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Sprint Review2

garciadiego960213 edited this page Oct 6, 2026 · 1 revision

Sprint Review - Sprint 2

Información General

Campo Detalle
Fecha 21 de Octubre de 2026
Hora 1:30 PM
Participantes Developers: Juan Loaiza, Diego García, Yeimy Villanueva

Objetivo del Sprint

El objetivo del Sprint fue continuar el desarrollo funcional de PetMatch mediante la implementación de historias de usuario relacionadas con la autenticación de usuarios, la gestión del perfil y la edición de las mascotas publicadas.

Durante el Sprint se trabajó principalmente en los requerimientos funcionales RQ-02, RQ-03, RQ-04 y RQ-06, ampliando la comunicación entre el frontend realizado en Flutter, el backend desarrollado con Quarkus y la base de datos PostgreSQL en Supabase.

También se aplicaron las mejoras acordadas en la retrospectiva del Sprint 1: horario fijo de Daily's (lunes y miércoles), revisión de los criterios de aceptación antes de iniciar cada HU e integración progresiva entre frontend y backend.

Historias de Usuario Entregadas

Código Nombre de la Historia Estado Responsable
HU02 Inicio de sesión Completada Juan Loaiza
HU03 Recuperación de contraseña Completada Juan Loaiza
HU04 Consulta y edición de perfil Completada Diego García
HU06 Edición de mascota publicada Completada Yeimy Villanueva

Requerimientos Funcionales Relacionados

Las historias desarrolladas durante el Sprint se encuentran relacionadas principalmente con los siguientes requerimientos funcionales:

Requerimiento Descripción Historia relacionada Estado
RQ-02 Permitir a los usuarios registrados iniciar sesión en la plataforma con su correo y contraseña, validando sus credenciales. HU02 Completado
RQ-03 Permitir a los usuarios recuperar el acceso a su cuenta mediante un enlace de restablecimiento de contraseña enviado a su correo. HU03 Completado
RQ-04 Permitir a los usuarios consultar y modificar los datos de su perfil, manteniendo el correo electrónico en solo lectura. HU04 Completado
RQ-06 Permitir a los dadores editar la información y las fotografías de una mascota ya publicada. HU06 Completado

Nota: Los demás requerimientos funcionales de PetMatch hacen parte del alcance general del sistema y serán desarrollados progresivamente en los siguientes Sprints.

Funcionalidades Implementadas

HU02 - Inicio de sesión

De acuerdo con el RQ-02, se desarrolló el flujo para que un usuario registrado pueda ingresar a la plataforma.

Se implementaron:

  • Endpoint de inicio de sesión en Quarkus.
  • Validación del correo y la contraseña contra la base de datos.
  • Bloqueo de la cuenta tras varios intentos fallidos.
  • Mensajes de error para credenciales inválidas y cuenta bloqueada.
  • Pantalla de inicio de sesión en Flutter.
  • Navegación a la pantalla de inicio después de iniciar sesión.

HU03 - Recuperación de contraseña

De acuerdo con el RQ-03, se desarrolló el flujo para que el usuario pueda restablecer su contraseña.

Se implementaron:

  • Endpoint para solicitar la recuperación de la contraseña.
  • Generación de un token con tiempo de vigencia.
  • Envío del enlace de recuperación por correo electrónico.
  • Endpoint para el cambio de contraseña validando el token.
  • Pantallas de solicitud y cambio de contraseña en Flutter.

HU04 - Consulta y edición de perfil

De acuerdo con el RQ-04, se desarrolló el módulo de perfil para que el usuario mantenga su información actualizada.

Se implementaron:

  • Endpoint de consulta de los datos del perfil (foto, nombre, correo, teléfono y ubicación).
  • Endpoint de edición de nombre, teléfono y ubicación con validaciones y mensajes en español.
  • Carga y reemplazo de la foto de perfil (formato JPG o PNG, máximo 5 MB).
  • Correo electrónico en solo lectura.
  • Cambio de contraseña validando primero la contraseña actual.
  • Pantalla de perfil en Flutter con modo consulta y modo edición.
  • Validaciones en el cliente y mensajes de confirmación y error.

HU06 - Edición de mascota publicada

De acuerdo con el RQ-06, se desarrolló el flujo para que el dador pueda actualizar la información de una mascota publicada.

Se implementaron:

  • Endpoint de edición de los datos de la mascota, reutilizando el módulo de mascotas de la HU05.
  • Gestión de fotografías en la edición (agregar y quitar) respetando el límite de 1 a 6 fotos.
  • Validación de formato JPG/PNG y tamaño máximo de 5 MB.
  • Pantalla de edición en Flutter que carga los datos actuales de la mascota.
  • Manejo de mensajes de éxito y error.

Resumen de Avances Técnicos

Backend

  • Creación de endpoints REST para autenticación, recuperación de contraseña, perfil y edición de mascotas.
  • Implementación de validaciones y reglas de negocio con mensajes en español.
  • Manejo de tokens con tiempo de vigencia para la recuperación de contraseña.
  • Configuración del servicio de envío de correos.
  • Manejo de archivos (fotos) mediante peticiones multipart.
  • Organización del código por módulos independientes para cada HU.

Frontend

  • Desarrollo de las pantallas de inicio de sesión, recuperación de contraseña, perfil y edición de mascota en Flutter.
  • Implementación de validaciones de campos obligatorios y formatos.
  • Selección, compresión y vista previa de imágenes.
  • Integración de las pantallas con los endpoints de Quarkus.
  • Manejo de respuestas exitosas y errores provenientes del backend.

Base de Datos

  • Uso de la base de datos PostgreSQL compartida en Supabase.
  • Creación de nuevas tablas para las funcionalidades del Sprint (por ejemplo, la foto de perfil).
  • Actualización de los datos de usuarios y mascotas desde las nuevas funcionalidades.

Control de Versiones

  • Actualización de las ramas de trabajo desde develop al inicio del Sprint.
  • Trabajo en módulos y archivos propios para evitar conflictos entre integrantes.
  • Organización de los cambios mediante commits con el prefijo de cada HU.
  • Realización de Pull Requests hacia develop y revisión de los cambios.

Bloqueantes Presentados

Durante el Sprint se presentaron algunos inconvenientes técnicos:

  • Demora en la configuración del servidor de correo (SMTP) para el envío del enlace de recuperación.
  • Dependencia de la HU04 con la HU02 para obtener el usuario autenticado, resuelta con un identificador temporal.
  • Migración del entorno de desarrollo de uno de los integrantes a un equipo nuevo.
  • Tiempo adicional para estudiar el módulo de mascotas de la HU05 antes de desarrollar la HU06.

Los bloqueantes fueron abordados mediante investigación, soluciones temporales documentadas y trabajo colaborativo entre los integrantes del equipo.

Cumplimiento del Sprint

Métrica Resultado
Historias planificadas 4
Historias completadas 4
HU02 Completada
HU03 Completada
HU04 Completada
HU06 Completada
Puntos de historia (PHU) planificados 26
Puntos de historia (PHU) completados 26
Porcentaje de cumplimiento de historias 100%

Alcance funcional del Sprint

Elemento Estado
RQ-01 - Registro de usuarios Implementado (Sprint 1)
RQ-02 - Inicio de sesión Implementado
RQ-03 - Recuperación de contraseña Implementado
RQ-04 - Consulta y edición de perfil Implementado
RQ-05 - Publicación de mascotas Implementado (incluye la carga de fotografías)
RQ-06 - Edición de mascota publicada Implementado
RQ-13 - Postulación a mascota Implementado (Sprint 1)
RQ-07 a RQ-12 Pendientes para futuros Sprints
RQ-14 a RQ-30 Pendientes para futuros Sprints

Principales Logros del Sprint

  • Se completó el módulo de autenticación con inicio de sesión y recuperación de contraseña.
  • Se implementó la consulta y edición del perfil de usuario, incluyendo la foto de perfil.
  • Se habilitó el cambio de contraseña validando la contraseña actual.
  • Se desarrolló la edición de mascotas publicadas con gestión de fotografías.
  • Se completó la carga de fotografías en la publicación de mascotas (pendiente del Sprint 1).
  • Se reutilizó código existente sin modificarlo, extendiéndolo desde módulos propios.
  • Se cumplió el horario fijo de Daily's acordado en la retrospectiva del Sprint 1.
  • Se realizaron pruebas de integración entre frontend, backend y base de datos.
  • Se utilizaron ramas y Pull Requests hacia develop para organizar el código.

Demostración

Historia de Usuario Desarrollador Demostración
HU02 Juan Manuel Loaiza Pérez

VIDEO_HU02

HU03 Juan Manuel Loaiza Pérez

VIDEO_HU03

HU04 Diego Alejandro García Mera

VIDEO_HU04

HU06 Yeimy Villanueva Parra

VIDEO_HU06

Acciones para el Próximo Sprint

  • Reemplazar los identificadores temporales de la HU04 y la HU05 por el usuario autenticado de la HU02.
  • Continuar con las funcionalidades de búsqueda y exploración de mascotas.
  • Continuar con las funcionalidades del proceso de selección de candidatos.
  • Ordenar las HU por dependencias durante la planeación del Sprint.
  • Crear los Pull Requests apenas cada HU esté funcional y fijar un plazo para su revisión.
  • Registrar los errores encontrados como Issues en GitHub con un responsable asignado.
  • Usar datos de prueba ficticios identificables y limpiar la base de datos al cerrar el Sprint.
  • Mantener el horario fijo de Daily's y describir con detalle los bloqueantes.

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