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2.8.2

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@github-actions github-actions released this 24 Jul 18:23

패치노트 v2.8.2 (2026-07-25)

[수정] 인원 수에 맞춰 미터 높이가 늘어나지 않던 문제

  • 미터 폭을 한 번이라도 조절하면 그때부터 높이 자동 맞춤이 멈추던 문제를 수정했습니다. 파티원이 늘어도 창이 커지지 않아 아래 참가자가 잘려 보이던 증상의 원인이었습니다.
  • 창 가장자리를 살짝 눌렀다 떼기만 해도 같은 증상이 생겼습니다. 이제 폭만 조절한 경우에는 높이 자동 맞춤이 그대로 유지됩니다.

[수정] 세로·모서리 크기 조절 복원

  • v2.8.1에서 사라졌던 위/아래 가장자리와 네 모서리 드래그를 되살렸습니다. 미터 높이를 다시 직접 맞출 수 있습니다.
  • 세로로 높이를 직접 맞추면 그 높이로 고정되고(자리에 넘치는 참가자는 잘려 보입니다), 그 뒤에 폭을 조절해도 맞춰둔 높이는 그대로 유지됩니다.
  • 고정한 높이는 저장하지 않습니다 — 앱을 다시 켜면 인원 수 자동 맞춤으로 돌아옵니다.

패치노트 v2.8.1 (2026-07-24)

[수정] 전투 시작 전 파티/공대 목록 미리보기

  • 던전 입장·파티 구성 시, 전투 전에도 파티원·공대원 목록이 미리 표시됩니다.
  • 각 파티원의 직업 아이콘과 전투력도 함께 표시됩니다(다른 채널·멀리 있는 파티원 포함).
  • 파티/공대 구성이 바뀌면(다른 멤버로 재편되면) 직전 전투 대신 새 파티 목록을 보여줍니다. 직전 전투는 전투 기록에서 다시 볼 수 있습니다.

[수정] 던전 보스 전투 인식 안정화

  • 시련 바크론의 공중섬 등에서 보스 전투가 뜨지 않거나 중간에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 보스 스폰 정보 유실로 전투가 인식되지 않던 경우를 줄였습니다.

[수정] 무스펠의 성배 '염화의 수호검' 분할 전투

  • 공대가 둘로 나뉘어 양쪽 수호검을 동시에 잡을 때, 반대편이 먼저 시작되어도 본인이 싸우는 수호검의 전투가 표시되도록 했습니다.

[수정] 미터 창 높이 자동 조절

  • 미터 창 높이가 표시 인원 수에 맞춰 자동으로 맞춰지도록 복구했습니다(10인 공대에서 아래 참가자가 잘려 보이던 문제 해결).

패치노트 v2.8.0 (2026-07-22)

[수정] 전투 중 파티원이 안 보이던 문제

  • 전투 중 파티원이 한 명씩 사라지던 문제를 수정했습니다. 이름을 아직 받지 못한 참가자의 행이 통째로 숨겨지는 것이 원인이었고, 딜은 계속 합계에 들어가 있어 보이는 비중의 합이 100%가 되지 않는 증상으로 나타났습니다. 이제 직업으로 누구인지 확실히 가려지면 이름을 채워 표시합니다.
  • 이번 접속에서 한 번도 마주친 적 없는 파티원도 파티 목록을 근거로 구제해 표시합니다.
  • 낯선 사람이나 소환수 행이 끼어들어 실제 파티원이 잘려 나가던 문제를 수정했습니다. 확정된 파티원과 본인은 표시 인원 제한에서 제외됩니다.
  • 다른 캐릭터가 이전 캐릭터의 이름으로 표시되어, 정작 그 파티원은 사라진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 저장된 전투를 기록에서 다시 열면 참가자가 줄어들던 문제를 수정했습니다(예: 5명 → 4명). 전투가 끝날 때 그 전투의 파티 정보를 함께 저장하는 방식이라 이번 업데이트 이후 새로 기록되는 전투부터 적용되고, 이미 저장된 기록은 종전과 동일하게 표시됩니다.

[수정] 본인 인식

  • 존 이동·던전 재입장·전투 중 난입 뒤 본인이 다시 인식되지 않아 본인 딜이 통째로 빠지던(본인 행·본인 색이 없고 통계에도 올라가지 않던) 문제를 수정했습니다.
  • 이름과 서버가 정확히 일치하고 실제로 그 캐릭터가 전투에 나타났을 때만 본인으로 다시 연결합니다. 다른 서버의 동명이인은 연결되지 않습니다.

[수정] 전투가 시작되지 않던 문제

  • 미터가 모르는 몹이면 전투가 아예 시작되지 않았습니다. 몹 목록을 최신 데이터로 채워(6,445종 → 8,091종, 보스 267종 추가) 그동안 인식되지 않던 보스에서도 전투가 정상적으로 시작됩니다.
  • 보스 등장 정보가 늦게 도착해 전투가 열리지 않던 경우, 이제 뒤늦게라도 전투를 열고 그 사이에 넣은 딜까지 포함해 집계합니다(보스 한정, 다른 전투가 진행 중이 아닐 때).

[수정] 버프 오버레이 정확도

  • 일부 버프가 오버레이에 아예 뜨지 않거나, 실제로 존재하지 않는 버프가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 버프가 예정보다 일찍 풀렸는데도 남은 시간이 다 흐를 때까지 계속 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 풀리는 즉시 사라집니다.
  • 사망하면 버프 표시를 초기화합니다. 부활 시점에는 실제로 모든 버프가 풀린 상태이기 때문이며, 이때는 버프 종료 음성이 나오지 않습니다.
  • 치유성 **'대지의 축복'**이 '대지의 징벌' 이름·아이콘으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 인게임과 같은 이름·아이콘으로 따로 표시됩니다.
  • 함께 적용되지 않는 버프 쌍(노련한 반격↔격앙, 보호의 빛↔불패의 진언, 대지의 축복↔질풍의 권능)은 실제로 효과가 살아 있는 쪽만 표시합니다.

[수정] 버프 오버레이 표시

  • 폭주처럼 계속 유지되는 버프가 유지 중인데도 오버레이에서 사라지고 "오프" 음성이 나오던 문제를 수정했습니다. 끝나는 시각이 정해져 있지 않은 버프라 남은 시간 링과 숫자는 표시하지 않습니다.
  • '미터를 숨겨도 오버레이 유지'를 켠 상태로 미터를 숨겼을 때 버프 오버레이가 깜빡이던 문제를 수정했습니다.

[수정] 대상 HP 표시

  • 교전이 시작되는 순간 보스의 남은 HP가 잠깐 최대치로 튀어 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 서버가 최대 HP를 알려주는 경우 그 값을 그대로 사용해 HP 비율 표시가 더 정확해집니다.

[수정] 파티 참가 요청 패널

  • 같은 사람이 다시 신청하면 스킬 뱃지가 비어 보이던 문제를 수정했습니다. 이미 조회해 둔 뱃지를 그대로 이어서 보여줍니다.

[추가] 버프 오버레이 표시 순서 (설정 › 버프 알림)

  • 오버레이에 버프를 늘어놓는 기준을 적용 순서(기본) / 남은 시간 순 / 이름 순 중에서 고를 수 있습니다. 기본값인 '적용 순서'는 버프가 유지되는 동안 자리가 바뀌지 않아 가장 안정적이고, '남은 시간 순'은 타이머가 흐를 때마다 아이콘이 움직입니다.
  • 버프 목록에서 **'위치 고정'**을 켠 버프는 정렬 기준과 무관하게 항상 버프 오버레이 맨 앞에 표시됩니다.
  • 지금까지는 정렬이 실제로 반영되지 않고 처음 뜬 순서 그대로 고정돼 있었는데, 이제 고른 기준대로 정렬됩니다. 표시 순서와 고정 목록은 버프 프리셋 3슬롯에도 함께 저장됩니다.

[추가] 회생의 계약 — 긴급 회복 표시

  • 생명력 10% 이하에서 즉시 회복이 발동하면 버프 오버레이에 '회계·회복' 슬롯으로 1분 재발동 대기가 표시됩니다(본인 것만).
  • 전투 상세의 버프 가동률에는 가동률(%) 대신 **발동 횟수(N회)**로 표시되고, '내 버프' 목록 맨 아래에 고정됩니다. 발동형이라 %가 성립하지 않기 때문입니다.
  • 기존의 5초 상태이상 저항 효과는 종전대로 따로 표시됩니다. 이 항목은 미터 화면 전용으로 통계 웹에는 올라가지 않습니다.

[추가] 설정 창 바로가기

  • 왼쪽 탭 맨 아래 '와터기' — 전투 기록과 통계를 볼 수 있는 웹을 브라우저로 엽니다.
  • 하단의 Discord 버튼 — 버그 제보와 문의를 받는 공식 디스코드로 연결됩니다.
  • 맨 아래 '개발자 와플 사주기' 배너 — 눌러도 바로 후원 페이지로 넘어가지 않고 안내창을 먼저 띄웁니다. 후원은 선택이며, 하지 않아도 모든 기능을 그대로 쓸 수 있습니다.

[변경] 표시 인원 여유 (설정 › 화면)

  • '표시 인원'으로 고른 값보다 줄이 조금 더 보일 수 있습니다(10명 기준 최대 15줄). 낯선 사람·소환수 행이 한 줄만 끼어들어도 실제 파티원이 밀려나던 문제를 막기 위한 여유입니다.
  • 확정된 파티원과 본인은 이 제한을 받지 않고 항상 표시됩니다. 전체 집계는 종전과 동일하게 유지됩니다.

패치노트 v2.7.7 (2026-07-19)

[수정] 파티·본인 인식 안정화

  • 전투 시 파티에 해당하지 않는 캐릭터로 오표시 되던 문제를 수정했습니다.
  • 본인이 엉뚱한 이름·전투력의 다른 캐릭터로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 파티원 한 명이 미터에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 던전에서 파티 인원이 일부만 인식되던(일부 유실) 문제를 수정했습니다.

[추가] 던전 강제 집계 (설정 › 화면)

  • 던전(원정·초월·성역) 보스 전투 도중에 미터를 켜서 본인·파티 인식이 안 될 때도, 주요 딜러를 '파티원'으로 표시해 집계를 보여주는 옵션입니다. 기본 꺼짐.
  • 추정 신원이므로 켜 두는 동안 웹 통계 전송은 중단됩니다.

[추가] 미터를 숨겨도 오버레이 유지 (설정 › 전투 보조)

  • 미터기 본체를 숨겨도(Ctrl+H·트레이) 버프 오버레이는 계속 표시하는 옵션입니다. 기본 꺼짐. (게임이 활성일 때만 표시)

패치노트 v2.7.6 (2026-07-18)

[추가] 패치노트 자동 표시

  • 미터를 업데이트한 뒤 새 버전의 패치노트를 최초 1회 자동으로 보여줍니다.

[수정] 필드 보스 딜 표시

  • 다른 사람이 필드 보스를 칠 때 그 딜이 본인 것으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

[수정] 전투 기록 DPS 정확도

  • 일부 전투에서 저장·통계에 올라간 기록의 순간 DPS가 비정상적으로 높게 튀거나, 한 전투가 둘로 나뉘어 기록되던 문제를 수정했습니다.

패치노트 v2.7.5 (2026-07-17)

[추가] 허수아비 테스트 모드

  • 훈련용 허수아비를 때려 DPS를 측정하는 별도 모드입니다. 헤더의 허수아비 버튼(스톱워치) 또는 설정 › 허수아비 탭에서 켜고 끌 수 있습니다.
  • 켜면 허수아비 타격을 전투로 집계하고, 끄면 집계하지 않습니다. 허수아비 전투는 전투 기록에 저장되지 않습니다.
  • 측정 시간(30초·1분·1분 30초·2분·3분·5분)을 정할 수 있고, 시간이 지나면 계속 때려도 결과가 고정됩니다. 허수아비 DPS 초기화로 즉시 다시 측정할 수 있습니다.
  • 허수아비 토글·DPS 초기화 단축키도 지정할 수 있습니다(기본 미할당).

[추가] 커스텀 폰트

  • 설정 › 화면 › 글꼴에서 커스텀 폰트(.ttf/.otf)를 추가해 미터 글꼴로 쓸 수 있습니다. 시스템 설치나 재시작 없이 바로 적용됩니다.

[수정] 오버레이 표시

  • Ctrl+H로 숨긴 뒤 다시 눌러도 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오버레이가 전체화면 게임 뒤로 보이지 않게 묻히던 문제를 수정했습니다.

패치노트 v2.7.4 (2026-07-17)

[추가] 전투 상세 — DPS 그래프

  • 전투 상세 창에 시간대별 DPS 그래프가 추가되었습니다. 전투 중 어느 구간에서 딜이 강했고 약했는지 한눈에 볼 수 있습니다.
  • 딜 버프 타임라인을 함께 표시합니다(본인 직업 버프만). 버프가 켜진 구간과 딜이 오른 구간을 맞춰볼 수 있습니다.
  • 그래프 위에 마우스를 올리면 그 시점의 DPS를 보여주고, 평균 DPS 기준선을 함께 그립니다. 딜이 없던 구간은 선이 끊겨 표시됩니다.

[변경] 통계 웹 연동

  • 통계 웹의 전투 상세에서 **전방피해%**와 DPS 그래프를 볼 수 있도록 업로드 정보에 관련 데이터를 추가했습니다.

패치노트 v2.7.3 (2026-07-16)

[추가] 전투 리플레이 — 삼각·십자 보스 장판 표시

  • 삼각형(부채꼴)·십자 모양 보스 기믹 장판이 리플레이에 표시되지 않던 문제를 해결했습니다. 이제 해당 기믹도 지도 위에 그려집니다.

[수정] 전투 리플레이 — 장판 표시 정확도

  • 맵 전체를 덮을 만큼 과도하게 큰 장판(방보다 넓은 표식)이 그려지던 문제를 정리했습니다.
  • 보스의 아군 버프·회복 범위가 빨간 피해 장판처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 변형 스킬이 엉뚱한 모양(직선 자리에 부채꼴 등)으로 표시될 수 있던 문제를 줄였습니다.

[변경] 전투 리플레이 — 본인 위치 표시

  • 본인 위치는 패킷 제약상 스킬 시전 시점에만 정확합니다. 위치를 알 수 없는 구간은 이제 **속 빈 링(마지막 위치)**으로 표시해, 실제로 그 자리에 멈춰 있던 것으로 오해하지 않도록 했습니다.

[변경] 리플레이 저장 관리

  • 리플레이 저장 파일을 최근 50개까지만 보관하고 오래된 파일은 자동으로 정리합니다.

패치노트 v2.7.2 (2026-07-16)

[수정] 전투 리플레이 — 장판 표시 정확도

  • 일부 보스 장판이 실제보다 훨씬 넓게(도넛 전체처럼) 그려지던 문제를 수정했습니다. 이제 부채꼴/고리형 장판이 실제 각도대로 표시됩니다.
  • 장판 공격이 아닌 스킬(보스의 버프·회복 오라, 넓은 범위 표식 등)이 장판처럼 표시되던 문제를 수정했습니다. 플레이어에게 피해를 주는 실제 장판만 표시됩니다.

[수정]

  • 특정 던전에서 첫 보스가 드물게 인식되지 않을 때 미터가 종료되던 문제를 수정했습니다. 이제 그런 경우에도 종료 없이 "타겟 인식 실패"로 표시됩니다.