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미터 폭을 한 번이라도 조절하면 그때부터 높이 자동 맞춤이 멈추던 문제를 수정했습니다. 파티원이 늘어도 창이 커지지 않아 아래 참가자가 잘려 보이던 증상의 원인이었습니다.
창 가장자리를 살짝 눌렀다 떼기만 해도 같은 증상이 생겼습니다. 이제 폭만 조절한 경우에는 높이 자동 맞춤이 그대로 유지됩니다.
[수정] 세로·모서리 크기 조절 복원
v2.8.1에서 사라졌던 위/아래 가장자리와 네 모서리 드래그를 되살렸습니다. 미터 높이를 다시 직접 맞출 수 있습니다.
세로로 높이를 직접 맞추면 그 높이로 고정되고(자리에 넘치는 참가자는 잘려 보입니다), 그 뒤에 폭을 조절해도 맞춰둔 높이는 그대로 유지됩니다.
고정한 높이는 저장하지 않습니다 — 앱을 다시 켜면 인원 수 자동 맞춤으로 돌아옵니다.
패치노트 v2.8.1 (2026-07-24)
[수정] 전투 시작 전 파티/공대 목록 미리보기
던전 입장·파티 구성 시, 전투 전에도 파티원·공대원 목록이 미리 표시됩니다.
각 파티원의 직업 아이콘과 전투력도 함께 표시됩니다(다른 채널·멀리 있는 파티원 포함).
파티/공대 구성이 바뀌면(다른 멤버로 재편되면) 직전 전투 대신 새 파티 목록을 보여줍니다. 직전 전투는 전투 기록에서 다시 볼 수 있습니다.
[수정] 던전 보스 전투 인식 안정화
시련 바크론의 공중섬 등에서 보스 전투가 뜨지 않거나 중간에 사라지던 문제를 수정했습니다.
던전 보스 스폰 정보 유실로 전투가 인식되지 않던 경우를 줄였습니다.
[수정] 무스펠의 성배 '염화의 수호검' 분할 전투
공대가 둘로 나뉘어 양쪽 수호검을 동시에 잡을 때, 반대편이 먼저 시작되어도 본인이 싸우는 수호검의 전투가 표시되도록 했습니다.
[수정] 미터 창 높이 자동 조절
미터 창 높이가 표시 인원 수에 맞춰 자동으로 맞춰지도록 복구했습니다(10인 공대에서 아래 참가자가 잘려 보이던 문제 해결).
패치노트 v2.8.0 (2026-07-22)
[수정] 전투 중 파티원이 안 보이던 문제
전투 중 파티원이 한 명씩 사라지던 문제를 수정했습니다. 이름을 아직 받지 못한 참가자의 행이 통째로 숨겨지는 것이 원인이었고, 딜은 계속 합계에 들어가 있어 보이는 비중의 합이 100%가 되지 않는 증상으로 나타났습니다. 이제 직업으로 누구인지 확실히 가려지면 이름을 채워 표시합니다.
이번 접속에서 한 번도 마주친 적 없는 파티원도 파티 목록을 근거로 구제해 표시합니다.
낯선 사람이나 소환수 행이 끼어들어 실제 파티원이 잘려 나가던 문제를 수정했습니다. 확정된 파티원과 본인은 표시 인원 제한에서 제외됩니다.
다른 캐릭터가 이전 캐릭터의 이름으로 표시되어, 정작 그 파티원은 사라진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
저장된 전투를 기록에서 다시 열면 참가자가 줄어들던 문제를 수정했습니다(예: 5명 → 4명). 전투가 끝날 때 그 전투의 파티 정보를 함께 저장하는 방식이라 이번 업데이트 이후 새로 기록되는 전투부터 적용되고, 이미 저장된 기록은 종전과 동일하게 표시됩니다.
[수정] 본인 인식
존 이동·던전 재입장·전투 중 난입 뒤 본인이 다시 인식되지 않아 본인 딜이 통째로 빠지던(본인 행·본인 색이 없고 통계에도 올라가지 않던) 문제를 수정했습니다.
이름과 서버가 정확히 일치하고 실제로 그 캐릭터가 전투에 나타났을 때만 본인으로 다시 연결합니다. 다른 서버의 동명이인은 연결되지 않습니다.
[수정] 전투가 시작되지 않던 문제
미터가 모르는 몹이면 전투가 아예 시작되지 않았습니다. 몹 목록을 최신 데이터로 채워(6,445종 → 8,091종, 보스 267종 추가) 그동안 인식되지 않던 보스에서도 전투가 정상적으로 시작됩니다.
보스 등장 정보가 늦게 도착해 전투가 열리지 않던 경우, 이제 뒤늦게라도 전투를 열고 그 사이에 넣은 딜까지 포함해 집계합니다(보스 한정, 다른 전투가 진행 중이 아닐 때).
[수정] 버프 오버레이 정확도
일부 버프가 오버레이에 아예 뜨지 않거나, 실제로 존재하지 않는 버프가 표시되던 문제를 수정했습니다.
버프가 예정보다 일찍 풀렸는데도 남은 시간이 다 흐를 때까지 계속 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 풀리는 즉시 사라집니다.
사망하면 버프 표시를 초기화합니다. 부활 시점에는 실제로 모든 버프가 풀린 상태이기 때문이며, 이때는 버프 종료 음성이 나오지 않습니다.
치유성 **'대지의 축복'**이 '대지의 징벌' 이름·아이콘으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 인게임과 같은 이름·아이콘으로 따로 표시됩니다.
함께 적용되지 않는 버프 쌍(노련한 반격↔격앙, 보호의 빛↔불패의 진언, 대지의 축복↔질풍의 권능)은 실제로 효과가 살아 있는 쪽만 표시합니다.
[수정] 버프 오버레이 표시
폭주처럼 계속 유지되는 버프가 유지 중인데도 오버레이에서 사라지고 "오프" 음성이 나오던 문제를 수정했습니다. 끝나는 시각이 정해져 있지 않은 버프라 남은 시간 링과 숫자는 표시하지 않습니다.
'미터를 숨겨도 오버레이 유지'를 켠 상태로 미터를 숨겼을 때 버프 오버레이가 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
[수정] 대상 HP 표시
교전이 시작되는 순간 보스의 남은 HP가 잠깐 최대치로 튀어 보이던 문제를 수정했습니다.
서버가 최대 HP를 알려주는 경우 그 값을 그대로 사용해 HP 비율 표시가 더 정확해집니다.
[수정] 파티 참가 요청 패널
같은 사람이 다시 신청하면 스킬 뱃지가 비어 보이던 문제를 수정했습니다. 이미 조회해 둔 뱃지를 그대로 이어서 보여줍니다.
[추가] 버프 오버레이 표시 순서 (설정 › 버프 알림)
오버레이에 버프를 늘어놓는 기준을 적용 순서(기본) / 남은 시간 순 / 이름 순 중에서 고를 수 있습니다. 기본값인 '적용 순서'는 버프가 유지되는 동안 자리가 바뀌지 않아 가장 안정적이고, '남은 시간 순'은 타이머가 흐를 때마다 아이콘이 움직입니다.
버프 목록에서 **'위치 고정'**을 켠 버프는 정렬 기준과 무관하게 항상 버프 오버레이 맨 앞에 표시됩니다.
지금까지는 정렬이 실제로 반영되지 않고 처음 뜬 순서 그대로 고정돼 있었는데, 이제 고른 기준대로 정렬됩니다. 표시 순서와 고정 목록은 버프 프리셋 3슬롯에도 함께 저장됩니다.