 충전 수를 표시하지 않습니다. 게임이 그 값을 보내주지 않습니다.

[추가] 전투상세에 등급 · 백분위와 그 비교 기준

  • 미터 행을 클릭해 여는 상세창에 등급 타일이 생깁니다. 등급 · 이번 전투 백분위와 함께, 그 백분위가 무엇과 비교한 값인지(전체 전투력 기준 / 전투력 700k–750k 미만 기준)가 표시됩니다.
  • 파티원은 각자 자기 전투력 구간으로 비교되기 때문에 같은 상위 3% 라도 뜻이 다를 수 있습니다. 지금까지 이 기준은 미터 행에 마우스를 올려야만 볼 수 있었습니다.

[수정] 충전해서 쓰는 스킬이 쓸 수 있는데도 회색으로 표시되던 문제

  • 쾌유의 주문(호법성) · 표적 화살(궁성) · 지면 강타(권성) · 집중 막기처럼 충전형 스킬이, 버프가 떠 있는 내내 쿨타임 중 아이콘 회색 으로 칠해지고 있었습니다.
  • 스킬을 쓴 직후 0.3초쯤 아이콘이 회색으로 깜빡이던 것도 사라집니다.

[수정] 파티 신청 패널에 스킬 · 스티그마 배지가 뜨지 않던 문제

  • 신청자의 장착 스킬은 공식 홈페이지에서 가져오는데, 홈페이지 쪽 규격이 바뀐 것을 따라가지 못해 조회가 실패하고 있었습니다. 배지가 이제 다시 표시됩니다.
  • 같은 조회를 전투력을 채우는 데에도 쓰기 때문에, 전투력이 비어 있어 통계가 올라가지 않던 일부 경우도 함께 나아집니다.

[수정] 스킬 아이콘 3개

  • 검성 피의 흡수 · 마도성 겨울의 환영 · 호법성 분쇄격 의 아이콘이 다른 스킬 그림으로 나오던 것을 고쳤습니다.

패치노트 v2.12.1 (2026-09-02)

[변경] 감시자 카이라 알림이 4시간 주기로 바뀝니다

  • 게임에서 출현 주기가 바뀌어, 한국 시각 0 · 4 · 8 · 12 · 16 · 20시에만 알립니다. 알림이 매시 정각마다 오지 않는 것은 정상입니다. 한국 밖에서도 한국 서버 시각 기준으로 울립니다.
  • 알림에 다음 출현 시각이 10분 뒤 출현 · 20:00 처럼 함께 뜨고, 음성이 10분 뒤 출현합니다 로 바뀝니다. 켜 둔 설정과 골라 둔 알림 시점은 그대로입니다.

[변경] 몹 · 보스 · 버프 이름을 게임 원본 기준으로 맞췄습니다

  • 몹 · 보스 이름 222종(보스 28종)과 버프 이름 20종을 교정했습니다. 미터 헤더 · 전투 기록 · 필드보스 알림에 뜨는 이름이 바뀝니다. 서로 뒤바뀐 채 표시되던 칼릭스 · 엘로엔, 권성 승천타 · 폭렬권의 [폭주] 도 제자리로 돌아갑니다.
  • 필드보스 알림의 보스 선택 목록에서 감시자 카이라집행자 카이라 로 바뀌어 보이지만, 체크해 둔 대상은 그대로 유지됩니다.
  • 번호로만 뜨거나 아예 뜨지 않던 버프 625종에 이름 · 설명 · 아이콘이 붙습니다. 피해 증폭 · 피해 내성은 게임과 같이 PVE · PVP 로 나뉘어 표시됩니다.

[수정] 파티원에게 걸린 대지의 축복 이 딜 기여로 잡히지 않던 문제

  • 치유성이 파티원에게 건 대지의 축복이 대지의 징벌 이라는 다른 이름 · 아이콘으로 뜨고, 그 파티원이 받은 이득이 nDPS · rDPS 에서 0으로 잡히고 있었습니다.
  • 질풍의 권능과 함께 걸리지 않는 처리도 파티원에게 똑같이 적용됩니다.

[추가] 전투 리플레이 던전 지도와 보스 장판

  • 배경 없이 그려지던 던전 지도 6곳을 추가하고, 이미 지도가 있던 던전 9곳도 일부 난이도에서 배경이 비던 것을 채웠습니다.
  • 보스 장판 214종을 추가하고 43종의 범위 · 예고 시간을 바로잡았습니다.

패치노트 v2.12.0 (2026-09-01)

[추가] 버프 레벨 표시

  • 버프 오버레이 아이콘 오른쪽 아래에 스킬 레벨이 표시됩니다.
  • 전투 상세의 버프·디버프 목록에 Lv.25 형태로 표시됩니다. 파티원이 걸어 준 버프는 해당 파티원의 레벨입니다.
  • 레벨 세분화 없는 버프에는 표시되지 않습니다.
  • 설정 › 버프 오버레이 에서 끌 수 있습니다.

[추가] nDPS · rDPS

  • nDPS는 남이 걸어 준 버프 몫을 걷어낸 딜입니다. 자기가 건 버프는 그대로 유지됩니다.
  • rDPS는 nDPS에 내가 파티에 얹어 준 몫을 더한 값입니다.
  • 전투 상세 위쪽에 두 값이 타일로 표시되고, 아래에 받은 버프 +N/s · 준 버프 +N/s 가 표시됩니다.
  • 설정 › 미터 화면 › 표시 형식 › DPS 종류 에서 미터 행 값을 DPS / nDPS / rDPS 중 선택합니다. 순서와 게이지도 함께 바뀝니다.
  • 검성 흡혈의 검, 치유성 대지의 축복이 파티원에게 주는 추가 피해는 실제 피해를 집계해 시전자에게 더합니다.
  • 함께 걸리지 않는 버프(노련한 반격/격앙, 보호의 빛/불패의 진언)는 실제 적용된 쪽만 계산합니다. 질풍의 권능이 켜진 동안의 대지의 축복도 동일합니다.

[추가] 내 스탯

  • 설정 › 내 스탯 에서 현재 캐릭터의 스탯 확인, 복사, 계산기 열기가 가능합니다.
  • 계산기 열기는 공격력·관통·각종 증폭·강타·완벽이 채워진 상태로 계산기를 엽니다.
  • 직접 입력해야 하는 항목은 장비 해제 공격력 하나입니다.
  • 스탯이 비어 있으면 캐릭터 선택 화면으로 나갔다 다시 접속하면 채워집니다.
  • 표시된 값이 인게임 스탯창과 다르면 디스코드로 알려 주세요. 스탯 이름은 미터가 추정해 붙인 것입니다.

[수정] 어비스 회랑 점령 현황

  • 어비스에 입장하면 우리 진영이 점령한 회랑이 모두 표시됩니다. 회랑마다 따로 입장할 필요가 없습니다.
  • 이미 어비스에 있는 상태로 미터를 켜도 표시됩니다.
  • 직접 입장하지 않은 회랑은 시간 앞에 ~ 가 붙으며, 해당 캐릭터로 입장하면 서버 실제 값으로 바뀝니다.
  • 점령하지 못한 회랑은 이용 시간이 남아 있어도 표시되지 않습니다.
  • 점령한 회랑이 없으면 점령한 어비스 회랑 없음, 점령 현황을 받지 못했으면 어비스 회랑 기록 없음 으로 표시됩니다.

[변경] 통계 업로드

  • 버프 레벨과 nDPS/rDPS 로직 정교화가 통계에 함께 반영됩니다.
  • 사이트 쪽 반영은 별도로 진행됩니다.

패치노트 v2.11.3 (2026-08-28)

[수정] 음성 알림이 재생 도중 끊기던 문제

  • 미터가 바쁠 때 알림 음성이 재생 도중 통째로 중단되고 있었습니다. 어떤 알림인지가 아니라 그때 미터가 얼마나 바빴는지로 갈렸기 때문에, 같은 알림이 어떤 때는 멀쩡하고 어떤 때는 끝이 잘려 들렸습니다. 긴 알림일수록 더 자주 걸렸습니다.
  • 이제 알림 음성이 도중에 끊기지 않습니다. 알림이 연달아 날 때 앞 알림의 끝을 뒤 알림이 밀어내지도 않습니다.
  • 알림이 아예 소리 없이 지나가거나 한참 뒤늦게 몰려 나오던 것도 같은 원인이라 함께 고쳐집니다.

패치노트 v2.11.2 (2026-08-24)

[변경] 알림 음성 와순이 가 새 목소리로 바뀝니다

  • 말끝 억양과 발음을 다듬어 새로 녹였습니다. 말하는 속도도 조금 빨라집니다.
  • 와붕이 는 그대로입니다.

[추가] 버프 음성이 인터넷 없이 나갑니다

  • 지금까지 일부 버프만 미리 준비된 음성이었고 나머지는 인터넷으로 받아 왔습니다. 인터넷이 없으면 어떤 버프인지 알 수 없는 효과음만 났습니다.
  • 이제 버프 알림 음성을 전부 동봉합니다. 인터넷 없이 바로 재생됩니다.

[수정] 알림 음성을 골라도 미터를 다시 켜면 와순이 로 돌아가던 문제

  • 한글 이름만 있는 글꼴이 다시 켤 때 기본 글꼴로 돌아가던 문제, 알림 설정 코드를 가져와도 음성만 반영되지 않던 문제도 같은 원인이라 함께 고쳤습니다.

[수정] 음성 알림의 끝부분이 잘려 들리던 문제

  • 어떤 알림은 멀쩡하고 어떤 알림만 끝이 뭉개지던 것을 고쳤습니다.

[변경] 버프 오버레이 목록을 정리했습니다

  • 공격 스킬, 적에게 거는 디버프, 스킬 13790007 처럼 번호로만 뜨던 항목이 섞여 있었습니다. 일부는 오버레이에 빈 원으로 뜨면서 목록에 없어 끌 수도 없었습니다.
  • 직업별로 쓸 만한 버프만 골라 다시 짰습니다.
  • 빠지는 버프: 절단의 맹타 · 분노의 일격 · 파멸의 방패 · 주신의 징벌 · 비호의 방패 · 고통 차단 · 바람의 활력 · 대지 진동 · 소환: 물의 정령 · 소환: 땅의 정령 · 대지의 징벌 · 주신의 가호 · 생존 의지(검성 · 수호성). 필요하시면 알려 주세요, 다시 넣겠습니다.

[수정] 회계·회복 이 직업마다 다르게 보이던 문제

  • 지금 하는 직업에만 제대로 뜨고 다른 직업에서는 번호로 남아 있었습니다. 살성 · 궁성 · 마도성 · 정령성 · 권성 다섯 직업 모두 처음부터 제대로 뜹니다.
  • 버프 목록에 없던 권성의 회생의 계약도 넣었습니다.

[수정] 버프 음성이 실패할 때 알림음이 연달아 울리던 문제

  • 어떤 버프인지 알 수 없는 소리가 전투 내내 반복됐고, 알림 소리 를 꺼 두어도 났습니다.
  • 이제 버프 알림에서는 대체 효과음을 울리지 않습니다. 직접 만드신 알람은 지금까지처럼 효과음으로 대체됩니다.

[수정] 점령하지 않은 어비스 회랑에 이용 시간이 남아 있던 문제

  • 점령전에서 진 뒤에도 회랑이 계속 보였고, 한 캐릭터의 값이 같은 서버의 다른 캐릭터에게까지 퍼졌습니다.
  • 이제 회랑에 실제로 들어간 것만을 점령의 증거로 삼습니다.
  • 마을에 있을 때의 값이 실제 기록을 덮어 0:00 으로 만들던 문제도 함께 고쳤습니다.

패치노트 v2.11.1 (2026-08-23)

[수정] 일부 캐릭터의 전투만 통계에 올라가지 않던 문제

  • 통계 업로드 설정은 캐릭터별 입니다. 그런데 동의 창을 버튼 대신 창 닫기(X) 로 닫으면, 그 캐릭터를 거부한 것으로 기록하고 있었습니다. 한 번 그렇게 되면 그 캐릭터는 전투가 올라가지 않고, 내 캐릭터 관리 목록에서도 사라지며, 다시 여쭤보지도 않았습니다.
  • 미터를 다시 설치하신 경우에도 같은 일이 생길 수 있었습니다. 새로 설치하면 캐릭터별 기록이 비어 있는데, 그 기록을 서버에서 다시 받아 오는 길이 설정 화면의 서버 동기화 버튼 하나뿐이었습니다.
  • 이제 캐릭터를 인식할 때마다 서버에 확인 해서, 이미 동의하신 캐릭터라면 업로드를 자동으로 되돌려 놓습니다. 직접 거부 를 누르신 캐릭터는 그대로 둡니다.
  • ⚠ 이 과정에서, 위와 같은 이유로 영구적인 거부 상태에 빠져 있던 캐릭터에 한해 동의 창이 최초 1회 다시 뜰 수 있습니다. 한 번만 여쭤보고, 어떻게 답하시든 그 뒤로는 다시 묻지 않습니다.
  • 앞으로는 창 닫기(X) 로 닫으셔도 거부로 기록하지 않습니다. 다음에 다시 여쭤봅니다.

[수정] 업데이트 후 권성 스킬 뱃지가 사라지던 문제

  • v2.11.0 에서 파티 신청 패널의 표시 스킬 설정을 새 형식으로 옮기는 과정에 문제가 있었습니다. 예전 설정은 "켠 스킬" 목록이라 그 목록을 저장할 당시 없었던 스킬은 아무 말도 할 수 없는데, 그것을 "꺼 둔 것" 으로 읽었습니다.
  • 권성은 가장 마지막에 추가된 직업이라, 권성이 나오기 전에 스킬을 골라 두신 분들은 업그레이드와 동시에 권성 스킬 19종이 전부 숨김 처리되었습니다. 그래서 권성 신청자의 카드에 스킬 뱃지가 하나도 뜨지 않았습니다.
  • 이제 그런 경우 권성을 숨기지 않습니다. 직접 꺼 두신 직업은 그대로 유지됩니다.
  • 예전 설정이 비어 있던 경우 전부 숨김으로 바뀌던 문제도 함께 고쳤습니다. 이 경우 모든 직업의 뱃지가 사라졌습니다.
  • 남에게 받은 설정 코드에 옛 형식이 섞여 있으면 지금 골라 두신 선택을 덮어쓰던 문제도 고쳤습니다.

[추가] 지금 캐릭터의 전투가 왜 안 올라가는지 알려 드립니다

  • 설정 › 통계에, 지금 접속한 캐릭터의 전투가 올라가지 않고 있다면 그 이유를 한 줄로 보여 드립니다. (이 캐릭터만 업로드가 꺼져 있음 · 이 PC 에서 아직 올린 전투가 없음 · 아직 동의 전임)
  • 건너뛴 전투도 사유별로 세어 함께 보여 드립니다. 지금까지는 가장 마지막 한 건만 보여서, 매번 걸리는 문제와 어쩌다 한 번을 구분할 수 없었습니다.

[수정] 닉네임 스킨을 골라도 적용되지 않고 아무 안내도 없던 문제

  • 고른 결과와 실패한 이유가 화면 한참 아래에 표시되고 있어서, 스크롤하지 않으면 보이지 않았습니다. 이제 스킨 버튼 바로 아래 에 나옵니다.
  • 스킨을 바꾸려면 그 PC 에서 그 캐릭터로 전투를 올린 기록이 있어야 합니다. 이제 누르기 전에 미리 알려 드립니다.
  • 캐릭터를 인식하거나 명단을 새로 받으면 목록이 바로 갱신됩니다. 지금까지는 설정 창을 닫았다 다시 열어야 했습니다.
  • 게이지 스킨만 바꿀 때 요청이 잘못 나가던 문제도 함께 고쳤습니다.

[수정] 파티 신청 카드에 뜨지 않던 스킬 뱃지

  • 신청자의 스킬 뱃지는 장착 중인 스킬만 표시합니다. 그런데 표시 목록에 패시브 스킬이 섞여 있었습니다. 패시브는 장착 개념이 없어 아무리 켜 두셔도 뱃지가 되지 않습니다.
  • 특히 권성은 일반 6칸 중 4칸이 패시브여서 실제로 뜰 수 있는 뱃지가 두 개뿐이었습니다. (마도성은 여섯 개)
  • 전 직업의 일반 목록에서 그런 항목을 실제로 장착되는 스킬로 바꿨습니다. 검성 3 · 살성 3 · 궁성 2 · 치유성 2 · 호법성 2 · 권성 4 · 수호성 1 · 마도성 1 · 정령성 1, 모두 19개입니다.

[변경] 알림 음량 이 음성에도 적용된다는 것을 분명히 했습니다

  • 알림 음량 은 효과음뿐 아니라 음성 알림(버프 · 스킬 알림 포함) 에도 함께 적용됩니다. 설명이 효과음만 가리키고 있어 바로잡았고, 지금 값을 퍼센트로 함께 보여 드립니다.
  • 기본 제공 음성이 예전 효과음보다 크게 들리신다면 이 값을 낮춰 주세요.

패치노트 v2.11.0 (2026-08-22)

[추가] 알림 음성을 고를 수 있습니다 — 와순이 · 와붕이

  • 설정 › 알림에 알림 음성 이 생겼습니다. 와순이(여성)와 와붕이(남성) 중에 고르시면 됩니다. 기본값은 와순이입니다.
  • 기본으로 제공하는 알림 — 슈고 페스타, 감시자 카이라, 필드보스 리젠, 버프 시작·종료 — 은 미리 준비된 음성으로 나갑니다. 인터넷이 없어도 바로 재생되고, 처음 듣는 알림이라 해도 첫 마디가 늦지 않습니다.
  • 직접 만드신 알람은 지금까지처럼 온라인 음성으로 읽어 드립니다. 인터넷이 필요합니다.

[변경] 버프 종료 예고가 만료 직전에 나옵니다

  • 지금까지는 음성을 받아 오는 시간을 감안해 만료 0.8초 전에 미리 말하기 시작했습니다. 이제 음성이 바로 재생되므로 0.2초 전으로 당겼습니다.
  • 예고가 나가는 시점도 일정해졌습니다. 예전에는 버프 상태를 확인하는 주기에 따라 최대 0.5초까지 흔들렸습니다.

[수정] 파티 신청에서 고른 스킬이 껐다 켜면 풀리던 문제

  • 파티 신청 패널에서 표시할 스킬을 골라도, 미터를 다시 켜면 전체 선택으로 돌아가 있었습니다. 40개 미만으로 고르면 그 선택이 저장되지 않고 버려지고 있었습니다 — 직업 두 개를 통째로 골라도 여기에 걸렸습니다.
  • 이제 몇 개를 고르시든 그대로 유지됩니다. 전부 해제한 상태도 유지됩니다.
  • 예전에 골라 두셨던 설정이 남아 있다면 그대로 되살아납니다.

[수정] 버프를 다시 걸면 종료 알림이 잘못 나가던 문제

  • 버프가 끝나기 직전에 다시 시전하면, 아직 버프가 살아 있는데도 오프 알림이 나가고 나중에 한 번 더 나갔습니다. 이제 다시 건 버프의 실제 만료에 맞춰 한 번만 나갑니다.

[수정] 일부 필드보스 이름이 잘못 읽히던 문제

  • 별동대장 링크스 가 글자 그대로 끊겨 읽히고, 세 개의 뿔 마이노 뒤가 지나치게 벌어져 들렸습니다. 읽는 소리를 따로 잡아 두었습니다. 화면에 나오는 이름은 그대로입니다.

[변경] 후원 링크를 카카오페이 송금으로 바꿨습니다


패치노트 v2.10.3 (2026-08-21)

[수정] 어비스에 다녀오지 않은 캐릭터의 회랑이 표시되지 않던 문제

  • 점령전 이후 어비스에 들어가지 않은 캐릭터는 컨텐츠 관리에서 회랑이 하나도 뜨지 않고 어비스 회랑 없음 으로만 보였습니다. 실제로는 그 캐릭터에게도 이용 시간이 그대로 남아 있는 상태였습니다.
  • 회랑을 점령했는지는 캐릭터가 아니라 서버(진영) 단위로 정해집니다. 이제 같은 서버의 다른 캐릭터에서 점령이 확인된 회랑을, 나머지 캐릭터에도 남은 시간 전체인 2:10 으로 함께 보여 줍니다.
  • 직접 확인한 값이 아니라는 뜻으로 시간 앞에 ~ 가 붙습니다. 그 캐릭터로 어비스에 들어가면 서버가 보내 주는 실제 값으로 바뀝니다.
  • 그 캐릭터에게서 받은 값이 있으면 언제나 그쪽이 우선합니다. 다 써서 0:00 인 회랑이 남은 것처럼 바뀌지 않습니다.
  • 지난 점령전의 정보는 넘겨받지 않고, 서버가 다른 캐릭터끼리도 섞이지 않습니다.
  • 다만 미터를 꺼 둔 채로 회랑을 사용하셨다면, 그 회랑은 다음에 그 캐릭터로 어비스에 들어가실 때까지 남아 있는 것으로 보입니다.

[수정] 일부 던전이 잘못된 난이도·단계로 기록되던 문제

  • 데우스 연구기지 1단계·4단계와 가라앉은 생명의 신전 4단계는 미터가 던전을 알아보지 못해, 그 전투가 와터기에 아예 올라가지 않았습니다.
  • 무의 요람환영의 회랑탐험보통 이 서로 뒤바뀐 난이도로 기록되고 있었습니다.
  • 게임 클라이언트의 원본 데이터를 기준으로 모두 바로잡았습니다. 난이도가 뒤바뀌어 있던 기록은 와터기에서도 제자리로 옮겼고, 아예 올라가지 못했던 전투는 앞으로 올라가는 기록부터 반영됩니다.

[변경] 어비스 회랑 없음 표시 문구

  • 어비스 회랑 기록 없음 으로 바꿨습니다. 회랑이 안 보이는 것은 미터가 아직 확인하지 못했다는 뜻입니다.

패치노트 v2.10.2 (2026-08-20)

[추가] 어비스 회랑 남은 이용 시간 — 컨텐츠 관리

  • 컨텐츠 관리에 어비스 회랑이 추가됩니다. 우리 서버가 점령한 회랑만 나옵니다 — 점령하지 못한 회랑은 애초에 들어갈 수 없으므로 자리를 차지하지 않습니다.
  • 회랑마다 남은 이용 시간을 분:초 로 보여 줍니다. 입장하면 줄어들고, 나가면 그 자리에서 멈춥니다. 시간이 남아 있으면 다시 들어가 이어서 쓸 수 있습니다.
  • 다 쓴 회랑은 이름이 흐려집니다. 하층·중층·거점을 구분해 표시합니다.
  • 점령전 주기에 맞춰 초기화됩니다. 수요일·토요일 22시 20분 이후 새 정보를 받으면 그것으로 바꾸고, 못 받았으면 22시 25분에 지웁니다. 지난 주기의 값이 회랑이 열릴 때까지 남아 있지 않습니다.
  • 캐릭터마다 따로 기록됩니다.

[추가] 후원자용 DPS 게이지 스킨 3종 — 베리 글레이즈 · 말차 크림 · 전류

  • 지금까지 DPS 게이지 스킨은 랭커 전용이었습니다. 이제 후원해 주신 분도 막대에 스킨을 쓰실 수 있습니다.
  • 설정 › 색상·스킨에서 고르면 바로 반영되고, 같은 전투에 있는 다른 미터 사용자에게도 그대로 보입니다.
  • 후원자 스킨은 후원하신 뒤 디스코드 Waffle 에게 캐릭터명과 서버를 DM 으로 보내 주시면 달아 드립니다.

[변경] 게이지 스킨마다 다른 움직임

  • 스킨 별 모션이펙트가 추가됩니다.
  • 색 채움 위에 얇게 얹히는 장식이라, DPS 숫자와 닉네임은 지금과 똑같이 읽힙니다.
  • 움직임이 부담스러우면 설정에서 색상만 으로 끄실 수 있습니다. 색 채움은 그대로 남습니다. 저사양 모드에서는 설정과 무관하게 꺼집니다.

패치노트 v2.10.1 (2026-08-18)

[변경] 버프 오버레이 아이콘 크기를 80~200% 로 조절

  • 작게 / 크게 두 단계였던 것을 슬라이더로 바꿨습니다. 기존 크게가 100% 이고, 80% 부터 200% 까지 5% 단위로 맞출 수 있습니다.
  • 아이콘만이 아니라 남은 시간 글씨와 테두리도 같은 비율로 커집니다.
  • 크게 키워 버프가 한 줄에 다 들어가지 않으면 다음 줄로 넘어갑니다. 지금까지는 화면 폭을 넘어간 버프가 아무 표시 없이 사라졌습니다.
  • 창이 넓어질 때는 화면 안으로 끌어오고, 버프가 끝나 좁아지면 원래 자리로 돌아옵니다. 화면 가장자리에 세워 두어도 창이 밖으로 밀려나지 않습니다.

[수정] 본인 전투력이 실제보다 훨씬 크게 표시되던 문제

  • 파티원은 정상인데 본인만 200만이 넘는 값으로 표시되는 경우가 있었습니다. 그 상태로 저장된 전투와 와터기에 올라간 기록에도 잘못된 값이 남았습니다.
  • 전투력이 담긴 패킷을 값의 범위만 보고 받아들이던 것을, 형식까지 확인하도록 고쳤습니다. 엉뚱한 데이터가 전투력으로 둔갑하지 못합니다.
  • 이미 와터기에 올라간 잘못된 기록은 앞뒤 전투의 정상값으로 되돌려 놓았습니다. 이 때문에 티어 집계에서 빠져 있던 전투 187건도 함께 되살아났습니다.

패치노트 v2.10.0 (2026-08-15)

[추가] 닉네임 · 게이지 스킨 — 후원자 · 상위 랭커

  • 후원해 주신 분과 상위 랭커의 닉네임에 스킨이 붙습니다. 미터의 기능·정확도·통계에는 어떤 차이도 없습니다.
  • 같은 전투에 있는 다른 미터 사용자에게도 그 사람이 고른 스킨 그대로 보입니다.
  • 설정 › 색상·스킨 › 닉네임 스킨에서 본인 스킨을 직접 고를 수 있습니다. 고르면 바로 반영됩니다.
  • 후원자 4종, 랭커 5종. 둘 다 해당하면 아홉 개 중에서 고릅니다.
  • 랭커는 DPS 게이지 스킨 3종을 추가로 사용하실 수 있습니다.
  • 랭커 스킨은 던전 하나라도 티어가 마스터 이상이면 자동으로 붙고, 유지 기간은 일주일입니다(티어는 매주 수요일 초기화됩니다). 순위가 잠깐 오르내리는 것만으로 스킨이 깜빡이지 않도록 여유를 둔 것입니다.
  • 후원자 스킨은 후원하신 뒤 디스코드 Waffle 에게 캐릭터명과 서버를 DM 으로 보내 주시면 달아 드립니다.
  • 남의 스킨까지 볼지, 내 캐릭터만 볼지 고를 수 있습니다. 움직임·밝기도 조절됩니다.

[추가] 설정 백업 · 공유

  • 설정을 짧은 코드로 뽑아 다른 PC 로 옮기거나 남에게 넘길 수 있습니다.
  • 전체 / 디자인만 / 알림만 세 가지 범위로 뽑습니다. 디자인 코드는 남에게 외형만 보여줄 때 씁니다.
  • 적용 전에 무엇이 바뀌는지 항목으로 보여 주고, 직전 설정은 자동 백업해 되돌릴 수 있습니다.
  • 코드가 길면 파일로 저장해 넘길 수 있습니다.
  • 계정·캐릭터 정보, 창 위치, 캡처 설정은 코드에 담기지 않습니다.

[변경] 설정창 재분류 — 12개 탭에서 10개로

  • 서로 관련된 항목이 흩어져 있던 것을 묶고, 탭 이름을 찾기 쉬운 말로 바꿨습니다.

[추가] 글꼴을 미리보기로 고르기

  • 드롭다운 대신 실제 글꼴이 적용된 카드에서 고릅니다.

[수정] 일부 글꼴이 선택해도 적용되지 않던 문제

  • Freesentation 과 시스템 글꼴 일부가 목록에는 있는데 실제로는 다른 글꼴로 그려졌습니다.

[수정] 티어 갱신 버튼이 눌러도 아무 일도 하지 않던 문제

  • 마지막 갱신에서 한 시간이 지나지 않았으면 버튼이 성공했다고 표시만 하고 실제로는 받아오지 않았습니다.

[수정] 취소해도 되돌아가지 않던 티어 표시 설정

  • 색상·스킨 탭의 티어 관련 항목은 껐다가 취소를 눌러도 꺼진 채로 남아 있었습니다.

패치노트 v2.9.6 (2026-08-13)

[추가] 와터기 전투 상세 — 파티원 전원의 DPS 추이 그래프

  • 지금까지 DPS 추이 그래프는 전투를 올린 본인에게만 표시됐습니다. 이제 같은 전투의 파티원 전원에게 각자의 그래프가 나옵니다.
  • 누가 어느 구간에서 딜을 몰아쳤는지, 어디서 끊겼는지를 파티 단위로 비교할 수 있습니다.
  • 미터는 원래부터 전원분을 기록하고 있었습니다. 와터기로 보낼 때 본인 것만 실어 보내던 것을 고쳤습니다.
  • 이번 업데이트 이후에 올라간 전투부터 적용됩니다.

[수정] 존을 넘어간 뒤 본인 그래프가 실제보다 적게 그려지던 문제

  • 전투 도중 캐릭터가 다시 인식되면(존 이동 등) 그 전투의 DPS 추이 그래프에 한쪽 구간의 딜만 반영됐습니다.

패치노트 v2.9.5 (2026-08-12)

[추가] 신규 던전 2종 대응

  • 잠식된 데우스 연구기지(탐험·보통·어려움)와 노이란의 숨겨진 유산(1~4단계)의 보스를 인식합니다.

[수정] 캐릭터를 바꾸면 오드가 사라지던 문제

  • 다른 캐릭터로 접속하면 미터 아래 오드 수치가 빈칸이 되고, 그 캐릭터로는 다시 채워지지 않았습니다.
  • 이제 캐릭터를 바꾼 직후에도 그대로 표시됩니다. 기록 창에서 지난 전투를 열어 둔 상태에서도 사라지지 않습니다.

[수정] 미터를 꺼둔 동안 회복된 오드

  • 미터를 껐다 켜면 오드가 마지막으로 봤던 값에 멈춰 있었습니다. 이제 꺼져 있던 동안 회복된 만큼을 더해서 보여 줍니다.
  • 오드는 3시간마다 정해진 시각(02·05·08·11·14·17·20·23시)에 회복됩니다. 미터도 같은 기준으로 계산합니다.
  • 미터가 직접 보지 못한 구간은 계산으로 채우기 때문에, 이때는 툴팁에 추정치라고 표시됩니다.
  • 추정치가 실제와 다르더라도, 오드를 얻거나 쓰는 순간 게임이 알려 주는 값으로 바로 맞춰집니다.

[수정] 시련 난이도 표기가 다음 던전까지 따라오던 문제

  • 시련을 한 판 돌고 다른 던전에 들어가면, 보스 이름 옆에 (시련 …단계)가 계속 붙어 있었습니다.
  • 미터 화면뿐 아니라 와터기로 올라가는 기록에도 같은 문제가 있어 함께 고쳤습니다.

[변경] 서버 약칭 — 이스할겐은 할겐

  • 이스할겐 서버의 인게임 약칭이 할겐으로 바뀌어, 미터와 와터기에도 똑같이 반영했습니다.
  • 파티 신청 · 파티원 목록 · 캐릭터 관리 등 서버 약칭이 나오는 곳 전부에 적용됩니다.

[변경] 티어 비교 기준

  • 전투력 구간을 나누는 기준을 와터기에서 받아 씁니다. 앞으로 기준이 조정돼도 미터를 업데이트하지 않고 반영됩니다.

패치노트 v2.9.4 (2026-08-10)

[수정] 보스를 놓치면 미터가 멈춰 있던 문제

  • 일행이 보스를 끌고 가거나 도중에 자리를 뜨면, 미터가 그 전투에 멈춘 채 마지막에 딜한 사람만 남아 있었습니다. 새로고침해도 돌아오지 않았습니다.
  • 이제 잠시 뒤 정리되고 다음 전투를 받습니다. 무적 기믹처럼 보스를 못 때리는 구간에서는 끊기지 않습니다.
  • 전멸 후 재도전하거나 다음 보스로 넘어갈 때 새 전투가 열리지 않던 것도 함께 고쳤습니다.
  • 끝까지 잡지 못한 전투는 기록에는 남지만 통계로는 전송되지 않습니다.

[수정] 공대 1파티 / 2파티 구분 (이어서)

  • 일부 공대 기록에 10인 공대 시너지 구분 이전 지표 딱지가 남던 문제를 고쳤습니다. 업로드하는 본인 자리가 빠지면서 전투 전체가 구분 없는 기록이 되고 있었습니다.
  • 같은 사람이 두 줄로 집계돼 공대 인원이 실제보다 많게 잡히던 것도 고쳤습니다.

[변경] 게임 최적화 — 고급 최적화 포함 삭제

  • 게임이 이미 같은 값을 쓰고 있어 효과가 없던 항목이라 없앴습니다. 적용을 다시 누르시면 정리됩니다.

패치노트 v2.9.3 (2026-08-08)

[추가] 컨텐츠 관리 — 주간 성역 클리어 현황

  • 캐릭터별 오드 창이 컨텐츠 관리로 바뀌고, 캐릭터마다 주간 성역 클리어 현황이 함께 표시됩니다.
  • 심연의 재련 : 루드라 · 침식의 정화소 · 무스펠의 성배 세 던전을 1/1 · 0/1로 보여 줍니다. 최종 보스를 처치하면 그 자리에서 0/1로 바뀝니다.
  • 무스펠의 성배는 보통과 어려움이 횟수를 함께 씁니다.
  • 표시되는 숫자는 게임이 알려 주는 실제 남은 횟수입니다. 해당 캐릭터로 접속하기만 하면, 미터를 꺼둔 채 돌았던 던전도 정확한 값으로 채워집니다.
  • 초기화 기준은 매주 수요일 05시입니다.
  • 미터를 켜지 않고 클리어하신 주라면 숫자를 직접 클릭해 표시를 바꿀 수 있습니다.
  • 여는 방법은 그대로입니다 — 미터 아래 오드 수치 클릭, 또는 트레이 아이콘 우클릭 › 컨텐츠 관리.

[수정] 파티 인원을 잘못 세던 문제

  • 5인 던전인데 파티가 6인으로 인식되는 경우가 있었습니다. 파티원의 전투력 숫자가 우연히 사람 이름처럼 읽히면서, 존재하지 않는 파티원이 하나 만들어지던 것입니다.
  • 한 번 어긋나면 미터가 10분 넘게 그 인원을 붙들고 있었고, 그 사이의 전투는 전부 틀린 인원으로 통계에 올라갔습니다.
  • 공대를 마치고 소수 인원으로 다시 파티를 맺으면 이전 공대 인원이 그대로 따라붙어, 5인 던전 전투가 공대로 전송되던 문제도 함께 고쳤습니다.
  • 파티를 해산한 뒤의 전투에 예전 파티 정보가 남지 않도록 정리했습니다.

[수정] 공대 1파티 / 2파티 구분 (이어서)

  • v2.9.2에서 고친 뒤에도 일부 공대에서는 여전히 구분이 전송되지 않았습니다. 파티원 정보를 읽는 방식이 특정 형태를 놓치고 있었고, 실제 기록으로 확인해 보니 최근 공대에서 인원의 10% 이상이 구분 없이 올라가고 있었습니다.
  • 이제 형태에 관계없이 읽습니다.
  • 인원이 한 명이라도 덜 잡힌 공대는 구분이 통째로 빠지곤 했는데, 이제 던전 종류로 공대를 판단하므로 그런 경우에도 정상 전송됩니다.

[변경] 컨텐츠 관리 창 기본 크기

  • 던전 현황이 들어가면서 창이 조금 커졌습니다. 예전에 창 크기를 직접 조절하셨다면 그 크기로 열리니, 좁아 보이면 **설정 › 진단 › 컨텐츠 관리 위치·크기**로 초기화해 주세요.

패치노트 v2.9.2 (2026-08-07)

[수정] 어느 순간부터 전투가 표시되지 않던 문제

  • 영상 시청이나 방송 프로그램처럼 인터넷을 많이 쓰는 프로그램을 같이 켜두면, 미터가 전투를 표시하다 멈추고 초기화를 눌러야만 돌아오는 일이 있었습니다.
  • 이제 미터가 3초 만에 알아서 복구합니다. 직접 누르실 필요가 없습니다.
  • 이런 프로그램들이 남기던 찌꺼기가 쌓여 미터가 무거워지던 것도 함께 정리됩니다.

[수정] VPN·게임 부스터를 쓰면 DPS가 높게 나오던 문제

  • VPN이나 게임 부스터를 쓰면 같은 공격이 두 번 집계되는 경우가 있었습니다. 해당하는 분들은 그동안 DPS가 실제보다 높게 표시됐습니다.
  • 이제 중복을 걸러냅니다. VPN·부스터를 쓰지 않으시면 원래 해당 없는 문제입니다.

[수정] 통계가 조용히 안 올라가던 문제

  • 참가자 중 한 명이라도 전투력이 확인되지 않으면 그 전투는 통계에 전송되지 않았습니다. 알림도 없었습니다.
  • 특히 캐릭터를 비공개로 해두신 분은 전투력 조회가 되지 않아 모든 전투가 빠져 있었습니다.
  • 이제 파티 정보에 함께 오는 전투력을 먼저 사용합니다. 홈페이지 조회 없이 해결되어, 전송되는 전투가 크게 늘어납니다.

[수정] 공대 1파티 / 2파티 구분

  • 공대 전투에서 누가 1파티고 누가 2파티인지를 통계에 제대로 보내지 못하고 있었습니다. 8인 공대와 10인 공대 모두 해당됩니다.
  • 이제 정상적으로 전송됩니다. 통계 사이트 화면에 반영되는 시점은 사이트 업데이트 이후입니다.

[추가] 통계가 안 올라간 이유 표시

  • 설정 › 통계에 마지막 사유가 한 줄 표시됩니다.
  • 영겁의 루드라는 아직 통계 대상 던전이 아닙니다처럼, 왜 빠졌는지 바로 확인하실 수 있습니다.

[변경] 던전 티어 순위 반영이 빨라집니다

  • 순위 기준표를 12시간마다 → 1시간마다 확인합니다. 통계 사이트가 1시간 주기로 순위를 다시 계산하므로, 이제 그 주기에 맞춰 최신 순위가 표시됩니다.

패치노트 v2.9.1 (2026-08-06)

[추가] 캐릭터별 오드 목록

  • 미터 아래 오드 수치를 클릭하면 이 PC에서 플레이한 모든 캐릭터의 오드를 한눈에 볼 수 있습니다.
  • 접속 중인 캐릭터가 맨 위에 오고, 나머지는 최근에 확인한 순서로 정렬됩니다. 3시간 전처럼 마지막 확인 시점도 함께 표시됩니다.
  • 버튼으로 목록에서 캐릭터를 지울 수 있습니다. 캐릭터명을 바꾸면 예전 이름이 따로 남는데, 이럴 때 정리해 주세요.
  • 오드 표시를 꺼두셨다면 트레이 아이콘 우클릭 › 캐릭터별 오드로도 열 수 있습니다.
  • 설정 › 화면에서 오드 목록 위치를 초기화할 수 있습니다.

[추가] 보스 이름에 난이도 표시

  • 이제 보스 이름 뒤에 난이도가 함께 표시됩니다. 바크론 (시련), 카푸 (3단계), 칼드릭스 (어려움)처럼요.
  • 전투 기록과 리플레이에도 똑같이 적용되어, 같은 보스라도 어느 난이도에서 잡은 기록인지 바로 구분됩니다.
  • 시련: 바크론의 공중섬은 입장 전에 설정한 단계를 읽어 바크론 (시련 13~16단계)처럼 표시합니다.

[추가] 시련 · 타락한 데바의 성[보통] 등급 집계

  • 시련: 바크론의 공중섬과 **타락한 데바의 성[보통]**에서도 상위 %와 등급이 표시됩니다.
  • 단, 시련은 13~16단계에서만 등급이 매겨집니다.
    • 시련은 4~16단계가 모두 같은 던전이지만, 단계가 올라가면 보스 체력이 최대 2.2배까지 늘고 가시 속박·탄환초 소환 같은 기믹도 추가됩니다. 사실상 다른 전투입니다.
    • 이걸 한 줄에 세우면 높은 단계를 도신 분이 손해를 봅니다. 그래서 조건이 같은 구간끼리만 순위를 냅니다.
    • 나머지 단계에서는 상위 %가 표시되지 않습니다. 캐릭터 종합 등급은 평소대로 표시됩니다.

[변경] 통계 업로드

  • 이제 통계 사이트가 순위를 집계하는 던전의 보스 전투만 전송합니다. 필드보스처럼 집계 대상이 아닌 전투는 보내지 않습니다.
  • 업로드에 실패하면 자동으로 다시 시도합니다. 서버가 잠깐 불안정하거나 인터넷이 끊겨서 전투 기록이 사라지는 일이 줄어듭니다.
  • 통계 서버 주소가 바뀌어도 미터를 껐다 켤 필요 없이 알아서 새 주소로 접속합니다.

[변경] 던전 티어

  • 기록이 아직 부족한 던전에서 다른 던전의 기록을 끌어다 상위 %를 계산하던 것을 중단했습니다. 해당 던전의 기록이 충분히 쌓이기 전까지는 등급이 표시되지 않습니다.
    • 틀린 순위를 보여드리느니 표시하지 않는 편이 낫다고 판단했습니다.
  • 상위 %가 누구와 비교한 결과인지 등급 바로 아래에 함께 표시됩니다. 현재는 전체 전투력 기준입니다.
    • 앞으로 통계 사이트가 전투력대별 순위를 제공하면, 미터를 새로 받지 않아도 전투력 700k–750k 미만 기준처럼 자동으로 바뀝니다.
    • 비슷한 전투력끼리 겨룬 상위 3%와 전체 기준 상위 3%는 의미가 다르기 때문에, 헷갈리지 않도록 항상 같이 적어드립니다.

[수정]

  • 푸른 숨의 섬(탐험)의 마지막 보스 전투가 아예 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 티어 데이터를 받는 도중 시간이 초과되던 문제를 수정했습니다.
  • 오드 목록 창이 모니터를 바꾼 뒤 화면 밖으로 사라지던 문제를 수정했습니다.

패치노트 v2.9.0 (2026-08-04)

[추가] 던전 티어 — 내 딜이 상위 몇 %인지 전투 중에 바로

  • 같은 던전 · 같은 난이도 · 같은 직업을 도는 사람들 사이에서 내 딜이 상위 몇 %인지 전투 중에 실시간으로 표시됩니다.
  • 그 성적으로 8단계 등급이 매겨집니다.
등급 상위
챌린저 1% 이내
마스터 1.1 ~ 5%
다이아 5.1 ~ 10%
플래티넘 10.1 ~ 30%
골드 30.1 ~ 50%
실버 50.1 ~ 70%
브론즈 70.1 ~ 90%
아이언 90.1% ~
  • 등급은 순위 칸 · 직업 아이콘 · 행 테두리 색으로 표시되고, 미터 아래 전투 시간 옆에 챌린저 · 상위 0.7% 형태로 요약됩니다.
  • 파티 신청 카드에도 신청자의 **등급과 상위 %**가 함께 표시됩니다. 통계 공개에 동의한 캐릭터만 보입니다.
  • 비교 기준은 게임 정기점검 주기에 맞춰 매주 수요일 갱신되어, 밸런스 패치로 직업 성능이 바뀌면 그 주의 실제 분포를 따라갑니다.
    • 패치 직후라 이번 주 기록이 아직 적을 때는 지난주 기록을 함께 써서 그대로 표시됩니다. 기록이 충분히 쌓이면 이번 주 기준으로 자동으로 넘어갑니다.

[추가] 설정 › 화면 › 던전 티어

  • 테두리 + 효과 / 테두리만 / 표시 안 함 중에서 고를 수 있고, 기본값은 테두리만입니다.
  • 파티원 등급과 전투 시간 옆 요약은 각각 따로 끌 수 있습니다. 저사양 모드에서는 광택 효과가 자동으로 꺼집니다.

[변경] 등급이 안 보이는 경우 — 정상입니다

  • 등급이 매겨지는 던전은 7곳입니다.
던전 구분 난이도
환영의 회랑 원정 어려움
푸른 숨의 섬 원정 어려움
타락한 데바의 성 원정 어려움
심연의 뿔 암굴 초월 1 ~ 4단계
붉은 연심의 거울 초월 1 ~ 4단계
침식의 정화소 성역 전체
무스펠의 성배 성역 보통 · 어려움
  • 기록이 충분한 던전에만 등급을 매깁니다. 표본이 적은 곳의 순위는 사실과 달라지기 때문입니다. 나머지는 기록이 쌓이는 대로 추가할 예정입니다.
  • 전투 시작 후 20초가 지나야 표시됩니다. 초반 몰아치기 구간의 딜은 실제보다 훨씬 높게 잡혀서 그때 순위를 내면 실제와 크게 달라집니다.
  • 기록이 적은 캐릭터는 낮은 등급 대신 아무것도 표시하지 않습니다.
  • 등급 계산은 받아 둔 기준표로 전부 내 PC에서 이루어집니다. 전투 중에는 서버와 통신하지 않습니다.

[변경] 미터 기본 너비

  • 상위 % 표시 자리를 확보하려고 기본 너비가 조금 넓어졌습니다. 직접 조절해 쓰고 계셨다면 그 값이 그대로 유지됩니다.
  • 파티 신청 패널도 같은 이유로 조금 넓어졌습니다.

[수정] 밝은 테마에서 흐릿하던 글씨

  • 밝은 테마일 때 파티 신청 카드의 닉네임 · 전투력 · 스킬 이름 · 남은 시간이 흐릿하게 보이던 문제를 고쳤습니다.
  • 업데이트 패치노트 창도 밝은 테마에서 본문이 거의 안 보이던 문제를 고쳤습니다.

패치노트 v2.8.7 (2026-07-31)

[수정] 오드 표기 최적화

  • 오드는 자연회복 오드(+추가 오드) 형태로 표시됩니다. 앞의 숫자는 시간이 지나면 저절로 차는 오드, 괄호 안은 소모품 등으로 채운 오드입니다.
  • 오드 회복 소모품을 써도 괄호 안이 아니라 앞의 숫자가 올라가서, 두 값이 실제와 다르게 표시됐습니다.
  • 게임이 보내는 오드 정보를 잘못 읽고 있던 문제로, 이제 두 숫자를 게임이 알려주는 그대로 표시합니다.
  • 오드가 소모될 때 자연회복 오드부터 소모됩니다. 그래서 앞 숫자가 0으로 표시되는 시간이 길 수 있는데, 정상입니다.
  • 이전 버전이 잘못 저장해 둔 오드 값은 정리됩니다. 캐릭터 관리 목록의 다른 캐릭터 오드는 그 캐릭터로 접속하면 다시 표시됩니다.

[변경] 오드 아이콘

  • 미터 하단과 설정 › 캐릭터 관리의 오드 표시가 게임에서 쓰는 오드 에너지 아이콘으로 바뀌었습니다.

패치노트 v2.8.6 (2026-07-30)

[수정] 가만히 있는데 인식된 캐릭터가 바뀌고 통계 동의 창이 다시 뜨던 문제

  • 마을에서 아무것도 하지 않고 서 있어도, 인식된 캐릭터가 갑자기 실제로 없는 이름으로 바뀌면서 통계 동의 창이 다시 뜨는 일이 있었습니다.
  • 그렇게 바뀌면 파티원 목록·오드·버프 표시가 초기화되고, 그 뒤로는 보스를 잡아도 통계가 올라가지 않았습니다.
  • 본인 캐릭터를 인식할 때 캐릭터 번호·서버·이름이 실제로 있을 수 있는 값인지 확인하도록 바꿔, 엉뚱한 신호를 본인으로 잘못 잡지 않습니다.
  • 이미 이 문제를 겪었다면 미터를 다시 켜면 본인 인식과 통계 업로드가 정상으로 돌아오고, 잘못 기록된 동의 항목도 자동으로 정리됩니다.

패치노트 v2.8.5 (2026-07-28)

[수정] 혼자 보스를 잡은 뒤 파티에 들어가면 파티원이 보이지 않던 문제

  • 혼자 필드보스를 잡고 파티에 들어가도, 직전에 혼자 싸운 기록이 계속 떠 있고 실제로 전투가 시작돼야 파티원이 나타났습니다.
  • 이제 파티에 들어가거나 파티 구성이 바뀌면 곧바로 파티원 목록과 전투력이 표시됩니다.
  • 같은 파티로 보스를 다시 잡을 때는 종전처럼 직전 전투 결과가 그대로 남습니다.

[수정] 게임 최적화가 "미적용"으로 표시되고 되돌리기가 동작하지 않던 문제

  • 최적화를 적용한 뒤 게임을 한 번 실행하면, 게임이 Engine.ini를 다시 저장하면서 우리가 표시해 둔 부분을 지웁니다. 그러면 설정은 그대로 살아 있는데도 탭에는 "미적용"으로 보이고, 되돌리기를 눌러도 아무 일도 일어나지 않았습니다.
  • 이제 그 상태에서도 적용 여부를 정확히 인식하고, 되돌리기가 최적화 항목만 정확히 제거합니다. 다시 적용해도 같은 설정이 중복해서 쌓이지 않습니다.

패치노트 v2.8.4 (2026-07-27)

[추가] 필드보스 알림 — 5개 지역 전체 지원

  • 베르테론 · 알트가르드 · 엘테넨 · 모르헤임 · 어비스까지, 알림 대상 필드보스가 24종에서 85종으로 늘었습니다.
  • 보스 선택 창이 지역 탭으로 바뀌어, 지역별로 원하는 보스만 켜고 끌 수 있습니다.
  • 리젠 시각은 지금 있는 지역의 월드맵(M)을 열 때 인식됩니다. 알림도 그 지역에 있을 때 울립니다.
  • 어비스 요새 보스에는 공성 시간표(금·일 22:05 / 수·토 22:35)를 함께 표시합니다.

[추가] 감시자 카이라 정각 알림

  • 어비스 하층의 감시자 카이라는 리젠 시각이 오지 않고, 매시 정각에 나올 수도 안 나올 수도 있는 보스입니다.
  • 설정 › 알림에서 따로 켜고 10분 / 5분 / 1분 전 알림을 고를 수 있습니다.
  • 미리 이동해 대기할 수 있도록 어디에 있든 울립니다.

[수정] 알트가르드·어비스 필드보스 시간이 전혀 인식되지 않던 문제

  • 두 지역은 리젠 시각이 다른 방식으로 전달되는데 이를 읽지 못해, 월드맵을 열어도 알림이 잡히지 않았습니다.

[수정] 필드보스 목록에서 일부가 빠지던 문제

  • 현재 살아 있는 보스 한 줄이 통째로 누락되던 문제와, 하루 넘게 남은 보스(어비스 주간 보스)가 잘려 나가던 문제를 수정했습니다.

[수정] 필드보스 이름 오류

  • 엘테넨 보스 3종의 이름과 코드가 실제 게임 데이터와 달라 다른 보스로 표시되던 것을 바로잡았습니다.

[수정] 정령성 전투 상세 — 4원소 스킬 분리

  • 냉기충격·화염전소·진공폭발·대지진동이 한 줄로 묶여 보이던 것을 인게임처럼 딜 순서대로 각각 표시합니다.

[수정] 필드 대기 중 깨진 이름의 유령 파티 신청

  • 파티 신청 목록에 글자가 깨진 정체불명의 신청이 뜨던 문제를 수정했습니다.

패치노트 v2.8.3 (2026-07-27)

[추가] 게임 최적화 탭 — Engine.ini 렉 감소 원클릭

  • 설정 › 게임 최적화 탭에서, 그래픽카드 VRAM을 자동 감지해 아이온2 Engine.ini에 렉 감소 최적화(텍스처 스트리밍·스레드·GC 튜닝)를 한 번에 적용할 수 있습니다.
  • 되돌리기로 우리가 추가한 부분만 정확히 제거합니다(직접 넣은 다른 설정은 그대로). 변경은 게임을 다시 켠 뒤 적용됩니다. 인게임 그래픽 옵션·화질에는 영향을 주지 않습니다.

[추가] 미터 크기(배율) 설정

  • 설정 › 화면 › 미터 크기에서 미터 전체(글자·행·여백)를 75~130%로 균일하게 조절할 수 있습니다.
  • FHD에서 크게, 4K에서 작게 느껴지던 것을 해상도에 맞게 맞추세요. 현재 화면에 맞는 권장 배율도 함께 표시됩니다.

[수정] 수동으로 맞춘 미터 높이가 인원 변화에 자동 복귀

  • 세로·모서리로 높이를 직접 맞춘 뒤에도, 파티 인원(행 수)이 바뀌면 자동으로 다시 맞춰집니다. 크기 조절 핸들은 그대로 유지됩니다.

[수정] 전투 대기 화면에 떠난 이전 파티원이 남아 있던 문제

  • 파티원이 자주 바뀌는 상황에서 이미 파티를 나간 멤버가 대기 목록에 계속 쌓이던 문제를 수정했습니다. 이제 현재 파티 구성만 표시됩니다.

[수정] 공개 동의를 다시 눌러야 하던 불편

  • 처음 동의 창에서 '공개'에 동의했으면, 첫 전투 업로드가 끝나는 순간 자동으로 공개로 전환됩니다.
  • 캐릭터 관리에서 '동의 철회'를 누르면 목록에서도 제거된다는 안내를 추가했습니다.

[수정] 설치·업그레이드 안정성

  • 설치 직후 실행되지 않는 경우('설치가 부분적으로 성공했습니다')의 원인을 남기도록 시작 단계 오류 로그를 추가했습니다. 구버전(1.x)에서 올릴 때 설치 직후 잠깐 멈추던 현상도 완화했습니다.

패치노트 v2.8.2 (2026-07-25)

[수정] 인원 수에 맞춰 미터 높이가 늘어나지 않던 문제

  • 미터 폭을 한 번이라도 조절하면 그때부터 높이 자동 맞춤이 멈추던 문제를 수정했습니다. 파티원이 늘어도 창이 커지지 않아 아래 참가자가 잘려 보이던 증상의 원인이었습니다.
  • 창 가장자리를 살짝 눌렀다 떼기만 해도 같은 증상이 생겼습니다. 이제 폭만 조절한 경우에는 높이 자동 맞춤이 그대로 유지됩니다.

[수정] 세로·모서리 크기 조절 복원

  • v2.8.1에서 사라졌던 위/아래 가장자리와 네 모서리 드래그를 되살렸습니다. 미터 높이를 다시 직접 맞출 수 있습니다.
  • 세로로 높이를 직접 맞추면 그 높이로 고정되고(자리에 넘치는 참가자는 잘려 보입니다), 그 뒤에 폭을 조절해도 맞춰둔 높이는 그대로 유지됩니다.
  • 고정한 높이는 저장하지 않습니다 — 앱을 다시 켜면 인원 수 자동 맞춤으로 돌아옵니다.

패치노트 v2.8.1 (2026-07-24)

[수정] 전투 시작 전 파티/공대 목록 미리보기

  • 던전 입장·파티 구성 시, 전투 전에도 파티원·공대원 목록이 미리 표시됩니다.
  • 각 파티원의 직업 아이콘과 전투력도 함께 표시됩니다(다른 채널·멀리 있는 파티원 포함).
  • 파티/공대 구성이 바뀌면(다른 멤버로 재편되면) 직전 전투 대신 새 파티 목록을 보여줍니다. 직전 전투는 전투 기록에서 다시 볼 수 있습니다.

[수정] 던전 보스 전투 인식 안정화

  • 시련 바크론의 공중섬 등에서 보스 전투가 뜨지 않거나 중간에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 보스 스폰 정보 유실로 전투가 인식되지 않던 경우를 줄였습니다.

[수정] 무스펠의 성배 '염화의 수호검' 분할 전투

  • 공대가 둘로 나뉘어 양쪽 수호검을 동시에 잡을 때, 반대편이 먼저 시작되어도 본인이 싸우는 수호검의 전투가 표시되도록 했습니다.

[수정] 미터 창 높이 자동 조절

  • 미터 창 높이가 표시 인원 수에 맞춰 자동으로 맞춰지도록 복구했습니다(10인 공대에서 아래 참가자가 잘려 보이던 문제 해결).

패치노트 v2.8.0 (2026-07-22)

[수정] 전투 중 파티원이 안 보이던 문제

  • 전투 중 파티원이 한 명씩 사라지던 문제를 수정했습니다. 이름을 아직 받지 못한 참가자의 행이 통째로 숨겨지는 것이 원인이었고, 딜은 계속 합계에 들어가 있어 보이는 비중의 합이 100%가 되지 않는 증상으로 나타났습니다. 이제 직업으로 누구인지 확실히 가려지면 이름을 채워 표시합니다.
  • 이번 접속에서 한 번도 마주친 적 없는 파티원도 파티 목록을 근거로 구제해 표시합니다.
  • 낯선 사람이나 소환수 행이 끼어들어 실제 파티원이 잘려 나가던 문제를 수정했습니다. 확정된 파티원과 본인은 표시 인원 제한에서 제외됩니다.
  • 다른 캐릭터가 이전 캐릭터의 이름으로 표시되어, 정작 그 파티원은 사라진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 저장된 전투를 기록에서 다시 열면 참가자가 줄어들던 문제를 수정했습니다(예: 5명 → 4명). 전투가 끝날 때 그 전투의 파티 정보를 함께 저장하는 방식이라 이번 업데이트 이후 새로 기록되는 전투부터 적용되고, 이미 저장된 기록은 종전과 동일하게 표시됩니다.

[수정] 본인 인식

  • 존 이동·던전 재입장·전투 중 난입 뒤 본인이 다시 인식되지 않아 본인 딜이 통째로 빠지던(본인 행·본인 색이 없고 통계에도 올라가지 않던) 문제를 수정했습니다.
  • 이름과 서버가 정확히 일치하고 실제로 그 캐릭터가 전투에 나타났을 때만 본인으로 다시 연결합니다. 다른 서버의 동명이인은 연결되지 않습니다.

[수정] 전투가 시작되지 않던 문제

  • 미터가 모르는 몹이면 전투가 아예 시작되지 않았습니다. 몹 목록을 최신 데이터로 채워(6,445종 → 8,091종, 보스 267종 추가) 그동안 인식되지 않던 보스에서도 전투가 정상적으로 시작됩니다.
  • 보스 등장 정보가 늦게 도착해 전투가 열리지 않던 경우, 이제 뒤늦게라도 전투를 열고 그 사이에 넣은 딜까지 포함해 집계합니다(보스 한정, 다른 전투가 진행 중이 아닐 때).

[수정] 버프 오버레이 정확도

  • 일부 버프가 오버레이에 아예 뜨지 않거나, 실제로 존재하지 않는 버프가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 버프가 예정보다 일찍 풀렸는데도 남은 시간이 다 흐를 때까지 계속 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 풀리는 즉시 사라집니다.
  • 사망하면 버프 표시를 초기화합니다. 부활 시점에는 실제로 모든 버프가 풀린 상태이기 때문이며, 이때는 버프 종료 음성이 나오지 않습니다.
  • 치유성 **'대지의 축복'**이 '대지의 징벌' 이름·아이콘으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 인게임과 같은 이름·아이콘으로 따로 표시됩니다.
  • 함께 적용되지 않는 버프 쌍(노련한 반격↔격앙, 보호의 빛↔불패의 진언, 대지의 축복↔질풍의 권능)은 실제로 효과가 살아 있는 쪽만 표시합니다.

[수정] 버프 오버레이 표시

  • 폭주처럼 계속 유지되는 버프가 유지 중인데도 오버레이에서 사라지고 "오프" 음성이 나오던 문제를 수정했습니다. 끝나는 시각이 정해져 있지 않은 버프라 남은 시간 링과 숫자는 표시하지 않습니다.
  • '미터를 숨겨도 오버레이 유지'를 켠 상태로 미터를 숨겼을 때 버프 오버레이가 깜빡이던 문제를 수정했습니다.

[수정] 대상 HP 표시

  • 교전이 시작되는 순간 보스의 남은 HP가 잠깐 최대치로 튀어 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 서버가 최대 HP를 알려주는 경우 그 값을 그대로 사용해 HP 비율 표시가 더 정확해집니다.

[수정] 파티 참가 요청 패널

  • 같은 사람이 다시 신청하면 스킬 뱃지가 비어 보이던 문제를 수정했습니다. 이미 조회해 둔 뱃지를 그대로 이어서 보여줍니다.

[추가] 버프 오버레이 표시 순서 (설정 › 버프 알림)

  • 오버레이에 버프를 늘어놓는 기준을 적용 순서(기본) / 남은 시간 순 / 이름 순 중에서 고를 수 있습니다. 기본값인 '적용 순서'는 버프가 유지되는 동안 자리가 바뀌지 않아 가장 안정적이고, '남은 시간 순'은 타이머가 흐를 때마다 아이콘이 움직입니다.
  • 버프 목록에서 **'위치 고정'**을 켠 버프는 정렬 기준과 무관하게 항상 버프 오버레이 맨 앞에 표시됩니다.
  • 지금까지는 정렬이 실제로 반영되지 않고 처음 뜬 순서 그대로 고정돼 있었는데, 이제 고른 기준대로 정렬됩니다. 표시 순서와 고정 목록은 버프 프리셋 3슬롯에도 함께 저장됩니다.

[추가] 회생의 계약 — 긴급 회복 표시

  • 생명력 10% 이하에서 즉시 회복이 발동하면 버프 오버레이에 '회계·회복' 슬롯으로 1분 재발동 대기가 표시됩니다(본인 것만).
  • 전투 상세의 버프 가동률에는 가동률(%) 대신 **발동 횟수(N회)**로 표시되고, '내 버프' 목록 맨 아래에 고정됩니다. 발동형이라 %가 성립하지 않기 때문입니다.
  • 기존의 5초 상태이상 저항 효과는 종전대로 따로 표시됩니다. 이 항목은 미터 화면 전용으로 통계 웹에는 올라가지 않습니다.

[추가] 설정 창 바로가기

  • 왼쪽 탭 맨 아래 '와터기' — 전투 기록과 통계를 볼 수 있는 웹을 브라우저로 엽니다.
  • 하단의 Discord 버튼 — 버그 제보와 문의를 받는 공식 디스코드로 연결됩니다.
  • 맨 아래 '개발자 와플 사주기' 배너 — 눌러도 바로 후원 페이지로 넘어가지 않고 안내창을 먼저 띄웁니다. 후원은 선택이며, 하지 않아도 모든 기능을 그대로 쓸 수 있습니다.

[변경] 표시 인원 여유 (설정 › 화면)

  • '표시 인원'으로 고른 값보다 줄이 조금 더 보일 수 있습니다(10명 기준 최대 15줄). 낯선 사람·소환수 행이 한 줄만 끼어들어도 실제 파티원이 밀려나던 문제를 막기 위한 여유입니다.
  • 확정된 파티원과 본인은 이 제한을 받지 않고 항상 표시됩니다. 전체 집계는 종전과 동일하게 유지됩니다.

패치노트 v2.7.7 (2026-07-19)

[수정] 파티·본인 인식 안정화

  • 전투 시 파티에 해당하지 않는 캐릭터로 오표시 되던 문제를 수정했습니다.
  • 본인이 엉뚱한 이름·전투력의 다른 캐릭터로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 파티원 한 명이 미터에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 던전에서 파티 인원이 일부만 인식되던(일부 유실) 문제를 수정했습니다.

[추가] 던전 강제 집계 (설정 › 화면)

  • 던전(원정·초월·성역) 보스 전투 도중에 미터를 켜서 본인·파티 인식이 안 될 때도, 주요 딜러를 '파티원'으로 표시해 집계를 보여주는 옵션입니다. 기본 꺼짐.
  • 추정 신원이므로 켜 두는 동안 웹 통계 전송은 중단됩니다.

[추가] 미터를 숨겨도 오버레이 유지 (설정 › 전투 보조)

  • 미터기 본체를 숨겨도(Ctrl+H·트레이) 버프 오버레이는 계속 표시하는 옵션입니다. 기본 꺼짐. (게임이 활성일 때만 표시)

패치노트 v2.7.6 (2026-07-18)

[추가] 패치노트 자동 표시

  • 미터를 업데이트한 뒤 새 버전의 패치노트를 최초 1회 자동으로 보여줍니다.

[수정] 필드 보스 딜 표시

  • 다른 사람이 필드 보스를 칠 때 그 딜이 본인 것으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

[수정] 전투 기록 DPS 정확도

  • 일부 전투에서 저장·통계에 올라간 기록의 순간 DPS가 비정상적으로 높게 튀거나, 한 전투가 둘로 나뉘어 기록되던 문제를 수정했습니다.

패치노트 v2.7.5 (2026-07-17)

[추가] 허수아비 테스트 모드

  • 훈련용 허수아비를 때려 DPS를 측정하는 별도 모드입니다. 헤더의 허수아비 버튼(스톱워치) 또는 설정 › 허수아비 탭에서 켜고 끌 수 있습니다.
  • 켜면 허수아비 타격을 전투로 집계하고, 끄면 집계하지 않습니다. 허수아비 전투는 전투 기록에 저장되지 않습니다.
  • 측정 시간(30초·1분·1분 30초·2분·3분·5분)을 정할 수 있고, 시간이 지나면 계속 때려도 결과가 고정됩니다. 허수아비 DPS 초기화로 즉시 다시 측정할 수 있습니다.
  • 허수아비 토글·DPS 초기화 단축키도 지정할 수 있습니다(기본 미할당).

[추가] 커스텀 폰트

  • 설정 › 화면 › 글꼴에서 커스텀 폰트(.ttf/.otf)를 추가해 미터 글꼴로 쓸 수 있습니다. 시스템 설치나 재시작 없이 바로 적용됩니다.

[수정] 오버레이 표시

  • Ctrl+H로 숨긴 뒤 다시 눌러도 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오버레이가 전체화면 게임 뒤로 보이지 않게 묻히던 문제를 수정했습니다.

패치노트 v2.7.4 (2026-07-17)

[추가] 전투 상세 — DPS 그래프

  • 전투 상세 창에 시간대별 DPS 그래프가 추가되었습니다. 전투 중 어느 구간에서 딜이 강했고 약했는지 한눈에 볼 수 있습니다.
  • 딜 버프 타임라인을 함께 표시합니다(본인 직업 버프만). 버프가 켜진 구간과 딜이 오른 구간을 맞춰볼 수 있습니다.
  • 그래프 위에 마우스를 올리면 그 시점의 DPS를 보여주고, 평균 DPS 기준선을 함께 그립니다. 딜이 없던 구간은 선이 끊겨 표시됩니다.

[변경] 통계 웹 연동

  • 통계 웹의 전투 상세에서 **전방피해%**와 DPS 그래프를 볼 수 있도록 업로드 정보에 관련 데이터를 추가했습니다.

패치노트 v2.7.3 (2026-07-16)

[추가] 전투 리플레이 — 삼각·십자 보스 장판 표시

  • 삼각형(부채꼴)·십자 모양 보스 기믹 장판이 리플레이에 표시되지 않던 문제를 해결했습니다. 이제 해당 기믹도 지도 위에 그려집니다.

[수정] 전투 리플레이 — 장판 표시 정확도

  • 맵 전체를 덮을 만큼 과도하게 큰 장판(방보다 넓은 표식)이 그려지던 문제를 정리했습니다.
  • 보스의 아군 버프·회복 범위가 빨간 피해 장판처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 변형 스킬이 엉뚱한 모양(직선 자리에 부채꼴 등)으로 표시될 수 있던 문제를 줄였습니다.

[변경] 전투 리플레이 — 본인 위치 표시

  • 본인 위치는 패킷 제약상 스킬 시전 시점에만 정확합니다. 위치를 알 수 없는 구간은 이제 **속 빈 링(마지막 위치)**으로 표시해, 실제로 그 자리에 멈춰 있던 것으로 오해하지 않도록 했습니다.

[변경] 리플레이 저장 관리

  • 리플레이 저장 파일을 최근 50개까지만 보관하고 오래된 파일은 자동으로 정리합니다.

패치노트 v2.7.2 (2026-07-16)

[수정] 전투 리플레이 — 장판 표시 정확도

  • 일부 보스 장판이 실제보다 훨씬 넓게(도넛 전체처럼) 그려지던 문제를 수정했습니다. 이제 부채꼴/고리형 장판이 실제 각도대로 표시됩니다.
  • 장판 공격이 아닌 스킬(보스의 버프·회복 오라, 넓은 범위 표식 등)이 장판처럼 표시되던 문제를 수정했습니다. 플레이어에게 피해를 주는 실제 장판만 표시됩니다.

[수정]

  • 특정 던전에서 첫 보스가 드물게 인식되지 않을 때 미터가 종료되던 문제를 수정했습니다. 이제 그런 경우에도 종료 없이 "타겟 인식 실패"로 표시됩니다.