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쉬움 · 보통 · 어려움 세 난이도의 전투를 인식하고, 귀환자 트리톤 · 델트라스 를 보스로 집계합니다. 통계 사이트 업로드도 함께 열렸습니다.
컨텐츠 관리에 설원 주간 처치권이 추가됩니다. 다른 성역과 같이 수요일에 초기화됩니다.
패치노트 v2.13.0 (2026-09-07)
[추가] 전투상세에 스킬 타임라인 탭
스킬을 쓴 순서와 그 사이 간격(ms)을 그대로 보여줍니다. 오른쪽은 시전 하나하나, 왼쪽은 스킬별 사용 횟수와 평균 · 중앙값 · 최소 · 최대 간격입니다.
쿨타임을 돌린 발동에는 점이 붙습니다. 한 번 눌렀는데 발동이 두 번 잡히는 스킬이 있어, 그런 경우 쿨 시작만 보기 로 걸러 볼 수 있습니다.
패시브 · 자동 발동은 목록에서 빠집니다.
[추가] 버프 업타임에 남이 준 버프
전투상세 › 버프 업타임 에 체크박스가 생깁니다. 켜면 남이 나에게 걸어 준 버프가 시전자 이름과 함께 표 아래에 붙습니다.
[변경] 허수아비 측정
첫 타격에 바로 미터 행이 뜨고, 그 순간부터 설정한 시간만큼만 집계하고 결과를 고정합니다. 전투 시간이 항상 설정값 그대로 표시됩니다.
5초쯤 손을 멈췄다 다시 때리면 새 측정이 시작됩니다. 더 이상 초기화를 누르지 않아도 됩니다.
측정 결과가 전투 기록의 허수아비 탭에 남습니다. 일반 전투와 정원을 따로 쓰기 때문에 연습을 반복해도 보스 전투 기록이 밀려나지 않습니다.
[수정] 소모품 버프 아이콘
물약 · 주문서 · 음식 · 음료 · 마석 등 451종의 아이콘이 비어 있던 것을 채웠습니다.
패치노트 v2.12.2 (2026-09-05)
[추가] 스킬 쿨타임 오버레이
내 스킬의 재사용 대기시간을 별도 창에 표시합니다. 캐릭터가 인식되면 그 직업의 스킬이 미리 깔리고, 쿨이 도는 칸만 어두워지며 남은 초가 뜹니다.
설정 › 스킬 쿨타임 에서 켭니다. 표시할 스킬은 직업별 일반 · 스티그마 목록에서 고르고, 골라 둔 목록과 창 모양은 프리셋 3슬롯에 저장됩니다. 미터를 트레이로 내려도 계속 띄우려면 설정 › 창 동작 › 미터를 숨겨도 오버레이 유지 를 켜 주세요(버프 오버레이와 함께 적용됩니다).
치유의 빛 · 표적 화살처럼 충전해서 쓰는 스킬은 남은 충전 수를 표시하지 않습니다. 게임이 그 값을 보내주지 않습니다.
[추가] 전투상세에 등급 · 백분위와 그 비교 기준
미터 행을 클릭해 여는 상세창에 등급 타일이 생깁니다. 등급 · 이번 전투 백분위와 함께, 그 백분위가 무엇과 비교한 값인지(전체 전투력 기준 / 전투력 700k–750k 미만 기준)가 표시됩니다.
파티원은 각자 자기 전투력 구간으로 비교되기 때문에 같은 상위 3% 라도 뜻이 다를 수 있습니다. 지금까지 이 기준은 미터 행에 마우스를 올려야만 볼 수 있었습니다.
[수정] 충전해서 쓰는 스킬이 쓸 수 있는데도 회색으로 표시되던 문제
쾌유의 주문(호법성) · 표적 화살(궁성) · 지면 강타(권성) · 집중 막기처럼 충전형 스킬이, 버프가 떠 있는 내내 쿨타임 중 아이콘 회색 으로 칠해지고 있었습니다.
스킬을 쓴 직후 0.3초쯤 아이콘이 회색으로 깜빡이던 것도 사라집니다.
[수정] 파티 신청 패널에 스킬 · 스티그마 배지가 뜨지 않던 문제
신청자의 장착 스킬은 공식 홈페이지에서 가져오는데, 홈페이지 쪽 규격이 바뀐 것을 따라가지 못해 조회가 실패하고 있었습니다. 배지가 이제 다시 표시됩니다.
같은 조회를 전투력을 채우는 데에도 쓰기 때문에, 전투력이 비어 있어 통계가 올라가지 않던 일부 경우도 함께 나아집니다.
[수정] 스킬 아이콘 3개
검성 피의 흡수 · 마도성 겨울의 환영 · 호법성 분쇄격 의 아이콘이 다른 스킬 그림으로 나오던 것을 고쳤습니다.
패치노트 v2.12.1 (2026-09-02)
[변경] 감시자 카이라 알림이 4시간 주기로 바뀝니다
게임에서 출현 주기가 바뀌어, 한국 시각 0 · 4 · 8 · 12 · 16 · 20시에만 알립니다. 알림이 매시 정각마다 오지 않는 것은 정상입니다. 한국 밖에서도 한국 서버 시각 기준으로 울립니다.
알림에 다음 출현 시각이 10분 뒤 출현 · 20:00 처럼 함께 뜨고, 음성이 10분 뒤 출현합니다 로 바뀝니다. 켜 둔 설정과 골라 둔 알림 시점은 그대로입니다.
[변경] 몹 · 보스 · 버프 이름을 게임 원본 기준으로 맞췄습니다
몹 · 보스 이름 222종(보스 28종)과 버프 이름 20종을 교정했습니다. 미터 헤더 · 전투 기록 · 필드보스 알림에 뜨는 이름이 바뀝니다. 서로 뒤바뀐 채 표시되던 칼릭스 · 엘로엔, 권성 승천타 · 폭렬권의 [폭주] 도 제자리로 돌아갑니다.
필드보스 알림의 보스 선택 목록에서 감시자 카이라 가 집행자 카이라 로 바뀌어 보이지만, 체크해 둔 대상은 그대로 유지됩니다.
번호로만 뜨거나 아예 뜨지 않던 버프 625종에 이름 · 설명 · 아이콘이 붙습니다. 피해 증폭 · 피해 내성은 게임과 같이 PVE · PVP 로 나뉘어 표시됩니다.
[수정] 파티원에게 걸린 대지의 축복 이 딜 기여로 잡히지 않던 문제
치유성이 파티원에게 건 대지의 축복이 대지의 징벌 이라는 다른 이름 · 아이콘으로 뜨고, 그 파티원이 받은 이득이 nDPS · rDPS 에서 0으로 잡히고 있었습니다.
질풍의 권능과 함께 걸리지 않는 처리도 파티원에게 똑같이 적용됩니다.
[추가] 전투 리플레이 던전 지도와 보스 장판
배경 없이 그려지던 던전 지도 6곳을 추가하고, 이미 지도가 있던 던전 9곳도 일부 난이도에서 배경이 비던 것을 채웠습니다.
보스 장판 214종을 추가하고 43종의 범위 · 예고 시간을 바로잡았습니다.
패치노트 v2.12.0 (2026-09-01)
[추가] 버프 레벨 표시
버프 오버레이 아이콘 오른쪽 아래에 스킬 레벨이 표시됩니다.
전투 상세의 버프·디버프 목록에 Lv.25 형태로 표시됩니다. 파티원이 걸어 준 버프는 해당 파티원의 레벨입니다.
레벨 세분화 없는 버프에는 표시되지 않습니다.
설정 › 버프 오버레이 에서 끌 수 있습니다.
[추가] nDPS · rDPS
nDPS는 남이 걸어 준 버프 몫을 걷어낸 딜입니다. 자기가 건 버프는 그대로 유지됩니다.
rDPS는 nDPS에 내가 파티에 얹어 준 몫을 더한 값입니다.
전투 상세 위쪽에 두 값이 타일로 표시되고, 아래에 받은 버프 +N/s · 준 버프 +N/s 가 표시됩니다.
설정 › 미터 화면 › 표시 형식 › DPS 종류 에서 미터 행 값을 DPS / nDPS / rDPS 중 선택합니다. 순서와 게이지도 함께 바뀝니다.
검성 흡혈의 검, 치유성 대지의 축복이 파티원에게 주는 추가 피해는 실제 피해를 집계해 시전자에게 더합니다.
함께 걸리지 않는 버프(노련한 반격/격앙, 보호의 빛/불패의 진언)는 실제 적용된 쪽만 계산합니다. 질풍의 권능이 켜진 동안의 대지의 축복도 동일합니다.
[추가] 내 스탯
설정 › 내 스탯 에서 현재 캐릭터의 스탯 확인, 복사, 계산기 열기가 가능합니다.
계산기 열기는 공격력·관통·각종 증폭·강타·완벽이 채워진 상태로 계산기를 엽니다.
직접 입력해야 하는 항목은 장비 해제 공격력 하나입니다.
스탯이 비어 있으면 캐릭터 선택 화면으로 나갔다 다시 접속하면 채워집니다.
표시된 값이 인게임 스탯창과 다르면 디스코드로 알려 주세요. 스탯 이름은 미터가 추정해 붙인 것입니다.
[수정] 어비스 회랑 점령 현황
어비스에 입장하면 우리 진영이 점령한 회랑이 모두 표시됩니다. 회랑마다 따로 입장할 필요가 없습니다.
이미 어비스에 있는 상태로 미터를 켜도 표시됩니다.
직접 입장하지 않은 회랑은 시간 앞에 ~ 가 붙으며, 해당 캐릭터로 입장하면 서버 실제 값으로 바뀝니다.
점령하지 못한 회랑은 이용 시간이 남아 있어도 표시되지 않습니다.
점령한 회랑이 없으면 점령한 어비스 회랑 없음, 점령 현황을 받지 못했으면 어비스 회랑 기록 없음 으로 표시됩니다.
[변경] 통계 업로드
버프 레벨과 nDPS/rDPS 로직 정교화가 통계에 함께 반영됩니다.
사이트 쪽 반영은 별도로 진행됩니다.
패치노트 v2.11.3 (2026-08-28)
[수정] 음성 알림이 재생 도중 끊기던 문제
미터가 바쁠 때 알림 음성이 재생 도중 통째로 중단되고 있었습니다. 어떤 알림인지가 아니라 그때 미터가 얼마나 바빴는지로 갈렸기 때문에, 같은 알림이 어떤 때는 멀쩡하고 어떤 때는 끝이 잘려 들렸습니다. 긴 알림일수록 더 자주 걸렸습니다.
이제 알림 음성이 도중에 끊기지 않습니다. 알림이 연달아 날 때 앞 알림의 끝을 뒤 알림이 밀어내지도 않습니다.
알림이 아예 소리 없이 지나가거나 한참 뒤늦게 몰려 나오던 것도 같은 원인이라 함께 고쳐집니다.
패치노트 v2.11.2 (2026-08-24)
[변경] 알림 음성 와순이 가 새 목소리로 바뀝니다
말끝 억양과 발음을 다듬어 새로 녹였습니다. 말하는 속도도 조금 빨라집니다.
와붕이 는 그대로입니다.
[추가] 버프 음성이 인터넷 없이 나갑니다
지금까지 일부 버프만 미리 준비된 음성이었고 나머지는 인터넷으로 받아 왔습니다. 인터넷이 없으면 어떤 버프인지 알 수 없는 효과음만 났습니다.
이제 버프 알림 음성을 전부 동봉합니다. 인터넷 없이 바로 재생됩니다.
[수정] 알림 음성을 골라도 미터를 다시 켜면 와순이 로 돌아가던 문제
한글 이름만 있는 글꼴이 다시 켤 때 기본 글꼴로 돌아가던 문제, 알림 설정 코드를 가져와도 음성만 반영되지 않던 문제도 같은 원인이라 함께 고쳤습니다.
[수정] 음성 알림의 끝부분이 잘려 들리던 문제
어떤 알림은 멀쩡하고 어떤 알림만 끝이 뭉개지던 것을 고쳤습니다.
[변경] 버프 오버레이 목록을 정리했습니다
공격 스킬, 적에게 거는 디버프, 스킬 13790007 처럼 번호로만 뜨던 항목이 섞여 있었습니다. 일부는 오버레이에 빈 원으로 뜨면서 목록에 없어 끌 수도 없었습니다.
직업별로 쓸 만한 버프만 골라 다시 짰습니다.
빠지는 버프: 절단의 맹타 · 분노의 일격 · 파멸의 방패 · 주신의 징벌 · 비호의 방패 · 고통 차단 · 바람의 활력 · 대지 진동 · 소환: 물의 정령 · 소환: 땅의 정령 · 대지의 징벌 · 주신의 가호 · 생존 의지(검성 · 수호성). 필요하시면 알려 주세요, 다시 넣겠습니다.
[수정] 회계·회복 이 직업마다 다르게 보이던 문제
지금 하는 직업에만 제대로 뜨고 다른 직업에서는 번호로 남아 있었습니다. 살성 · 궁성 · 마도성 · 정령성 · 권성 다섯 직업 모두 처음부터 제대로 뜹니다.
버프 목록에 없던 권성의 회생의 계약도 넣었습니다.
[수정] 버프 음성이 실패할 때 알림음이 연달아 울리던 문제
어떤 버프인지 알 수 없는 소리가 전투 내내 반복됐고, 알림 소리 를 꺼 두어도 났습니다.
이제 버프 알림에서는 대체 효과음을 울리지 않습니다. 직접 만드신 알람은 지금까지처럼 효과음으로 대체됩니다.
[수정] 점령하지 않은 어비스 회랑에 이용 시간이 남아 있던 문제
점령전에서 진 뒤에도 회랑이 계속 보였고, 한 캐릭터의 값이 같은 서버의 다른 캐릭터에게까지 퍼졌습니다.
이제 회랑에 실제로 들어간 것만을 점령의 증거로 삼습니다.
마을에 있을 때의 값이 실제 기록을 덮어 0:00 으로 만들던 문제도 함께 고쳤습니다.
패치노트 v2.11.1 (2026-08-23)
[수정] 일부 캐릭터의 전투만 통계에 올라가지 않던 문제
통계 업로드 설정은 캐릭터별 입니다. 그런데 동의 창을 버튼 대신 창 닫기(X) 로 닫으면, 그 캐릭터를 거부한 것으로 기록하고 있었습니다. 한 번 그렇게 되면 그 캐릭터는 전투가 올라가지 않고, 내 캐릭터 관리 목록에서도 사라지며, 다시 여쭤보지도 않았습니다.
미터를 다시 설치하신 경우에도 같은 일이 생길 수 있었습니다. 새로 설치하면 캐릭터별 기록이 비어 있는데, 그 기록을 서버에서 다시 받아 오는 길이 설정 화면의 서버 동기화 버튼 하나뿐이었습니다.
이제 캐릭터를 인식할 때마다 서버에 확인 해서, 이미 동의하신 캐릭터라면 업로드를 자동으로 되돌려 놓습니다. 직접 거부 를 누르신 캐릭터는 그대로 둡니다.
⚠ 이 과정에서, 위와 같은 이유로 영구적인 거부 상태에 빠져 있던 캐릭터에 한해 동의 창이 최초 1회 다시 뜰 수 있습니다. 한 번만 여쭤보고, 어떻게 답하시든 그 뒤로는 다시 묻지 않습니다.
앞으로는 창 닫기(X) 로 닫으셔도 거부로 기록하지 않습니다. 다음에 다시 여쭤봅니다.
[수정] 업데이트 후 권성 스킬 뱃지가 사라지던 문제
v2.11.0 에서 파티 신청 패널의 표시 스킬 설정을 새 형식으로 옮기는 과정에 문제가 있었습니다. 예전 설정은 "켠 스킬" 목록이라 그 목록을 저장할 당시 없었던 스킬은 아무 말도 할 수 없는데, 그것을 "꺼 둔 것" 으로 읽었습니다.
권성은 가장 마지막에 추가된 직업이라, 권성이 나오기 전에 스킬을 골라 두신 분들은 업그레이드와 동시에 권성 스킬 19종이 전부 숨김 처리되었습니다. 그래서 권성 신청자의 카드에 스킬 뱃지가 하나도 뜨지 않았습니다.
이제 그런 경우 권성을 숨기지 않습니다. 직접 꺼 두신 직업은 그대로 유지됩니다.
예전 설정이 비어 있던 경우 전부 숨김으로 바뀌던 문제도 함께 고쳤습니다. 이 경우 모든 직업의 뱃지가 사라졌습니다.
남에게 받은 설정 코드에 옛 형식이 섞여 있으면 지금 골라 두신 선택을 덮어쓰던 문제도 고쳤습니다.
[추가] 지금 캐릭터의 전투가 왜 안 올라가는지 알려 드립니다
설정 › 통계에, 지금 접속한 캐릭터의 전투가 올라가지 않고 있다면 그 이유를 한 줄로 보여 드립니다. (이 캐릭터만 업로드가 꺼져 있음 · 이 PC 에서 아직 올린 전투가 없음 · 아직 동의 전임)
건너뛴 전투도 사유별로 세어 함께 보여 드립니다. 지금까지는 가장 마지막 한 건만 보여서, 매번 걸리는 문제와 어쩌다 한 번을 구분할 수 없었습니다.
[수정] 닉네임 스킨을 골라도 적용되지 않고 아무 안내도 없던 문제
고른 결과와 실패한 이유가 화면 한참 아래에 표시되고 있어서, 스크롤하지 않으면 보이지 않았습니다. 이제 스킨 버튼 바로 아래 에 나옵니다.
스킨을 바꾸려면 그 PC 에서 그 캐릭터로 전투를 올린 기록이 있어야 합니다. 이제 누르기 전에 미리 알려 드립니다.
캐릭터를 인식하거나 명단을 새로 받으면 목록이 바로 갱신됩니다. 지금까지는 설정 창을 닫았다 다시 열어야 했습니다.
게이지 스킨만 바꿀 때 요청이 잘못 나가던 문제도 함께 고쳤습니다.
[수정] 파티 신청 카드에 뜨지 않던 스킬 뱃지
신청자의 스킬 뱃지는 장착 중인 스킬만 표시합니다. 그런데 표시 목록에 패시브 스킬이 섞여 있었습니다. 패시브는 장착 개념이 없어 아무리 켜 두셔도 뱃지가 되지 않습니다.
특히 권성은 일반 6칸 중 4칸이 패시브여서 실제로 뜰 수 있는 뱃지가 두 개뿐이었습니다. (마도성은 여섯 개)
전 직업의 일반 목록에서 그런 항목을 실제로 장착되는 스킬로 바꿨습니다. 검성 3 · 살성 3 · 궁성 2 · 치유성 2 · 호법성 2 · 권성 4 · 수호성 1 · 마도성 1 · 정령성 1, 모두 19개입니다.
[변경] 알림 음량 이 음성에도 적용된다는 것을 분명히 했습니다
알림 음량 은 효과음뿐 아니라 음성 알림(버프 · 스킬 알림 포함) 에도 함께 적용됩니다. 설명이 효과음만 가리키고 있어 바로잡았고, 지금 값을 퍼센트로 함께 보여 드립니다.
기본 제공 음성이 예전 효과음보다 크게 들리신다면 이 값을 낮춰 주세요.
패치노트 v2.11.0 (2026-08-22)
[추가] 알림 음성을 고를 수 있습니다 — 와순이 · 와붕이
설정 › 알림에 알림 음성 이 생겼습니다. 와순이(여성)와 와붕이(남성) 중에 고르시면 됩니다. 기본값은 와순이입니다.
기본으로 제공하는 알림 — 슈고 페스타, 감시자 카이라, 필드보스 리젠, 버프 시작·종료 — 은 미리 준비된 음성으로 나갑니다. 인터넷이 없어도 바로 재생되고, 처음 듣는 알림이라 해도 첫 마디가 늦지 않습니다.
직접 만드신 알람은 지금까지처럼 온라인 음성으로 읽어 드립니다. 인터넷이 필요합니다.
[변경] 버프 종료 예고가 만료 직전에 나옵니다
지금까지는 음성을 받아 오는 시간을 감안해 만료 0.8초 전에 미리 말하기 시작했습니다. 이제 음성이 바로 재생되므로 0.2초 전으로 당겼습니다.
예고가 나가는 시점도 일정해졌습니다. 예전에는 버프 상태를 확인하는 주기에 따라 최대 0.5초까지 흔들렸습니다.
[수정] 파티 신청에서 고른 스킬이 껐다 켜면 풀리던 문제
파티 신청 패널에서 표시할 스킬을 골라도, 미터를 다시 켜면 전체 선택으로 돌아가 있었습니다. 40개 미만으로 고르면 그 선택이 저장되지 않고 버려지고 있었습니다 — 직업 두 개를 통째로 골라도 여기에 걸렸습니다.
이제 몇 개를 고르시든 그대로 유지됩니다. 전부 해제한 상태도 유지됩니다.
예전에 골라 두셨던 설정이 남아 있다면 그대로 되살아납니다.
[수정] 버프를 다시 걸면 종료 알림이 잘못 나가던 문제
버프가 끝나기 직전에 다시 시전하면, 아직 버프가 살아 있는데도 오프 알림이 나가고 나중에 한 번 더 나갔습니다. 이제 다시 건 버프의 실제 만료에 맞춰 한 번만 나갑니다.
[수정] 일부 필드보스 이름이 잘못 읽히던 문제
별동대장 링크스 가 글자 그대로 끊겨 읽히고, 세 개의 뿔 마이노 는 세 뒤가 지나치게 벌어져 들렸습니다. 읽는 소리를 따로 잡아 두었습니다. 화면에 나오는 이름은 그대로입니다.
[변경] 후원 링크를 카카오페이 송금으로 바꿨습니다
패치노트 v2.10.3 (2026-08-21)
[수정] 어비스에 다녀오지 않은 캐릭터의 회랑이 표시되지 않던 문제
점령전 이후 어비스에 들어가지 않은 캐릭터는 컨텐츠 관리에서 회랑이 하나도 뜨지 않고 어비스 회랑 없음 으로만 보였습니다. 실제로는 그 캐릭터에게도 이용 시간이 그대로 남아 있는 상태였습니다.
회랑을 점령했는지는 캐릭터가 아니라 서버(진영) 단위로 정해집니다. 이제 같은 서버의 다른 캐릭터에서 점령이 확인된 회랑을, 나머지 캐릭터에도 남은 시간 전체인 2:10 으로 함께 보여 줍니다.
직접 확인한 값이 아니라는 뜻으로 시간 앞에 ~ 가 붙습니다. 그 캐릭터로 어비스에 들어가면 서버가 보내 주는 실제 값으로 바뀝니다.
그 캐릭터에게서 받은 값이 있으면 언제나 그쪽이 우선합니다. 다 써서 0:00 인 회랑이 남은 것처럼 바뀌지 않습니다.
지난 점령전의 정보는 넘겨받지 않고, 서버가 다른 캐릭터끼리도 섞이지 않습니다.
다만 미터를 꺼 둔 채로 회랑을 사용하셨다면, 그 회랑은 다음에 그 캐릭터로 어비스에 들어가실 때까지 남아 있는 것으로 보입니다.
[수정] 일부 던전이 잘못된 난이도·단계로 기록되던 문제
데우스 연구기지 1단계·4단계와 가라앉은 생명의 신전 4단계는 미터가 던전을 알아보지 못해, 그 전투가 와터기에 아예 올라가지 않았습니다.
무의 요람 과 환영의 회랑 은 탐험 과 보통 이 서로 뒤바뀐 난이도로 기록되고 있었습니다.
게임 클라이언트의 원본 데이터를 기준으로 모두 바로잡았습니다. 난이도가 뒤바뀌어 있던 기록은 와터기에서도 제자리로 옮겼고, 아예 올라가지 못했던 전투는 앞으로 올라가는 기록부터 반영됩니다.
[변경] 어비스 회랑 없음 표시 문구
어비스 회랑 기록 없음 으로 바꿨습니다. 회랑이 안 보이는 것은 미터가 아직 확인하지 못했다는 뜻입니다.
패치노트 v2.10.2 (2026-08-20)
[추가] 어비스 회랑 남은 이용 시간 — 컨텐츠 관리
컨텐츠 관리에 어비스 회랑이 추가됩니다. 우리 서버가 점령한 회랑만 나옵니다 — 점령하지 못한 회랑은 애초에 들어갈 수 없으므로 자리를 차지하지 않습니다.
회랑마다 남은 이용 시간을 분:초 로 보여 줍니다. 입장하면 줄어들고, 나가면 그 자리에서 멈춥니다. 시간이 남아 있으면 다시 들어가 이어서 쓸 수 있습니다.
다 쓴 회랑은 이름이 흐려집니다. 하층·중층·거점을 구분해 표시합니다.
점령전 주기에 맞춰 초기화됩니다. 수요일·토요일 22시 20분 이후 새 정보를 받으면 그것으로 바꾸고, 못 받았으면 22시 25분에 지웁니다. 지난 주기의 값이 회랑이 열릴 때까지 남아 있지 않습니다.
캐릭터마다 따로 기록됩니다.
[추가] 후원자용 DPS 게이지 스킨 3종 — 베리 글레이즈 · 말차 크림 · 전류
지금까지 DPS 게이지 스킨은 랭커 전용이었습니다. 이제 후원해 주신 분도 막대에 스킨을 쓰실 수 있습니다.
설정 › 색상·스킨에서 고르면 바로 반영되고, 같은 전투에 있는 다른 미터 사용자에게도 그대로 보입니다.
후원자 스킨은 후원하신 뒤 디스코드 Waffle 에게 캐릭터명과 서버를 DM 으로 보내 주시면 달아 드립니다.
[변경] 게이지 스킨마다 다른 움직임
스킨 별 모션이펙트가 추가됩니다.
색 채움 위에 얇게 얹히는 장식이라, DPS 숫자와 닉네임은 지금과 똑같이 읽힙니다.
움직임이 부담스러우면 설정에서 색상만 으로 끄실 수 있습니다. 색 채움은 그대로 남습니다. 저사양 모드에서는 설정과 무관하게 꺼집니다.
패치노트 v2.10.1 (2026-08-18)
[변경] 버프 오버레이 아이콘 크기를 80~200% 로 조절
작게 / 크게 두 단계였던 것을 슬라이더로 바꿨습니다. 기존 크게가 100% 이고, 80% 부터 200% 까지 5% 단위로 맞출 수 있습니다.
아이콘만이 아니라 남은 시간 글씨와 테두리도 같은 비율로 커집니다.
크게 키워 버프가 한 줄에 다 들어가지 않으면 다음 줄로 넘어갑니다. 지금까지는 화면 폭을 넘어간 버프가 아무 표시 없이 사라졌습니다.
창이 넓어질 때는 화면 안으로 끌어오고, 버프가 끝나 좁아지면 원래 자리로 돌아옵니다. 화면 가장자리에 세워 두어도 창이 밖으로 밀려나지 않습니다.
[수정] 본인 전투력이 실제보다 훨씬 크게 표시되던 문제
파티원은 정상인데 본인만 200만이 넘는 값으로 표시되는 경우가 있었습니다. 그 상태로 저장된 전투와 와터기에 올라간 기록에도 잘못된 값이 남았습니다.
전투력이 담긴 패킷을 값의 범위만 보고 받아들이던 것을, 형식까지 확인하도록 고쳤습니다. 엉뚱한 데이터가 전투력으로 둔갑하지 못합니다.
이미 와터기에 올라간 잘못된 기록은 앞뒤 전투의 정상값으로 되돌려 놓았습니다. 이 때문에 티어 집계에서 빠져 있던 전투 187건도 함께 되살아났습니다.
패치노트 v2.10.0 (2026-08-15)
[추가] 닉네임 · 게이지 스킨 — 후원자 · 상위 랭커
후원해 주신 분과 상위 랭커의 닉네임에 스킨이 붙습니다. 미터의 기능·정확도·통계에는 어떤 차이도 없습니다.
같은 전투에 있는 다른 미터 사용자에게도 그 사람이 고른 스킨 그대로 보입니다.
설정 › 색상·스킨 › 닉네임 스킨에서 본인 스킨을 직접 고를 수 있습니다. 고르면 바로 반영됩니다.
후원자 4종, 랭커 5종. 둘 다 해당하면 아홉 개 중에서 고릅니다.
랭커는 DPS 게이지 스킨 3종을 추가로 사용하실 수 있습니다.
랭커 스킨은 던전 하나라도 티어가 마스터 이상이면 자동으로 붙고, 유지 기간은 일주일입니다(티어는 매주 수요일 초기화됩니다). 순위가 잠깐 오르내리는 것만으로 스킨이 깜빡이지 않도록 여유를 둔 것입니다.
후원자 스킨은 후원하신 뒤 디스코드 Waffle 에게 캐릭터명과 서버를 DM 으로 보내 주시면 달아 드립니다.
남의 스킨까지 볼지, 내 캐릭터만 볼지 고를 수 있습니다. 움직임·밝기도 조절됩니다.
[추가] 설정 백업 · 공유
설정을 짧은 코드로 뽑아 다른 PC 로 옮기거나 남에게 넘길 수 있습니다.
전체 / 디자인만 / 알림만 세 가지 범위로 뽑습니다. 디자인 코드는 남에게 외형만 보여줄 때 씁니다.
적용 전에 무엇이 바뀌는지 항목으로 보여 주고, 직전 설정은 자동 백업해 되돌릴 수 있습니다.
코드가 길면 파일로 저장해 넘길 수 있습니다.
계정·캐릭터 정보, 창 위치, 캡처 설정은 코드에 담기지 않습니다.
[변경] 설정창 재분류 — 12개 탭에서 10개로
서로 관련된 항목이 흩어져 있던 것을 묶고, 탭 이름을 찾기 쉬운 말로 바꿨습니다.
[추가] 글꼴을 미리보기로 고르기
드롭다운 대신 실제 글꼴이 적용된 카드에서 고릅니다.
[수정] 일부 글꼴이 선택해도 적용되지 않던 문제
Freesentation 과 시스템 글꼴 일부가 목록에는 있는데 실제로는 다른 글꼴로 그려졌습니다.
[수정] 티어 갱신 버튼이 눌러도 아무 일도 하지 않던 문제
마지막 갱신에서 한 시간이 지나지 않았으면 버튼이 성공했다고 표시만 하고 실제로는 받아오지 않았습니다.
[수정] 취소해도 되돌아가지 않던 티어 표시 설정
색상·스킨 탭의 티어 관련 항목은 껐다가 취소를 눌러도 꺼진 채로 남아 있었습니다.
패치노트 v2.9.6 (2026-08-13)
[추가] 와터기 전투 상세 — 파티원 전원의 DPS 추이 그래프
지금까지 DPS 추이 그래프는 전투를 올린 본인에게만 표시됐습니다. 이제 같은 전투의 파티원 전원에게 각자의 그래프가 나옵니다.
누가 어느 구간에서 딜을 몰아쳤는지, 어디서 끊겼는지를 파티 단위로 비교할 수 있습니다.
미터는 원래부터 전원분을 기록하고 있었습니다. 와터기로 보낼 때 본인 것만 실어 보내던 것을 고쳤습니다.
이번 업데이트 이후에 올라간 전투부터 적용됩니다.
[수정] 존을 넘어간 뒤 본인 그래프가 실제보다 적게 그려지던 문제
전투 도중 캐릭터가 다시 인식되면(존 이동 등) 그 전투의 DPS 추이 그래프에 한쪽 구간의 딜만 반영됐습니다.
패치노트 v2.9.5 (2026-08-12)
[추가] 신규 던전 2종 대응
잠식된 데우스 연구기지(탐험·보통·어려움)와 노이란의 숨겨진 유산(1~4단계)의 보스를 인식합니다.
[수정] 캐릭터를 바꾸면 오드가 사라지던 문제
다른 캐릭터로 접속하면 미터 아래 오드 수치가 빈칸이 되고, 그 캐릭터로는 다시 채워지지 않았습니다.
이제 캐릭터를 바꾼 직후에도 그대로 표시됩니다. 기록 창에서 지난 전투를 열어 둔 상태에서도 사라지지 않습니다.
[수정] 미터를 꺼둔 동안 회복된 오드
미터를 껐다 켜면 오드가 마지막으로 봤던 값에 멈춰 있었습니다. 이제 꺼져 있던 동안 회복된 만큼을 더해서 보여 줍니다.
오드는 3시간마다 정해진 시각(02·05·08·11·14·17·20·23시)에 회복됩니다. 미터도 같은 기준으로 계산합니다.
미터가 직접 보지 못한 구간은 계산으로 채우기 때문에, 이때는 툴팁에 추정치라고 표시됩니다.
추정치가 실제와 다르더라도, 오드를 얻거나 쓰는 순간 게임이 알려 주는 값으로 바로 맞춰집니다.
[수정] 시련 난이도 표기가 다음 던전까지 따라오던 문제
시련을 한 판 돌고 다른 던전에 들어가면, 보스 이름 옆에 (시련 …단계)가 계속 붙어 있었습니다.
미터 화면뿐 아니라 와터기로 올라가는 기록에도 같은 문제가 있어 함께 고쳤습니다.
[변경] 서버 약칭 — 이스할겐은 할겐
이스할겐 서버의 인게임 약칭이 할겐으로 바뀌어, 미터와 와터기에도 똑같이 반영했습니다.
파티 신청 · 파티원 목록 · 캐릭터 관리 등 서버 약칭이 나오는 곳 전부에 적용됩니다.
[변경] 티어 비교 기준
전투력 구간을 나누는 기준을 와터기에서 받아 씁니다. 앞으로 기준이 조정돼도 미터를 업데이트하지 않고 반영됩니다.
패치노트 v2.9.4 (2026-08-10)
[수정] 보스를 놓치면 미터가 멈춰 있던 문제
일행이 보스를 끌고 가거나 도중에 자리를 뜨면, 미터가 그 전투에 멈춘 채 마지막에 딜한 사람만 남아 있었습니다. 새로고침해도 돌아오지 않았습니다.
이제 잠시 뒤 정리되고 다음 전투를 받습니다. 무적 기믹처럼 보스를 못 때리는 구간에서는 끊기지 않습니다.
전멸 후 재도전하거나 다음 보스로 넘어갈 때 새 전투가 열리지 않던 것도 함께 고쳤습니다.
끝까지 잡지 못한 전투는 기록에는 남지만 통계로는 전송되지 않습니다.
[수정] 공대 1파티 / 2파티 구분 (이어서)
일부 공대 기록에 10인 공대 시너지 구분 이전 지표 딱지가 남던 문제를 고쳤습니다. 업로드하는 본인 자리가 빠지면서 전투 전체가 구분 없는 기록이 되고 있었습니다.
같은 사람이 두 줄로 집계돼 공대 인원이 실제보다 많게 잡히던 것도 고쳤습니다.
[변경] 게임 최적화 — 고급 최적화 포함 삭제
게임이 이미 같은 값을 쓰고 있어 효과가 없던 항목이라 없앴습니다. 적용을 다시 누르시면 정리됩니다.
패치노트 v2.9.3 (2026-08-08)
[추가] 컨텐츠 관리 — 주간 성역 클리어 현황
캐릭터별 오드 창이 컨텐츠 관리로 바뀌고, 캐릭터마다 주간 성역 클리어 현황이 함께 표시됩니다.
심연의 재련 : 루드라 · 침식의 정화소 · 무스펠의 성배 세 던전을 1/1 · 0/1로 보여 줍니다. 최종 보스를 처치하면 그 자리에서 0/1로 바뀝니다.
무스펠의 성배는 보통과 어려움이 횟수를 함께 씁니다.
표시되는 숫자는 게임이 알려 주는 실제 남은 횟수입니다. 해당 캐릭터로 접속하기만 하면, 미터를 꺼둔 채 돌았던 던전도 정확한 값으로 채워집니다.
초기화 기준은 매주 수요일 05시입니다.
미터를 켜지 않고 클리어하신 주라면 숫자를 직접 클릭해 표시를 바꿀 수 있습니다.
여는 방법은 그대로입니다 — 미터 아래 오드 수치 클릭, 또는 트레이 아이콘 우클릭 › 컨텐츠 관리.
[수정] 파티 인원을 잘못 세던 문제
5인 던전인데 파티가 6인으로 인식되는 경우가 있었습니다. 파티원의 전투력 숫자가 우연히 사람 이름처럼 읽히면서, 존재하지 않는 파티원이 하나 만들어지던 것입니다.
한 번 어긋나면 미터가 10분 넘게 그 인원을 붙들고 있었고, 그 사이의 전투는 전부 틀린 인원으로 통계에 올라갔습니다.
공대를 마치고 소수 인원으로 다시 파티를 맺으면 이전 공대 인원이 그대로 따라붙어, 5인 던전 전투가 공대로 전송되던 문제도 함께 고쳤습니다.
파티를 해산한 뒤의 전투에 예전 파티 정보가 남지 않도록 정리했습니다.
[수정] 공대 1파티 / 2파티 구분 (이어서)
v2.9.2에서 고친 뒤에도 일부 공대에서는 여전히 구분이 전송되지 않았습니다. 파티원 정보를 읽는 방식이 특정 형태를 놓치고 있었고, 실제 기록으로 확인해 보니 최근 공대에서 인원의 10% 이상이 구분 없이 올라가고 있었습니다.
이제 형태에 관계없이 읽습니다.
인원이 한 명이라도 덜 잡힌 공대는 구분이 통째로 빠지곤 했는데, 이제 던전 종류로 공대를 판단하므로 그런 경우에도 정상 전송됩니다.
[변경] 컨텐츠 관리 창 기본 크기
던전 현황이 들어가면서 창이 조금 커졌습니다. 예전에 창 크기를 직접 조절하셨다면 그 크기로 열리니, 좁아 보이면 **설정 › 진단 › 컨텐츠 관리 위치·크기**로 초기화해 주세요.
패치노트 v2.9.2 (2026-08-07)
[수정] 어느 순간부터 전투가 표시되지 않던 문제
영상 시청이나 방송 프로그램처럼 인터넷을 많이 쓰는 프로그램을 같이 켜두면, 미터가 전투를 표시하다 멈추고 초기화를 눌러야만 돌아오는 일이 있었습니다.
이제 미터가 3초 만에 알아서 복구합니다. 직접 누르실 필요가 없습니다.
이런 프로그램들이 남기던 찌꺼기가 쌓여 미터가 무거워지던 것도 함께 정리됩니다.
[수정] VPN·게임 부스터를 쓰면 DPS가 높게 나오던 문제
VPN이나 게임 부스터를 쓰면 같은 공격이 두 번 집계되는 경우가 있었습니다. 해당하는 분들은 그동안 DPS가 실제보다 높게 표시됐습니다.
이제 중복을 걸러냅니다. VPN·부스터를 쓰지 않으시면 원래 해당 없는 문제입니다.
[수정] 통계가 조용히 안 올라가던 문제
참가자 중 한 명이라도 전투력이 확인되지 않으면 그 전투는 통계에 전송되지 않았습니다. 알림도 없었습니다.
특히 캐릭터를 비공개로 해두신 분은 전투력 조회가 되지 않아 모든 전투가 빠져 있었습니다.
이제 파티 정보에 함께 오는 전투력을 먼저 사용합니다. 홈페이지 조회 없이 해결되어, 전송되는 전투가 크게 늘어납니다.
[수정] 공대 1파티 / 2파티 구분
공대 전투에서 누가 1파티고 누가 2파티인지를 통계에 제대로 보내지 못하고 있었습니다. 8인 공대와 10인 공대 모두 해당됩니다.
이제 정상적으로 전송됩니다. 통계 사이트 화면에 반영되는 시점은 사이트 업데이트 이후입니다.
[추가] 통계가 안 올라간 이유 표시
설정 › 통계에 마지막 사유가 한 줄 표시됩니다.
영겁의 루드라는 아직 통계 대상 던전이 아닙니다처럼, 왜 빠졌는지 바로 확인하실 수 있습니다.
[변경] 던전 티어 순위 반영이 빨라집니다
순위 기준표를 12시간마다 → 1시간마다 확인합니다. 통계 사이트가 1시간 주기로 순위를 다시 계산하므로, 이제 그 주기에 맞춰 최신 순위가 표시됩니다.
패치노트 v2.9.1 (2026-08-06)
[추가] 캐릭터별 오드 목록
미터 아래 오드 수치를 클릭하면 이 PC에서 플레이한 모든 캐릭터의 오드를 한눈에 볼 수 있습니다.
접속 중인 캐릭터가 맨 위에 오고, 나머지는 최근에 확인한 순서로 정렬됩니다. 3시간 전처럼 마지막 확인 시점도 함께 표시됩니다.
✕ 버튼으로 목록에서 캐릭터를 지울 수 있습니다. 캐릭터명을 바꾸면 예전 이름이 따로 남는데, 이럴 때 정리해 주세요.
오드 표시를 꺼두셨다면 트레이 아이콘 우클릭 › 캐릭터별 오드로도 열 수 있습니다.
설정 › 화면에서 오드 목록 위치를 초기화할 수 있습니다.
[추가] 보스 이름에 난이도 표시
이제 보스 이름 뒤에 난이도가 함께 표시됩니다. 바크론 (시련), 카푸 (3단계), 칼드릭스 (어려움)처럼요.
전투 기록과 리플레이에도 똑같이 적용되어, 같은 보스라도 어느 난이도에서 잡은 기록인지 바로 구분됩니다.
시련: 바크론의 공중섬은 입장 전에 설정한 단계를 읽어 바크론 (시련 13~16단계)처럼 표시합니다.
[추가] 시련 · 타락한 데바의 성[보통] 등급 집계
시련: 바크론의 공중섬과 **타락한 데바의 성[보통]**에서도 상위 %와 등급이 표시됩니다.
단, 시련은 13~16단계에서만 등급이 매겨집니다.
시련은 4~16단계가 모두 같은 던전이지만, 단계가 올라가면 보스 체력이 최대 2.2배까지 늘고 가시 속박·탄환초 소환 같은 기믹도 추가됩니다. 사실상 다른 전투입니다.
이걸 한 줄에 세우면 높은 단계를 도신 분이 손해를 봅니다. 그래서 조건이 같은 구간끼리만 순위를 냅니다.
나머지 단계에서는 상위 %가 표시되지 않습니다. 캐릭터 종합 등급은 평소대로 표시됩니다.
[변경] 통계 업로드
이제 통계 사이트가 순위를 집계하는 던전의 보스 전투만 전송합니다. 필드보스처럼 집계 대상이 아닌 전투는 보내지 않습니다.
업로드에 실패하면 자동으로 다시 시도합니다. 서버가 잠깐 불안정하거나 인터넷이 끊겨서 전투 기록이 사라지는 일이 줄어듭니다.
통계 서버 주소가 바뀌어도 미터를 껐다 켤 필요 없이 알아서 새 주소로 접속합니다.
[변경] 던전 티어
기록이 아직 부족한 던전에서 다른 던전의 기록을 끌어다 상위 %를 계산하던 것을 중단했습니다. 해당 던전의 기록이 충분히 쌓이기 전까지는 등급이 표시되지 않습니다.
틀린 순위를 보여드리느니 표시하지 않는 편이 낫다고 판단했습니다.
상위 %가 누구와 비교한 결과인지 등급 바로 아래에 함께 표시됩니다. 현재는 전체 전투력 기준입니다.
앞으로 통계 사이트가 전투력대별 순위를 제공하면, 미터를 새로 받지 않아도전투력 700k–750k 미만 기준처럼 자동으로 바뀝니다.
비슷한 전투력끼리 겨룬 상위 3%와 전체 기준 상위 3%는 의미가 다르기 때문에, 헷갈리지 않도록 항상 같이 적어드립니다.
[수정]
푸른 숨의 섬(탐험)의 마지막 보스 전투가 아예 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
던전 티어 데이터를 받는 도중 시간이 초과되던 문제를 수정했습니다.
오드 목록 창이 모니터를 바꾼 뒤 화면 밖으로 사라지던 문제를 수정했습니다.
패치노트 v2.9.0 (2026-08-04)
[추가] 던전 티어 — 내 딜이 상위 몇 %인지 전투 중에 바로
같은 던전 · 같은 난이도 · 같은 직업을 도는 사람들 사이에서 내 딜이 상위 몇 %인지 전투 중에 실시간으로 표시됩니다.
그 성적으로 8단계 등급이 매겨집니다.
등급
상위
챌린저
1% 이내
마스터
1.1 ~ 5%
다이아
5.1 ~ 10%
플래티넘
10.1 ~ 30%
골드
30.1 ~ 50%
실버
50.1 ~ 70%
브론즈
70.1 ~ 90%
아이언
90.1% ~
등급은 순위 칸 · 직업 아이콘 · 행 테두리 색으로 표시되고, 미터 아래 전투 시간 옆에 챌린저 · 상위 0.7% 형태로 요약됩니다.
파티 신청 카드에도 신청자의 **등급과 상위 %**가 함께 표시됩니다. 통계 공개에 동의한 캐릭터만 보입니다.
비교 기준은 게임 정기점검 주기에 맞춰 매주 수요일 갱신되어, 밸런스 패치로 직업 성능이 바뀌면 그 주의 실제 분포를 따라갑니다.
패치 직후라 이번 주 기록이 아직 적을 때는 지난주 기록을 함께 써서 그대로 표시됩니다. 기록이 충분히 쌓이면 이번 주 기준으로 자동으로 넘어갑니다.
[추가] 설정 › 화면 › 던전 티어
테두리 + 효과 / 테두리만 / 표시 안 함 중에서 고를 수 있고, 기본값은 테두리만입니다.
파티원 등급과 전투 시간 옆 요약은 각각 따로 끌 수 있습니다. 저사양 모드에서는 광택 효과가 자동으로 꺼집니다.
[변경] 등급이 안 보이는 경우 — 정상입니다
등급이 매겨지는 던전은 7곳입니다.
던전
구분
난이도
환영의 회랑
원정
어려움
푸른 숨의 섬
원정
어려움
타락한 데바의 성
원정
어려움
심연의 뿔 암굴
초월
1 ~ 4단계
붉은 연심의 거울
초월
1 ~ 4단계
침식의 정화소
성역
전체
무스펠의 성배
성역
보통 · 어려움
기록이 충분한 던전에만 등급을 매깁니다. 표본이 적은 곳의 순위는 사실과 달라지기 때문입니다. 나머지는 기록이 쌓이는 대로 추가할 예정입니다.
전투 시작 후 20초가 지나야 표시됩니다. 초반 몰아치기 구간의 딜은 실제보다 훨씬 높게 잡혀서 그때 순위를 내면 실제와 크게 달라집니다.
기록이 적은 캐릭터는 낮은 등급 대신 아무것도 표시하지 않습니다.
등급 계산은 받아 둔 기준표로 전부 내 PC에서 이루어집니다. 전투 중에는 서버와 통신하지 않습니다.
[변경] 미터 기본 너비
상위 % 표시 자리를 확보하려고 기본 너비가 조금 넓어졌습니다. 직접 조절해 쓰고 계셨다면 그 값이 그대로 유지됩니다.
파티 신청 패널도 같은 이유로 조금 넓어졌습니다.
[수정] 밝은 테마에서 흐릿하던 글씨
밝은 테마일 때 파티 신청 카드의 닉네임 · 전투력 · 스킬 이름 · 남은 시간이 흐릿하게 보이던 문제를 고쳤습니다.
업데이트 패치노트 창도 밝은 테마에서 본문이 거의 안 보이던 문제를 고쳤습니다.
패치노트 v2.8.7 (2026-07-31)
[수정] 오드 표기 최적화
오드는 자연회복 오드(+추가 오드) 형태로 표시됩니다. 앞의 숫자는 시간이 지나면 저절로 차는 오드, 괄호 안은 소모품 등으로 채운 오드입니다.
오드 회복 소모품을 써도 괄호 안이 아니라 앞의 숫자가 올라가서, 두 값이 실제와 다르게 표시됐습니다.
게임이 보내는 오드 정보를 잘못 읽고 있던 문제로, 이제 두 숫자를 게임이 알려주는 그대로 표시합니다.
오드가 소모될 때 자연회복 오드부터 소모됩니다. 그래서 앞 숫자가 0으로 표시되는 시간이 길 수 있는데, 정상입니다.
이전 버전이 잘못 저장해 둔 오드 값은 정리됩니다. 캐릭터 관리 목록의 다른 캐릭터 오드는 그 캐릭터로 접속하면 다시 표시됩니다.
[변경] 오드 아이콘
미터 하단과 설정 › 캐릭터 관리의 오드 표시가 게임에서 쓰는 오드 에너지 아이콘으로 바뀌었습니다.
패치노트 v2.8.6 (2026-07-30)
[수정] 가만히 있는데 인식된 캐릭터가 바뀌고 통계 동의 창이 다시 뜨던 문제
마을에서 아무것도 하지 않고 서 있어도, 인식된 캐릭터가 갑자기 실제로 없는 이름으로 바뀌면서 통계 동의 창이 다시 뜨는 일이 있었습니다.
그렇게 바뀌면 파티원 목록·오드·버프 표시가 초기화되고, 그 뒤로는 보스를 잡아도 통계가 올라가지 않았습니다.
본인 캐릭터를 인식할 때 캐릭터 번호·서버·이름이 실제로 있을 수 있는 값인지 확인하도록 바꿔, 엉뚱한 신호를 본인으로 잘못 잡지 않습니다.
이미 이 문제를 겪었다면 미터를 다시 켜면 본인 인식과 통계 업로드가 정상으로 돌아오고, 잘못 기록된 동의 항목도 자동으로 정리됩니다.
패치노트 v2.8.5 (2026-07-28)
[수정] 혼자 보스를 잡은 뒤 파티에 들어가면 파티원이 보이지 않던 문제
혼자 필드보스를 잡고 파티에 들어가도, 직전에 혼자 싸운 기록이 계속 떠 있고 실제로 전투가 시작돼야 파티원이 나타났습니다.
이제 파티에 들어가거나 파티 구성이 바뀌면 곧바로 파티원 목록과 전투력이 표시됩니다.
같은 파티로 보스를 다시 잡을 때는 종전처럼 직전 전투 결과가 그대로 남습니다.
[수정] 게임 최적화가 "미적용"으로 표시되고 되돌리기가 동작하지 않던 문제
최적화를 적용한 뒤 게임을 한 번 실행하면, 게임이 Engine.ini를 다시 저장하면서 우리가 표시해 둔 부분을 지웁니다. 그러면 설정은 그대로 살아 있는데도 탭에는 "미적용"으로 보이고, 되돌리기를 눌러도 아무 일도 일어나지 않았습니다.
이제 그 상태에서도 적용 여부를 정확히 인식하고, 되돌리기가 최적화 항목만 정확히 제거합니다. 다시 적용해도 같은 설정이 중복해서 쌓이지 않습니다.
리젠 시각은 지금 있는 지역의 월드맵(M)을 열 때 인식됩니다. 알림도 그 지역에 있을 때 울립니다.
어비스 요새 보스에는 공성 시간표(금·일 22:05 / 수·토 22:35)를 함께 표시합니다.
[추가] 감시자 카이라 정각 알림
어비스 하층의 감시자 카이라는 리젠 시각이 오지 않고, 매시 정각에 나올 수도 안 나올 수도 있는 보스입니다.
설정 › 알림에서 따로 켜고 10분 / 5분 / 1분 전 알림을 고를 수 있습니다.
미리 이동해 대기할 수 있도록 어디에 있든 울립니다.
[수정] 알트가르드·어비스 필드보스 시간이 전혀 인식되지 않던 문제
두 지역은 리젠 시각이 다른 방식으로 전달되는데 이를 읽지 못해, 월드맵을 열어도 알림이 잡히지 않았습니다.
[수정] 필드보스 목록에서 일부가 빠지던 문제
현재 살아 있는 보스 한 줄이 통째로 누락되던 문제와, 하루 넘게 남은 보스(어비스 주간 보스)가 잘려 나가던 문제를 수정했습니다.
[수정] 필드보스 이름 오류
엘테넨 보스 3종의 이름과 코드가 실제 게임 데이터와 달라 다른 보스로 표시되던 것을 바로잡았습니다.
[수정] 정령성 전투 상세 — 4원소 스킬 분리
냉기충격·화염전소·진공폭발·대지진동이 한 줄로 묶여 보이던 것을 인게임처럼 딜 순서대로 각각 표시합니다.
[수정] 필드 대기 중 깨진 이름의 유령 파티 신청
파티 신청 목록에 글자가 깨진 정체불명의 신청이 뜨던 문제를 수정했습니다.
패치노트 v2.8.3 (2026-07-27)
[추가] 게임 최적화 탭 — Engine.ini 렉 감소 원클릭
설정 › 게임 최적화 탭에서, 그래픽카드 VRAM을 자동 감지해 아이온2 Engine.ini에 렉 감소 최적화(텍스처 스트리밍·스레드·GC 튜닝)를 한 번에 적용할 수 있습니다.
되돌리기로 우리가 추가한 부분만 정확히 제거합니다(직접 넣은 다른 설정은 그대로). 변경은 게임을 다시 켠 뒤 적용됩니다. 인게임 그래픽 옵션·화질에는 영향을 주지 않습니다.
[추가] 미터 크기(배율) 설정
설정 › 화면 › 미터 크기에서 미터 전체(글자·행·여백)를 75~130%로 균일하게 조절할 수 있습니다.
FHD에서 크게, 4K에서 작게 느껴지던 것을 해상도에 맞게 맞추세요. 현재 화면에 맞는 권장 배율도 함께 표시됩니다.
[수정] 수동으로 맞춘 미터 높이가 인원 변화에 자동 복귀
세로·모서리로 높이를 직접 맞춘 뒤에도, 파티 인원(행 수)이 바뀌면 자동으로 다시 맞춰집니다. 크기 조절 핸들은 그대로 유지됩니다.
[수정] 전투 대기 화면에 떠난 이전 파티원이 남아 있던 문제
파티원이 자주 바뀌는 상황에서 이미 파티를 나간 멤버가 대기 목록에 계속 쌓이던 문제를 수정했습니다. 이제 현재 파티 구성만 표시됩니다.
[수정] 공개 동의를 다시 눌러야 하던 불편
처음 동의 창에서 '공개'에 동의했으면, 첫 전투 업로드가 끝나는 순간 자동으로 공개로 전환됩니다.
캐릭터 관리에서 '동의 철회'를 누르면 목록에서도 제거된다는 안내를 추가했습니다.
[수정] 설치·업그레이드 안정성
설치 직후 실행되지 않는 경우('설치가 부분적으로 성공했습니다')의 원인을 남기도록 시작 단계 오류 로그를 추가했습니다. 구버전(1.x)에서 올릴 때 설치 직후 잠깐 멈추던 현상도 완화했습니다.
패치노트 v2.8.2 (2026-07-25)
[수정] 인원 수에 맞춰 미터 높이가 늘어나지 않던 문제
미터 폭을 한 번이라도 조절하면 그때부터 높이 자동 맞춤이 멈추던 문제를 수정했습니다. 파티원이 늘어도 창이 커지지 않아 아래 참가자가 잘려 보이던 증상의 원인이었습니다.
창 가장자리를 살짝 눌렀다 떼기만 해도 같은 증상이 생겼습니다. 이제 폭만 조절한 경우에는 높이 자동 맞춤이 그대로 유지됩니다.
[수정] 세로·모서리 크기 조절 복원
v2.8.1에서 사라졌던 위/아래 가장자리와 네 모서리 드래그를 되살렸습니다. 미터 높이를 다시 직접 맞출 수 있습니다.
세로로 높이를 직접 맞추면 그 높이로 고정되고(자리에 넘치는 참가자는 잘려 보입니다), 그 뒤에 폭을 조절해도 맞춰둔 높이는 그대로 유지됩니다.
고정한 높이는 저장하지 않습니다 — 앱을 다시 켜면 인원 수 자동 맞춤으로 돌아옵니다.
패치노트 v2.8.1 (2026-07-24)
[수정] 전투 시작 전 파티/공대 목록 미리보기
던전 입장·파티 구성 시, 전투 전에도 파티원·공대원 목록이 미리 표시됩니다.
각 파티원의 직업 아이콘과 전투력도 함께 표시됩니다(다른 채널·멀리 있는 파티원 포함).
파티/공대 구성이 바뀌면(다른 멤버로 재편되면) 직전 전투 대신 새 파티 목록을 보여줍니다. 직전 전투는 전투 기록에서 다시 볼 수 있습니다.
[수정] 던전 보스 전투 인식 안정화
시련 바크론의 공중섬 등에서 보스 전투가 뜨지 않거나 중간에 사라지던 문제를 수정했습니다.
던전 보스 스폰 정보 유실로 전투가 인식되지 않던 경우를 줄였습니다.
[수정] 무스펠의 성배 '염화의 수호검' 분할 전투
공대가 둘로 나뉘어 양쪽 수호검을 동시에 잡을 때, 반대편이 먼저 시작되어도 본인이 싸우는 수호검의 전투가 표시되도록 했습니다.
[수정] 미터 창 높이 자동 조절
미터 창 높이가 표시 인원 수에 맞춰 자동으로 맞춰지도록 복구했습니다(10인 공대에서 아래 참가자가 잘려 보이던 문제 해결).
패치노트 v2.8.0 (2026-07-22)
[수정] 전투 중 파티원이 안 보이던 문제
전투 중 파티원이 한 명씩 사라지던 문제를 수정했습니다. 이름을 아직 받지 못한 참가자의 행이 통째로 숨겨지는 것이 원인이었고, 딜은 계속 합계에 들어가 있어 보이는 비중의 합이 100%가 되지 않는 증상으로 나타났습니다. 이제 직업으로 누구인지 확실히 가려지면 이름을 채워 표시합니다.
이번 접속에서 한 번도 마주친 적 없는 파티원도 파티 목록을 근거로 구제해 표시합니다.
낯선 사람이나 소환수 행이 끼어들어 실제 파티원이 잘려 나가던 문제를 수정했습니다. 확정된 파티원과 본인은 표시 인원 제한에서 제외됩니다.
다른 캐릭터가 이전 캐릭터의 이름으로 표시되어, 정작 그 파티원은 사라진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
저장된 전투를 기록에서 다시 열면 참가자가 줄어들던 문제를 수정했습니다(예: 5명 → 4명). 전투가 끝날 때 그 전투의 파티 정보를 함께 저장하는 방식이라 이번 업데이트 이후 새로 기록되는 전투부터 적용되고, 이미 저장된 기록은 종전과 동일하게 표시됩니다.
[수정] 본인 인식
존 이동·던전 재입장·전투 중 난입 뒤 본인이 다시 인식되지 않아 본인 딜이 통째로 빠지던(본인 행·본인 색이 없고 통계에도 올라가지 않던) 문제를 수정했습니다.
이름과 서버가 정확히 일치하고 실제로 그 캐릭터가 전투에 나타났을 때만 본인으로 다시 연결합니다. 다른 서버의 동명이인은 연결되지 않습니다.
[수정] 전투가 시작되지 않던 문제
미터가 모르는 몹이면 전투가 아예 시작되지 않았습니다. 몹 목록을 최신 데이터로 채워(6,445종 → 8,091종, 보스 267종 추가) 그동안 인식되지 않던 보스에서도 전투가 정상적으로 시작됩니다.
보스 등장 정보가 늦게 도착해 전투가 열리지 않던 경우, 이제 뒤늦게라도 전투를 열고 그 사이에 넣은 딜까지 포함해 집계합니다(보스 한정, 다른 전투가 진행 중이 아닐 때).
[수정] 버프 오버레이 정확도
일부 버프가 오버레이에 아예 뜨지 않거나, 실제로 존재하지 않는 버프가 표시되던 문제를 수정했습니다.
버프가 예정보다 일찍 풀렸는데도 남은 시간이 다 흐를 때까지 계속 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 풀리는 즉시 사라집니다.
사망하면 버프 표시를 초기화합니다. 부활 시점에는 실제로 모든 버프가 풀린 상태이기 때문이며, 이때는 버프 종료 음성이 나오지 않습니다.
치유성 **'대지의 축복'**이 '대지의 징벌' 이름·아이콘으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 인게임과 같은 이름·아이콘으로 따로 표시됩니다.
함께 적용되지 않는 버프 쌍(노련한 반격↔격앙, 보호의 빛↔불패의 진언, 대지의 축복↔질풍의 권능)은 실제로 효과가 살아 있는 쪽만 표시합니다.
[수정] 버프 오버레이 표시
폭주처럼 계속 유지되는 버프가 유지 중인데도 오버레이에서 사라지고 "오프" 음성이 나오던 문제를 수정했습니다. 끝나는 시각이 정해져 있지 않은 버프라 남은 시간 링과 숫자는 표시하지 않습니다.
'미터를 숨겨도 오버레이 유지'를 켠 상태로 미터를 숨겼을 때 버프 오버레이가 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
[수정] 대상 HP 표시
교전이 시작되는 순간 보스의 남은 HP가 잠깐 최대치로 튀어 보이던 문제를 수정했습니다.
서버가 최대 HP를 알려주는 경우 그 값을 그대로 사용해 HP 비율 표시가 더 정확해집니다.
[수정] 파티 참가 요청 패널
같은 사람이 다시 신청하면 스킬 뱃지가 비어 보이던 문제를 수정했습니다. 이미 조회해 둔 뱃지를 그대로 이어서 보여줍니다.
[추가] 버프 오버레이 표시 순서 (설정 › 버프 알림)
오버레이에 버프를 늘어놓는 기준을 적용 순서(기본) / 남은 시간 순 / 이름 순 중에서 고를 수 있습니다. 기본값인 '적용 순서'는 버프가 유지되는 동안 자리가 바뀌지 않아 가장 안정적이고, '남은 시간 순'은 타이머가 흐를 때마다 아이콘이 움직입니다.
버프 목록에서 **'위치 고정'**을 켠 버프는 정렬 기준과 무관하게 항상 버프 오버레이 맨 앞에 표시됩니다.
지금까지는 정렬이 실제로 반영되지 않고 처음 뜬 순서 그대로 고정돼 있었는데, 이제 고른 기준대로 정렬됩니다. 표시 순서와 고정 목록은 버프 프리셋 3슬롯에도 함께 저장됩니다.